エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の更新 bayside23ファントムサイドストーリー 冒険技能一覧 判定に何のステータス値を用いるかはまだ設定が完全に終わってないが、特徴改め冒険技能を更新したので報告させていただく。参考元は六〇世界RPGである https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160324640659 合わせて、各職業が初期状態で取得できる冒険技能に関するルールを記述した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435438447 そして、取りの召喚獣PC云々だが、現在、召喚獣の扱いを更新して、召喚主が使役できる補助戦力、という扱いとした …まだ人力で無茶やる要素があるが https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435477969 ステータス設定を大幅に絞って、装備できるのは武器のみなどPCより強くなりすぎないようにしたが…ステータス設定を毎回人力でやる(契約解除・再契約のたびにダイスを振る)は無茶かもしれない。それなら、契約解除とかは無しにすれば解決か、もしくは召喚獣の能力を固定化するかの2択だが、いずれにせよ、もう少しで仕事なので、帰ってきてから決断するしかあるまい 昨日から改修を進めていたが、初心者の人とかに分かりやすく設計したルールでこれ以上色々要素を混ぜてわちゃわちゃしたら収拾がつかなくなると分かった。色々出来るのもいいが、目的がはっきりしたのがよろしいという事で、こちらは正統派の冒険物として今後も頑張る次第 では朝の日記だった
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