エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「予定通り更新 東方TRPGBRP版サプリメント」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/10/23 23:17[web全体で公開]
😶 予定通り更新 東方TRPGBRP版サプリメント
という事で予定通り更新させていただいた
サプリメントの記事2本、ただし魔法データはまだひな形状態である

スペルクラフト(魔法合成)ルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346188591

スペルクラフト(破壊魔法)まだひな形
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160346195514

そして、基本ルールブックに罠・施錠された扉の解錠ルールと罠データを追加した

宝箱の罠一覧

忘却の煙
解除に失敗すると、宝箱から忘却の状態異常を引き起こす紫の煙を発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、忘却の状態異常

毒の霧
解除に失敗すると、宝箱から毒の状態異常を引き起こす緑の煙を発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、毒の状態異常

麻痺の針
解除に失敗すると、宝箱から麻痺の状態異常を引き起こす鋭い針が飛び出す。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、麻痺の状態異常

石化ガス
解除に失敗すると、宝箱から石化の状態異常を引き起こすガスを発生させる。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、石化の状態異常

キラースパイク
解除に失敗すると、宝箱から鋭い針が飛び出す。1d100パーセントロールで現在のCONを超える(もしくは頑健を超える)場合、解除しようとしたPCに4ダメージ

宝箱の罠並びに扉の解錠について

探索中に発見される宝箱、並びに扉には罠が仕掛けてあったり施錠がされていたりする

PLはこれらの罠や施錠を解除することが出来る

解錠術があるなら1d100判定にその技能を用いてよい

(あるいは変性魔法の解錠魔法があるならそれを用いてもよい)

もし両方ともなかった場合、近接戦闘の技能で殴り壊して解除することになるだろう

ただしその場合、1d100判定に不利になる修正

(判定難易度に+修正がつく)

がつくだけでなく、解除に失敗した場合、罠なら更に追加ダメージを受けることになり、扉なら敵に気づかれ

る事となる

(追加ダメージは+2)
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