エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「昼の日記 レックス・アルカナクイックスタートセッション」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/29 12:45[web全体で公開]
😲 昼の日記 レックス・アルカナクイックスタートセッション
予定通り、昨日は21時からレックス・アルカナのセッションを行わせていただいた

ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160662023112

…感想でも、実際にプレイした通りでもある通り、このルール、敵がPL側と互角かあるいはそれ以上だった場合、相当気を付けてないと簡単にPCが吹っ飛ぶ(あるいは気絶する)戦闘システムとなっている。これはたとえ格下相手でもダイス目が爆発した場合、同様の事態が起こりえる。
私はPLを尊重して、なるべくPLのPCなどが理不尽に吹っ飛ばないよう、しかし、油断してるとアウトの慎重に戦闘バランスなどを設定するよう心掛けているが、まさか、初めて全滅することになるとは…
(ボスの戦闘能力をクイックスタートのサンプルクストーテスを参考に設定したが、どうやら、PCが兵学17だったからといって、兵学15はやりすぎたようだ。反省)

その他、クイックスタートを読んで理解したと思っていても、いざ実際に動かしてみると、お粗末極まりないマスタリングで、油断大敵という事を身をもって知ったのである

(何より、拍(ターン中の行動時)行動順を決めるルールがないために、PCやNPCの戦闘行動制御が混乱していたのは、いかに、SWなど昨今のTRPGがシステム上で快適に戦闘行動制御などを行う方法を考えて設計されているかを知った)

20数年前のゲームブックベースのTRPGの頃は戦闘行動順制御ルールなどがなく、各自、自分で敏捷性こんだけかもしれないからこちらが先に動く。といった事をやっていたともPLの方から頂いたがトラブルとかにならなかったのだろうか?
(まあ、当時をリアルタイムで経験したことがない私には知る由もあるまい…)

その他、リアルファンタジーよりの古代ローマ世界の、油断しているとあっという間にPLのPCが吹っ飛ぶというシステム自体が、史実ローマ帝国の戦いよろしく、現実の厳しさを物語っていると実感できたゲームであった。今後も頑張っていきたい

追記:魔法がある?探索や判定が多少有利になる位で、火炎弾はなったり大層な軌跡を起こせたり何てもんはありゃせんよ
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