エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 新年あけましておめでとうございますの挨拶と共にハウスルールと制作TRPGの更新 新年の挨拶がハウスルール更新と制作TRPGの更新という事はどれだけTRPG製作に命をかけとるのだ!と有難い声が飛んできそうだが、今年もよろしくお願いする という訳で、コーヒーの飲みすぎで朝方グロッキーになってた時に作ったレックスアルカナハウスルール キャラクター作成ルール https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160947979250 東方TRPGBRP版の追加更新 技能トレーニングの上限 メジャー・マイナーのトレーニング上限は65%、それらに選ばなかった技能は45%を上限とした 戦闘中に有利不利による技能値修正を追加 有利だと+30%、不利だとー30%という具合に変動して、戦闘が難しくなったり容易くなったりした 例)水に浸かったまま、あるいは水中だと水の場合は思うように動けないので技能成功値がー30% 逆に、敵が自分たちを発見してない状態あるいは自分が全く見えていない相手への攻撃は+70% など またこれらは武器による修正、魔導による修正もあるとした 例)武器による修正の場合、2d6ならー20%など、武器と防具の全体的な見直しは次回更新で行う 補助行動に移動するの記述がないので修正&戦闘場の距離感について追加 大体、前衛・後衛の距離感は8m、前衛から敵後衛までの距離は15mとなる 行動判定に能力値ロールを追加 具体的には 筋力チェック(1d100対STR)が扉を叩き壊す、腕相撲・組み伏せの試合をする 体格チェック(1d100対SIZ)がピンチの味方を担ぎ上げて救出する。非常に重量のある物体を運ぶなど 精神力チェック(1d100対POW)が超自然の存在との遭遇、並びに思念の解読や魔導エネルギーの感知などそれらと遭遇して耐えられるか?あるいは感じ取れるか 他にも全ての能力値にロールを追加したが、ここではこれ位とする 更新内容は以上である。今年も頑張っていきたい 追記:VER0.1にバージョンアップしたがそれなりに手を加えた。自分で作ったシステムなので扱いきれるよう頑張っていきたい 次は武器・防具の性能見直しとオリジナルの魔法を作るルール搭載、後は全力移動の搭載とかだが…全力移動搭載どうしよ。まあ、次の更新で考えればいいか という訳で新年早々、特大の記事を投函した 忘れてはいけない追追追記:レックスアルカナは私が作ったTRPGではなくQUALITY GAMESとKAIZOKU PRESSってイタリアのTRPG会社が作ったTRPG!これは大事なので考え違いなく こちらが作ったのは東方TRPGBRP版、今後ともよろしくお願いする
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