エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 今日の日記、基本ルールブック更新+サプリメント更新 サプリメントのデータ一覧は今日はこの位の更新にしておこうと思う 追加芸術・念話・心理学 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161954153224 魔獣に覚えさせる事ができる技・魔法 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre161954164276 基本ルールブックの更新は以下の通り 戦闘でどちらも判定が成功した場合(技能値100の達人同士が激突した場合も含む)や判定結果が同じだった場合などのルールである 判定がどちらも成功した場合 時に、技能値100かそれに近い技能値を持った達人同士が激突することもあるだろう。この場合、どちらも判定を成功した場合に限り、結果が大きい方が判定勝利とする。具体的には次のとおりである。またこの判定は別に技能値100の対決の場合でなくとも適用される 例)ロングソードを携えた近接戦闘100の達人と同じく青龍刀を構えた近接戦闘100の達人が激突した!両者、お互い一歩も引くことなく一太刀を浴びせた!結果はロングソードの達人が55と青龍刀の達人が65、青龍刀の達人の方が数値が大きいので、結果は青龍刀の達人が判定を勝利した。あえなくロングソードの達人はたたき切られ地に伏した 判定結果がどちらも同じだった場合 この場合、後で同じ数値を出した方が優先となり判定勝利となる また、セッション終了後のランクアップボーナスについてだが、ミスクスキル(技能値でメジャー・マイナーに取らなかったブランクキャラシート2の初期技能値)にもボーナスが入るように変更した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158720737197 具体的に言うと、セッション終了後、能力値・技能・その他技能(ブランクキャラシート2)を10%上昇させることができるという事である。もちろん、ブランクキャラシート2の技能全部が10%上がるわけではないのでご安心を、どれか一つのみです 後は、このボーナス値はそれぞれ独立しており、能力値20%上昇、技能値10%上昇といった具合の上げ方は不可能となってます 後は素手のダメージロール値を1d6に上方修正した https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158841360842 以下、導入しようか迷ってたが、しないことにした要素に経験点と経験値テーブル これについては、初め、キャラごとの能力がわかりやすくなって、セッションを組む際に、適正MOBを配置する際に目安になるかもと思ったが、BRPは下方ロールなので、新人PCが吹っ飛びにくい仕様…だと思うのと今更導入して、以前からセッションに参加しに来てくれてる人たちが困惑したり新しいルールの説明云々で更に滅茶苦茶になるとガープス猿真似の悪夢が再来するので、経験値制は無し。で押し切ることにした というより、正確には下方内上方ロールという判定方式なのだが、この判定方式、知っとる人おるだろか? (昔ペンドラゴンだか何だかそういうTRPGがあったとか聞いて、それが下方内上方ロールを採用してたと聞いた、とある参考元TRPGのサイトにて) 判定値の見比べだけで判定が把握できるというのもあるが、100技能持ちPC対100技能持ちPCの達人の戦いになった場合、どちらも、1d100以下は全部判定成功値なので、延々と戦いが続く武蔵対小次郎のような状況になってしまうので下方内上方ロールという判定を採用することにした。遅すぎるというのはご愛敬 深夜で気が高ぶってる状態での日記であった 追記:というより、無茶苦茶な説明になってる部分もあるかもだが、考えてることを自分なりに伝わるように記事にした…説明がしっかりしているかどうかは別として 安全策やら配慮やらしても適正範囲外MOB登場させてPT壊滅とか探索のし甲斐があるダンジョンやフィールドマップ作っても、時間超過とかデストラップでしたとかはGMやってる私の怠慢なので今後は怠慢に陥らんよう怠慢だけにタイマン勝負してTRPG制作に挑もうと思う。目指せ人力オブリ〇オン、9thD〇WN 追追追記:…にしても本当に長ったらしい日記だ。久しぶりに描いた気がする…深夜だからかもしれないが
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