エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「朝の日記、お前東方アルカナクエストの世界観設定どうしたんだよ、の声もあるだろうが」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/19 11:23[web全体で公開]
😲 朝の日記、お前東方アルカナクエストの世界観設定どうしたんだよ、の声もあるだろうが
先に、1年前制作して長い事放置していた剣闘士物のTRPG(オリジナル)を再制作しようという気がまとまったので、昨日の分と今日の朝の分の作業分の記事を投函

新・グラディエイター 各種判定・ステータスの概要
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417

新・グラディエイター キャラクターの制作
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953

新・グラディエイター 武器技一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685

また、参考にしたのはFF2のシステムなので出展元にファイナルファンタジー2と記載した

新・グラディエイター 出展元
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589

ここ最近、ずっと放置中の初オリジナル作品どうするんだ?と考えていたが、前から難しい事なしでPLが剣闘士を作ってコロシアムで熱い戦いを演じるTRPGと方向性は決まっていた物の、探索とか戦い以外の要素もTRPGにはあるわけで、そこら辺もひっくるめてどうするかで頭の中がごちゃごちゃしていた。d20を無理にねじ込んだ為、当初の方向性と異なり、迷走した挙句、考えがまとまるまでしばらく寝かせておこう。と思ったがそろそろオリジナルも作り上げんとな。と制作を再開した次第である

今度はステータスは5つ(HP・MP・STを除けばだが)

判定はステータスの対応数値+2d6、使うダイスは2d6だけで全部解決という分かりやすいシステムを目指すことにした。これなら初見でもすんなり頭に入るはず

さて、なんでこんな作品をオリジナルにしたか?というと、最近ゲッソリするニュースばかり、そしてTRPGでも簡略化した分かりやすい作品も作ろう。と思っていたのもあるが、週刊プロレスとかよくコンビニにおいてあるのを見て、PLが剣闘士を作ってコロシアムで試合を行うTRPGとかあるといいんじゃないか?昔Gガンダムとかやってた時もそのノリだったからな。それ以前に、何だこのご時世は、思わずのけぞるようなニュースや出来事ばかりだぞ。私ががきんちょの頃はこんな憂鬱な現実じゃなかった。ならば…

と、私がいっちょゲームで作ってやろうと思ったのがきっかけである。思えば当時はGガンダムだけじゃなく、カプコンからマッスルボマー(という名の漢のゲーム、キャラクターデザインは原哲夫御代だ!しかも95年まで何作か出てたぞ!)のプレイを飽きるほどやってたり、TES初代作アリーナ(アリーナはもともとは主人公は剣闘士で試合のためタムリエル全土を行脚する事になり、そこで様々な事件に巻き込まれ、解決して一人前の剣闘士となっていくという作品だったのだ!)が出たりあの時世界はまだ明るかった

こんな憂鬱な時代だからこそあえて笑える作品の一つや二つ、作ってみたいもんである

久しぶりの日記だが、朝から長文失礼した

追記:そういや、マッスルボマーでアーケードとかで稼働してた時、人外じみた奴が出てきたり、毒霧殺法(蹴り技が強かった)とかいかにも野外暮らしの蛮人とか、一度見たら忘れられない連中ばかりだったと記憶している。当時はよくやってたな…スーファミ版
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レスポンス

ぱとたく
ぱとたくエミリオ(ハウスルール投函者)
2022/04/20 11:12[web全体で公開]
> 日記:朝の日記、お前東方アルカナクエストの世界観設定どうしたんだよ、の声もあるだろうが

夢のある世界で楽しみ、希望を感じるのは良いですね( ^∀^)

真剣勝負のシンプルな剣闘士は、皆さんが格好良く楽しめると思います( ^∀^)

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