エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の日記、オリジナル新版再制作という事で昨日から必要な記事をどんどん追加しているが 東方の時と違って、書き上げてから次にではなく、必要な記事を大雑把に設置していっている方式なのでバランスとかがおかしいかもしれない (というよりまずキャラ制作の時に何BP配布するかがまずおかしいのでまた後で更新予定) ひとまず、今日の朝の分の作業分を投函する 新・グラディエイター 武器・防具一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162631712768 新・グラディエイター 魔物一覧(FF2にならいランク7が敵の最大ランク、現在ランク3まで制作) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162683749300 そして昨日、肝心の行動判定で抜け落ちていた部分があったので投函、次の通り 探索時の行動判定について PCは探索中に、鍵のかかった扉を解錠する。他に巨大な城壁や壁を登攀する。あるいは流れる川を泳いで渡る。といった行動を取る場合がある。こうした場合は行動判定を行う事となる 行動判定は、各行動に対応した能力+2d6対GMの提示した難易度対決となっており、この対決に勝利した場合、PCは困難な状況を突破した。あるいは、該当行動を成し遂げたという事になっており、逆に失敗した場合は該当行動を成し遂げられなかった。あるいは困難な状況に太刀打ちできなかったという事になる 以下に代表的な行動判定について解説する。次の通り 鍵のかかった扉を開ける 敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決 城壁(あるいは崖)をよじ登る 技力+2d6対GMの提示した難易度対決 川を泳ぎ切る 技力+2d6対GMの提示した難易度対決 古文書を解読する 知性+2d6対GMの提示した難易度対決 飛来する矢を回避する 回避+2d6対GMの提示した難易度対決 隠された通路を見破る(あるいはスイッチを見つける) 敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決 雷撃・あるいは炎に耐えきる 精神+2d6対GMの提示した難易度対決 武器や防具を鑑定する 知性+2d6対GMの提示した難易度対決 これ以外にもPLはGMに行動を提案する事ができ、GMはその提案についてどの能力を使った判定を行う事ができるか?を提示する必要がある 提示される難易度に関する大体の数値は以下の通り 10 経験を積んでない者でも出来る 12 多少工夫する必要があるが、まだまだ序の口 14 序の口の中では、上の方 16 技能を持ってる方では容易、無いなら困難 18 技能を持ってる方なら五分五分 20 多少困難 22 技能を持ってても難しい方 24 技能について少々詳しくないと難しい 26 かなり高い技能を要する 28 成功させるには、運も必要 30 達人クラスの腕前と運がなければ成功させるのは不可能 また後でデータ拡張とシステムで足りない部分をつけ足す予定、がこちらはシンプル設計を売りにするのでややこしい使用とかを入れないよう気を付ける次第 では朝の日記だった
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