エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、朝方更新する予定だったが」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/09/03 18:17[web全体で公開]
😲 今日の日記、朝方更新する予定だったが
世界観設定を更新+新ページを追加、英語表記だと地名がなじみにくいので地名を新しく更新したのとロケーション情報を新しく追加

世界観設定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189028457

ゴート人について(現実世界のゴート人とは無関係)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166219569412

そしてプレロールドキャラも新規キャラを1体追加

ハーフエルフのトルバドール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166219525106

そして罠技の判定を敏捷セーブ対勇気セーブ対決としたのと新規の技・魔法データを追加

新規技データ

呪歌

シルフプレスト        
効果:シルフに関する歌を歌う。PT全員の動きが軽やかになり敏捷に+1の効果

サラマンダーコン・フォーコ  
効果:サラマンダーに関する歌を歌う。炎のように生き生きとした歌がPT全員の体力を+1上昇させる

ウンディーネカランド     
効果:ウンディーネに関する歌を歌う。水のように和らぐその歌はPT全員のHPを1d6回復させる

ノームスピリトーゾ      
効果:ノームに関する歌を歌う。大地の精霊のように精神を込めた歌声はPT全員の直観を+1上昇させる

ブレイブオーヴァーチュア   
効果:勇者の行進曲を歌う。聞くだけで勇猛な気にさせるその歌はPT全員の勇気を+1上昇させる

コンチェルトミッドナイト   
効果:深夜の協奏曲を歌う。夜の静寂の様なその曲はPT全員に魔法攻撃に対するバリアを貼る。ダメージ軽減効果は―1である

オラクルアリア        
効果:神秘をもたらす詠唱を奏でる。PT全員のHPを3ラウンド2回復させる

コンフューズカプリッチョ   
効果:聞いていると錯乱状態になる奇想曲を歌う。敵全員を混乱状態にする。うまくいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる

気功法

快癒功            
効果:精神集中を行う事で自らの治癒力を高める。HPを1d6回復

解毒功            
効果:精神集中により自らの治癒能力を高める。PC本人の毒を解毒する

内力功            
効果:精神集中により自らの筋力を高める。ダメージロールに+1d6

防御功            
効果:精神集中により自らの防御力を高める。防護点に+1

敏捷功            
効果:精神集中により自らの素早さを高める。敏捷セーブに+1d6

気功破            
効果:自らの気を弾丸のように放ち敵を打倒す。敵1体に1d8ダメージ

心頭滅却           
効果:自らの気を静め、魔法に対して動じなくする。直観セーブに+1d6

護身開眼           
効果:自らの気を敵の攻撃を避けることに集中させる。反応セーブに+1d6

新規魔法データ

幻術

幻火術          消費MP:3   
効果:敵に幻の炎を見せる。炎を見せられた敵は本当に炎で焼かれ
   たように感じる。敵1体に1d6火属性ダメージ


幻睡術          消費MP:3   
効果:敵に睡魔が襲ってきたようなけだるい気を起させる。敵複数
  (2体)に睡眠の状態異常。上手くいくかは知性セーブ対直
   観セーブ対決となる


幻惑の輪         消費MP:4   
効果:敵1体を幻惑の輪でとらえ身動きが取れないようにする。敵
   1体に麻痺の状態異常。上手くいくかは知性セーブ対直観セ
   ーブ対決となる


禁呪           消費MP:4   
効果:敵1体の魔法を封じ込める。上手くいくかは知性セーブ対直
   観セーブ対決となる


錯乱の幻         消費MP:5   
効果:精神を錯乱させる幻を見せる。敵1体に混乱の状態異常。上
   手くいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる


鬼門封じの術・石化    消費MP:8   
効果:敵を石化させる呪言を放つ。敵1体に石化の状態異常。上手
   くいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる

最後に状態異常を追加

睡眠   :その場で眠りこけ全く無防備となる。この状態のPCあるいは敵は戦闘行動がとれなくなる。寝返りなど
      で敵の攻撃を回避したりするのは可能である。効果は3ラウンドである

完成に近づいているがまだコアルールで採用してないd20システムのルールがあるかもしれないのでフィフスエディションTRPGなどを片手に総動員して制作しようと思う
(技データの方もまだ呪踊が残っているので)

ではセッションまでルールの更新頑張ろうと思う、といっても1時間前にはセッション場で待機するのだが

また後で今日はルール制作記事を投函するかもしれない
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