エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の日記 世界観設定を1つ更新 昨日に続いて世界観設定である (食生活・武器防具・ロストテクノロジーについて) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166250419870 クリティカルとファンブルについても更新したので載せる。次の通り クリティカルとファンブルについて 戦闘中、判定ダイスで最大値(2d6なら6など)を出した場合、クリティカルとなり、武器の最大ダメージ+アタックレーティングを加えた数値がそのままダメージとなる 逆に判定ダイスで最低値(1や2など)を出した場合、ファンブルとなり自動的に判定は失敗となり、次のファンブル表(1d6)が適用されることとなる 1~3:武器や防具を落としてしまう。素手の場合は転んでしまう。次のラウンドで起き上がれるが、回避判定に ―3の効果がつく 4~6:武器や防具を壊してしまう。素手の場合は手足をひねって1ダメージ、壊れた武器や盾は性能に―3の効 果がつく。戦闘終了後、街に戻るまで武器屋防具は修理できない 他、武器防具の性能更新や敵のデータを少し整備したが、先ほどテスト戦闘をやったら確かに1・2ラウンドで決着がつくようになったが、敵も特大ダメージをたたき出すようになったので、何度もテスト戦闘を行う必要があるようです (知り合いは3ラウンドで決着がつくようにすればいいと思いますとあったが) といっても仲間がいない1体1の戦いでだと極端だが、仲間がいた場合は丁度いいバランスになるかもしれない、いずれにせよ10日のセッションまでに戦闘バランスの調整も急ごうと思う では朝の日記だった
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