アトゥムさんの日記 「推奨技能」

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アトゥム
アトゥム日記
2018/08/11 23:41[web全体で公開]
😶 推奨技能
ネタが切れるまで続けます。初投稿です。

前略あくまで個人的な意見です。自分の周りってよりはリプレイとかでたまにみる。

クトゥルフをやる上で推奨技能って設けられるよね。セッションを有利に円滑に運ばせるのにかかせない存在。でも自分この推奨技能ってあんまり好きじゃないのよね。(ちゃんと訳があるよ!)
あれさぁ、変じゃない。例えばの話、「生物学」が必要ですってときに、PLが四人いたとしてみんな持ってるときない?一般学生が、スポーツマンが、はたまたタレントが、他にも「水泳」でNPC助けるよ!で、俺も俺も俺もってやつ。取り合えず推奨だから取っておこうってやつ。探索者たちが突発的に怪奇に遭遇したのにみんな共通の変わった技能持ってるのって…
てな感じ。まだ共通の趣味を持つキャラ同士のセッションならわからんでもない。
確かに推奨技能取りたいのはわかる。セッションの根幹に関わってくる最重要技能もあるし。語学なくて会話が成立しないとか…
まぁ何が言いたいかと言うとさ、必須技能と推奨技能をわけて表示した方がいいんじゃね?ってこと。
必須はみんな取れ!推奨は誰か一人がまたは諦めるか的な感じで。目星とか聞き耳とかならまた話の別になるけど…
推奨技能は推奨だから…みんな推奨スペック満たしてないのにオンゲとかアプリとかするでしょ?しない?ごめんなさい…
あと推奨技能はメタ推理しやすくなるのがね、特に終盤まで出番のない推奨技能とか メタ推理するなとか言わないで泣いちゃう。
まとめると推奨技能の表示の仕方工夫してみない?って話
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レスポンス

jet
jetアトゥム
2018/08/12 07:33[web全体で公開]
> 日記:推奨技能
推奨技能のために、参加する探索者の個性がかなり制限されるので、逆に探索難しくなることもありますよね。
そんなわけで僕がシナリオつくるときは、技能の拘束できるだけ少なくするようにすることを心がけています。

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