アトゥムさんの日記

アトゥムさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

アトゥム
アトゥム日記
2019/03/10 00:22[web全体で公開]
😶 ハミングバード・マザーグース前編(Gレコ次回予告風)
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アトゥム
アトゥム日記
2019/02/13 14:37[web全体で公開]
😶 当たり前なこと?
真面目っぽい内容なので初投稿です。

ここでそれなりにセッションに参加してふと気がついたことがある。
今まで狭いグループでやってたから知るよしもなかったけど同じシナリオを複数回まわすということ。
同じシナリオでもPL、探索者が変わってくれば進行、結末も変化する。それに気がついた。思い返してみれば自分もKPとして同じシナリオを回したことがない訳ではなかったけど、意識なんてものは全くなかった。
そして、もう1つ思ったこともある。同じシナリオでもKPが違うとまた新しい変化がみられるのではないかということ。これも当たり前っちゃ当たり前のことであるけど、KPの思考次第でセッションは右往左往する。
結局何が言いたいかって、その時行われたセッションは世界でただ1つしかないってこと。どんな結末になろうともそれは貴方だけのシナリオ。何かかっこよさげな台詞になった!
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アトゥム
アトゥム日記
2019/02/12 00:53[web全体で公開]
😊 美しい手感想(Gレコ次回予告風)
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2019/02/04 20:02[web全体で公開]
😶 ドロシー・ウィッチクラフト感想(Gレコ次回予告風)
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2019/01/28 12:07[web全体で公開]
😆 第7回蒼穹 感想
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2019/01/19 11:32[web全体で公開]
😶 強化イベント
新年一発目なので初投稿です。

自分のプレイスタイルにマンネリを覚え始めてる今日この頃。
いや、まあね 悪いとは思ってないんですよ。たださぁ、対戦ゲームで同じキャラばかり使ってて飽きてきたというか、飽食気味というか…
何が言いたいかっていうとね、自身が変化を求めてるならそれに答えればいいんじゃね?ってこと
漫画でいう強化イベントですよ!強化イベント!
そこに舞い込んできたコミュニティーの新年会!
いや、これはもう参加するしかないね!てな感じで参加してまいりました。
幹事のダイバーさん、参加者皆さま、楽しい時間をありがとうございました。
普段身内しかやってない(とは言っても2つのグループに参加してる)からコミュニティーの皆さまの話はオアシスの水ですよほんと。
明確な答えは得られなかったけど漠然と自分が今後どうしたいかを感じるいい機会だった。
まぁ、ここだけ聞くとすっげぇ堅いけど、根本はみんなとワイワイしたくて新年会参加!そして騒げた!これですよ。これ。
ここからは少し話題を変えましょうか。新年会でも話したPLとKPの話。
100の質問にも書いたかな?自分はどんな結末になろうともPL、KP共に楽しめたと思えるセッションにしたいの。そのためにはお互いが、キレイな言葉を使うなら尊重、砕けた言葉なら察する。これに限ると思う。

話が長くなったからここまで。ではまた
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アトゥム
アトゥム日記
2018/11/14 15:14[web全体で公開]
😶 セッションお疲れさまでした
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2018/11/12 00:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフ七版という沼
英語が難しいので初投稿です

最近ちょこちょこクトゥルフ七版のクイックスタートの翻訳をやっております。英語難しいです。でも新しいルールを理解する度に自分の英語力とクトゥルフぢからが高まってるような気がしてすっごく楽しい!細分化や統合で分かりやすくなったようで結局分かりにくいルールな気がする。六版よりさらにリアル志向になってるから六版と七版で好みが別れそう…
余裕ができたら正規版の購入も考えてるからまた日記に書くかも
まぁ英語に殺されなければの話ですが…
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アトゥム
アトゥム日記
2018/10/03 01:10[web全体で公開]
😶 狂信者をプレイしてみた
久しぶりの投稿なので初投稿です。
クトゥルフで初めて狂信者使ったん。わりと長いことクトゥルフやってるけど初の経験だったのよ。
今まで狂信者使わなかったのはさ、KPの処理とか探索者同士の交流が難しいから…というのは
建前で、単純に一般人が狂気に飛び込んでいくのが好きだからなの。でも最近職業制覇とまではいかない
ものの結構色々な職業に挑戦してきたからそろそろかなぁって感じだったの。
いざセッションが始まるとこりゃまぁ面白い。普段はあまり探索者の初期設定固めないんだけど狂信者って
バックストーリーが大切だからガチガチにしていったのよね。これもあまりない経験だったから新鮮
だったなぁ。家庭内での闇設定からのシナリオがNPCの家庭事情!いや、もうね、彼女(女性探索者です)の
精神ズタボロですよ。他の探索者から最初は心配されてたけど段々と「こいつやばくね?」感が。
普段あっさり目だからこそ濃いのが恋しくなる。いやぁまだまだキャラクリの可能性が広がりますね!
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アトゥム
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2018/08/16 23:26[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGで使いやすいクリーチャー
風邪をひいたので初投稿です。

クトゥルフ神話TRPGで最も使いやすいクリーチャーはゾンビだと思う。
墓地や廃墟でぽっと出で出すこともできれば呼び出す呪文も多数ある。でもね、ゾンビが扱いやすい最大の理由はそのステータスにあるの。なお、基準は基本ルルブね。
見ると1/1d8のSAN値チェック、失敗すると結構痛い。ショックキングなシーンでも1/1d3や1/1d4+1などが多いからね。
成功するとそこまで痛くないところにも注目したいところ。
さらにダメージは半減、貫通は1ダメージしか入らない。剣や銃を持って慢心している探索者を痛い目に合わせることができるよ。ここまで見ると強そうに思えるけどゾンビって強さの案配がちょうどいいの。
ここからが弱いところね。DEXが平均で7だから大抵探索者の方が最初に行動できるね。ダメージボーナスを持っているけどゾンビの攻撃は30%と25%しか当たらないから(当たらないとは言っていない)連続して探索者がダメージを受けることはあまりないかもね。あとダメージは半減だけどゾンビって火に弱い奴多いから火かき棒とかで大ダメージが狙えるかも。
弱いけど侮れない、だからこそ使いやすいのがゾンビじゃないかな。
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