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😶 クトゥルフ神話TRPGで使いやすいクリーチャー 風邪をひいたので初投稿です。 クトゥルフ神話TRPGで最も使いやすいクリーチャーはゾンビだと思う。 墓地や廃墟でぽっと出で出すこともできれば呼び出す呪文も多数ある。でもね、ゾンビが扱いやすい最大の理由はそのステータスにあるの。なお、基準は基本ルルブね。 見ると1/1d8のSAN値チェック、失敗すると結構痛い。ショックキングなシーンでも1/1d3や1/1d4+1などが多いからね。 成功するとそこまで痛くないところにも注目したいところ。 さらにダメージは半減、貫通は1ダメージしか入らない。剣や銃を持って慢心している探索者を痛い目に合わせることができるよ。ここまで見ると強そうに思えるけどゾンビって強さの案配がちょうどいいの。 ここからが弱いところね。DEXが平均で7だから大抵探索者の方が最初に行動できるね。ダメージボーナスを持っているけどゾンビの攻撃は30%と25%しか当たらないから(当たらないとは言っていない)連続して探索者がダメージを受けることはあまりないかもね。あとダメージは半減だけどゾンビって火に弱い奴多いから火かき棒とかで大ダメージが狙えるかも。 弱いけど侮れない、だからこそ使いやすいのがゾンビじゃないかな。
> 日記:クトゥルフ神話TRPGで使いやすいクリーチャー 1体のゾンビは確かにおっしゃる通り扱いやすいですけど、ホラー映画見ればおわかりの通り、ゾンビは「数出してなんぼ」というクリーチャーなので、そこらへんの数の按配はちょっと難しいところがあるかも。
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