アトゥムさんの日記 「知識技能「歴史」」

アトゥムさんの日記を全て見る

アトゥム
アトゥム日記
2018/08/12 23:09[web全体で公開]
😶 知識技能「歴史」
今日で終わると三日坊主なので初投稿です

クトゥルフ神話TRPGに「歴史」って技能あるやん。あれやばばだよね。
例えばさ、この西洋の教会の様式を歴史で調べます、とするじゃん。この行為をしたのが日本専門の学者だったら違和感ない?逆もまた然りで、この刀を振った人物について歴史で調べます、ってやったのが西洋専門の学者だったら変だよね。
現在のクトゥルフ神話TRPGにおける「歴史」って全世界の歴史なんだよね。
教授キャラとか作ると地味に困るのよねこれ…
新ルルブが発売されたら細分化されると思う。マジで。東洋史と西洋史ぐらいにはさ
元々アメリカで作られたゲームだし本来の基準として西洋史だよね。まぁこのへんは詳しくは知らんからこれ以上は触れない。
おわり
いいね! いいね!1

レスポンス

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツアトゥム
2018/08/12 23:24[web全体で公開]
> 日記:知識技能「歴史」

まあそれはKPのアドリブないしはその場の判断で表現することになるでしょうね。
具体的には、同じ技能をしようしていても明らかに専門分野が違う知識に対しては、成功判定の際マイナスの特別修正をつけたり、
判定に成功しても、「その成功により得られる情報をこっそりKPが制限する」などの対応がされるべきかと。

もちろん、その技能の成功判定がシナリオの盛り上がりにとって重要だった場合は、サイの目がどうあろうともPCに情報を必要なだけ提供したり、またはまったく教えない、という対応をKPは取ると思われます。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。