べいろすさんの日記 「【V:tR】プレイヤー用のサマリー」

べいろすさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

べいろす
べいろす日記
2023/09/02 01:49[web全体で公開]
😶 【V:tR】プレイヤー用のサマリー
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の解説日記を書きつつ、ルールブックを読み直し、把握しなおしているのです。
いつかオンセンでセッションできたらいいなあとか。

ということで、いつか必要になるだろうなというプレイヤー用のサマリーを考えてみました。
===================
*行為判定
・指定された能力値+技能+修正値の数をダイスプールとして、その数だけ1d10を振ります。
・出目8、9、10が出ると成功です。出目10で振り足し。成功度5以上で大成功。
・意志力/Willpowerを1点消費するとダイスプールに+3d10できます。
・血潮/Vitaeを1点消費すると身体能力値の判定に+2d10できます。
・技能なし判定は−1(身体/社会技能)or−3(精神技能)の修正です。

0d10:最低保証1d10(出目10のみ成功)=10%
1d10:1-(0.7) = 30%
2d10:1-(0.7*0.7) = 51%
3d10:1-(0.7*0.7*0.7) = 66%
4d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7) = 76%
5d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 83%
6d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 88%
===================
*吸血鬼の生理
・太陽が昇ると異常に眠くなります。危険がなければ寝てしまいます。
・太陽が沈むと起床します。起床時に血潮を1点消費します。
・飲食不能/不能です。血以外受け付けません。
・心臓が動いていません。脈がありません。体温が冷たい。呼吸不要です。出血しません。
・牙は出し入れ自由です。鏡像がぼけてみえます。カメラも写真もピンボケします。
・魂の核に「獣/Beast」という存在がいます。
・激しい怒り、激しい餓え、激しい恐怖にさらされると狂乱判定(堅忍/Resolve+冷静/Composure)です。
・捕食者のオーラというものを発しており、ゆっくりと周囲を汚染していきます。これで相手が吸血鬼かどうかわかります。
・血縁の吸血鬼の強い感情や狂乱、滅びを感知できることがあります/Blood Sympathy。
・火は大ダメージを受けます。狂乱の可能性もあります。
・太陽光は10分に1致死ダメージを受けます。狂乱の可能性もあります。
・非暴力的な吸血/Kissは快感を与え、吸血の事実は曖昧になります。傷口を舐めることで傷が塞がります。
・血潮/Vitaeを1点消費すると心臓を動かして人間の真似ができます。飲食可能になります。
・血潮/Vitaeを1点消費すると打撃ダメージを2点回復するか、致死ダメージを1点回復できます。
・暗闇でも視覚にペナルティがありません。血の匂いに敏感になります。
・血潮/Vitaeを誰かに3回飲ませると血の契り/Vinculumが完成し、1年間魅了できます。
・血潮/Vitaeを飲むと血潮中毒/Blood Addictionという依存症になります。
・人間に「グールになれー」と念じつつ血潮/Vitaeを与えると、その人間はグール/Ghoulsになります。グールはあなたのヤンデレな従者であり、定期的に血潮を与えることで不老になります。
===================
*行動
・日没から24時までを日暮れ/Eventideと呼びます。人間は起きています。
・24時から日の出までを真夜中/Midnightと呼びます。人間は寝ています。
・狩り(吸血)を行うことで血潮/Vitaeを回復できます。どんな風に狩るかはストーリーテラーに相談。
・血潮4以下で空腹(−2)、血潮2以下で飢餓(−4)です。
・外面/Maskあるいは本性/Dirgeの条件を満たすと、意志力/Willpowerを回復します。
・タッチストーンと交流すると意志力/Willpowerを回復します。
・アメリカは車社会です。移動はお車を使います。
・「自分は人間ではなくなってしまった!」ということを受容すると人間性/Humanityが減ります。
===================
*政治
・吸血鬼の存在を人間に知られてはいけません。/仮面舞踏会の掟
・勝手に吸血鬼を増やしてはいけません。/継嗣の掟
・他の吸血鬼の血を吸い尽くしてパワーアップするのはやめましょう。/アマランスの掟
・ほとんどの他吸血鬼はあなたより格上で、あなたを騙したり利用しようと考えています。
・自分の版図/Domainは自分で守る必要があります。
===================
*経験点
・目標を3つ設定します。それを達成or前進させると経験点を得ます。
・バッドステータスを受けて、それを解消すると経験点を得ます。
・行為判定に失敗したとき、これをファンブルに変更することができます。そうした場合、経験点を得ます。
・致死ダメージで戦闘不能(休眠/Torpor)になると経験点を得ます。
・セッション終了で経験点を得ます。
・人間性維持判定にさらされる/Breaking pointと経験点を得ます。
===================

以降考え中です・・・。
いいね! いいね!1

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。