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😶 【V:tR】プレイヤー用のサマリー 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の解説日記を書きつつ、ルールブックを読み直し、把握しなおしているのです。 いつかオンセンでセッションできたらいいなあとか。 ということで、いつか必要になるだろうなというプレイヤー用のサマリーを考えてみました。 =================== *行為判定 ・指定された能力値+技能+修正値の数をダイスプールとして、その数だけ1d10を振ります。 ・出目8、9、10が出ると成功です。出目10で振り足し。成功度5以上で大成功。 ・意志力/Willpowerを1点消費するとダイスプールに+3d10できます。 ・血潮/Vitaeを1点消費すると身体能力値の判定に+2d10できます。 ・技能なし判定は−1(身体/社会技能)or−3(精神技能)の修正です。 0d10:最低保証1d10(出目10のみ成功)=10% 1d10:1-(0.7) = 30% 2d10:1-(0.7*0.7) = 51% 3d10:1-(0.7*0.7*0.7) = 66% 4d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7) = 76% 5d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 83% 6d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 88% =================== *吸血鬼の生理 ・太陽が昇ると異常に眠くなります。危険がなければ寝てしまいます。 ・太陽が沈むと起床します。起床時に血潮を1点消費します。 ・飲食不能/不能です。血以外受け付けません。 ・心臓が動いていません。脈がありません。体温が冷たい。呼吸不要です。出血しません。 ・牙は出し入れ自由です。鏡像がぼけてみえます。カメラも写真もピンボケします。 ・魂の核に「獣/Beast」という存在がいます。 ・激しい怒り、激しい餓え、激しい恐怖にさらされると狂乱判定(堅忍/Resolve+冷静/Composure)です。 ・捕食者のオーラというものを発しており、ゆっくりと周囲を汚染していきます。これで相手が吸血鬼かどうかわかります。 ・血縁の吸血鬼の強い感情や狂乱、滅びを感知できることがあります/Blood Sympathy。 ・火は大ダメージを受けます。狂乱の可能性もあります。 ・太陽光は10分に1致死ダメージを受けます。狂乱の可能性もあります。 ・非暴力的な吸血/Kissは快感を与え、吸血の事実は曖昧になります。傷口を舐めることで傷が塞がります。 ・血潮/Vitaeを1点消費すると心臓を動かして人間の真似ができます。飲食可能になります。 ・血潮/Vitaeを1点消費すると打撃ダメージを2点回復するか、致死ダメージを1点回復できます。 ・暗闇でも視覚にペナルティがありません。血の匂いに敏感になります。 ・血潮/Vitaeを誰かに3回飲ませると血の契り/Vinculumが完成し、1年間魅了できます。 ・血潮/Vitaeを飲むと血潮中毒/Blood Addictionという依存症になります。 ・人間に「グールになれー」と念じつつ血潮/Vitaeを与えると、その人間はグール/Ghoulsになります。グールはあなたのヤンデレな従者であり、定期的に血潮を与えることで不老になります。 =================== *行動 ・日没から24時までを日暮れ/Eventideと呼びます。人間は起きています。 ・24時から日の出までを真夜中/Midnightと呼びます。人間は寝ています。 ・狩り(吸血)を行うことで血潮/Vitaeを回復できます。どんな風に狩るかはストーリーテラーに相談。 ・血潮4以下で空腹(−2)、血潮2以下で飢餓(−4)です。 ・外面/Maskあるいは本性/Dirgeの条件を満たすと、意志力/Willpowerを回復します。 ・タッチストーンと交流すると意志力/Willpowerを回復します。 ・アメリカは車社会です。移動はお車を使います。 ・「自分は人間ではなくなってしまった!」ということを受容すると人間性/Humanityが減ります。 =================== *政治 ・吸血鬼の存在を人間に知られてはいけません。/仮面舞踏会の掟 ・勝手に吸血鬼を増やしてはいけません。/継嗣の掟 ・他の吸血鬼の血を吸い尽くしてパワーアップするのはやめましょう。/アマランスの掟 ・ほとんどの他吸血鬼はあなたより格上で、あなたを騙したり利用しようと考えています。 ・自分の版図/Domainは自分で守る必要があります。 =================== *経験点 ・目標を3つ設定します。それを達成or前進させると経験点を得ます。 ・バッドステータスを受けて、それを解消すると経験点を得ます。 ・行為判定に失敗したとき、これをファンブルに変更することができます。そうした場合、経験点を得ます。 ・致死ダメージで戦闘不能(休眠/Torpor)になると経験点を得ます。 ・セッション終了で経験点を得ます。 ・人間性維持判定にさらされる/Breaking pointと経験点を得ます。 =================== 以降考え中です・・・。
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