べいろすさんの日記 「Curseborneの復習2」

べいろすさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

べいろす
べいろす日記
2024/07/30 19:38[web全体で公開]
😶 Curseborneの復習2
距離と射程と移動をやりました。
では早速殴りましょう。
なお、移動しながら殴るのはミックスアクションです。
足踏ん張って殴りましょう。
==========
【攻撃判定1/防御側の儀式】

あなたがNPCへの攻撃を宣言すると、GMは突然防御判定を始めます。
なんと!あなたがまだ振っていないのに!

これはどういうことかというと、カースボーンではまず防御側が体力/Staminaで判定するのです。
この判定の成功度によって、防御側は
遮蔽取り/Dive to Cover
回避/Dodge
離脱/Roll Away
サイドステップ/Sidestep
の4つの特殊効果を得ることができます。

もっとも単純な効果は回避/Dodgeで、防御力(=攻撃側の攻撃難易度)を上昇させます。

「せっかく攻撃判定に成功したのに相手が防御判定に成功して萎える」ということを回避する超システムなのかもしれません。
==========
【攻撃判定2/攻撃側の儀式】

さて、相手の防御力が決まりました!
攻撃の難易度は基本1です。相手が回避効果を得ていた場合は増えたりします。

さて、攻撃側には、
近接戦闘/Close Combat  と、
遠隔戦闘/Ranged Combat の
2種類の戦闘技能があります。

近接戦闘/Close Combatは、筋力/Mightあるいは敏捷/Dexterityの能力値と組み合わせて判定します。

遠隔戦闘/Ranged Combatは、射撃なら敏捷/Dexterity、投擲なら筋力/Mightと組み合わせて判定します。

これだけです。とてもかんたんです。
とりあえず判定です。近接戦闘/Close Combat+敏捷/Dexterityぶんだけの1d10を振って、出目8以上のダイスが何個でるかです。
最低でも1成功しなければ命中しません。

そして余分な成功度によってあなたは特殊効果を得ることができます!
**共通
Attention/注意引き
Critical/致命狙い
Distraction/注意逸らし
Feint/フェイント
Pull Your Punch/手加減
**近接戦闘
Break-up Grapple/組み外し
Disarm/武器落とし
Establish Grapple/組み付かれ
Knockdown/Trip/ノックダウン/足払い
Seize/すり取り
Shove/押しのけ
Sunder/装備破壊
Throw Person/投げ
**遠隔戦闘
Destroy Object/物品破壊
Pin Down/絡みつき
Trip/足払い
多すぎるっぴ!!
==========
いいね! いいね!8

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。