小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記を全て見る
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😶 機動要塞 ~やっぱパーティーバランスって重要やね~ 明確なダメージディーラー(範囲型)のありがたみを噛み締めたセッションであった アポリオンさんGM『機動要塞』に参加しておりました。PCはスカウトも6になり比較的探索も安定傾向になってきたシズク君です 今ある組織の追体験がテーマで、若干探索あり・ガッツリ戦闘あり(しかも限界まで支援をしてから戦闘に挑んでくれという武人ボス)でした 本日のハイライトはパーティーバランスについて改めてありがたみを噛み締めた一幕。はい、序盤は前衛の攻撃が安定して当たらないわ範囲火力がないから敵(複数部位)もなかなか落ちないわという 調整型GMを担うPLの一人は「データみた時点でそんな予感はした」とコメントする程度にカオスして申し訳ない。二刀ファイターってやっぱ大器晩成なんだなぁ 終盤は大回転も発生してだいぶ持ち直しましたけどね。やっぱり固定値と範囲は重要なんだね、もっくん(なぎ払いファイター)カムバック。あるいは単機火力の高めなユーリちゃんカムバック 最終的に参加者の前衛率それなりに高めだったので、ジェレコ型グリモワハイマン・アウル君のデータを用意してもよかったかもしれない。まぁそれは後の祭りである 成長は6ゾロのため精神が伸びて19に。専用装飾品合わせてMPが21になり練技が7回使えるようになりました 技能はアーティザンを6にするかセージ伸ばすかで悩んだので一旦貯金です。そろそろ宣言特技にバリエーションがほしい(多分求道までいかないと無理)
レスポンスはありません。
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