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😆 SW2.5 セッション日記 ようこそCookin’ ラビリンス! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間冒険者補いいぞ~ 運が良ければいい感じにステータスが乗って、自分こんなビルドやりたいんだ~みたいなやつがなくても初期ステで大体のPCの方向性が決まるからね 私が何が言いたいかというと全部の能力がそこそこ高いと方向性が見えないって話() 今回の卓日記のセッション用につくったPC(気に入って立ち絵依頼しちゃったやつ)初めて冒険者で作ったんだけど大体の能力がB3迫る能力値で結構困ったんですよね まぁPTのメンツである程度希望が集まった段階で前衛が足りなかったからいい感じに落とし込んだのですがどういう方向性で能力伸ばそうかなって悩んでるところがある 万能型って活躍できる場面は多いけどから安定力あるけど特化してないからここぞというときにパワー不足が否めないんですよね・・・・ 閑話休題 さてさて今回は1/28旅がらすGM『ようこそCookin’ ラビリンス!』 に参加してまいりました 早速参加PL/PCおば ななせさん/ブルーム(ソーサラー) スカイラブさん/ラファート(神官フェンサー) リアさん/ユーリ(神官シューター) 霧咲さん/ロイド(メインアルケミスト) 私/フィー(魔力撃必殺フェンサー) うん、この紹介は仕方ないと思うの、だって初期レギュに近ければ近いほどビルドって呼べるほど決まった型って少ないからね ちなみに型というかその子の型を書くとき、私的には戦闘特技とメイン技能がら私が思う型の名前を付けるようにしております 閑話休題(2回目) 導入は若手ギルマス・アレンと買い出しをしにみんなで市場に繰り出していた時だ 町のど真ん中に奈落の魔域が発生した() まさかいきなり魔域が発生するとは・・・・さすがGMのための舞台装置というだけはあるぜぇ てなわけで我々は魔域に突入することを決めた で突入するとまず最初に見えたのはコック帽をかぶったナズラックが走り去っていく姿() そしてこの先にあったのはなんと、巨大な料理装置だった() なんかね、敵が強いから弱体化させようぜ→あからさまにやるとばれちゃうよ→料理でごまかすぜ っていう流れらしい そしてこのセッション、どれだけGMをRPで口説き落とせるかが勝負手だった 人間カタパルトジャンプをしたり 野菜シュートしたり SASUKEしたり 灰汁取したり(やっと料理らしいことを) そして最後には料理長(ナズラック)との戦闘、敵はレベル5、こっちはAL2、5なかなか手ごわい敵だが、途中RPを頑張ったご褒美としてバフをもらい、相手を端から削っていきアレンの救出とアビスコアの破壊に成功しました いやはや、こういう自由ってあるんだなって感心しました 文字通りGMの舞台装置を果たす奈落の魔域、今後のために参考にしていこう(まだ手付かず)
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