ダロキン領地運営3

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COBRAスレッド領地運営&外交用 掲示板[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2017/11/17 12:42最終更新日:2018/04/08 04:49

CD&Dの大きな特徴の一つでPCが領主になって国家運営や戦争も行えるTRPGな事があると思います。

領地運営記録はやや煩雑ですが、スプレッドシートやExcel使えば、領地の会計処理も手計算よりは遥かに楽かと。(既にテンプレートは作成済みです)

TRPG温泉ルームだとHEX MAP対応でないのがやや難ですが、どどんとふならHEXが使えます。
http://d.hatena.ne.jp/tagu_chan/20101002/1286028709

領地数も増えてきたので番号をふって産物管理なども始めようかと思っております。

現状舞台はミスタラのノウンワールド。
カラメ西方からダロキンに及ぶエリア。
http://www.pandius.com/x10-known-world-24.png
黒鷲戦乱は別スレで戦後処理も完了。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188

*ドワーフの財宝とドワーフの姫様救出!
「雷鳴山の秘宝」でドワーフクラン復興もの。4~9レベル用
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151153818197
舞台はスリーシャイア北東。
https://1d4chan.org/images/5/5c/Map_karameikos_1981.jpg
偶然ですが、領土開拓もされていませんでした!
http://torg.cyber-ninja.jp/DD/after_bw1.png

以下はシナリオ関連として独自スレで領地運営中です。

*他国が干渉しにくい地勢の南島で自治領を持つ
「恐怖の島」恐竜島DASH
http://68.media.tumblr.com/37eba82b952256270403a3a47416c687/tumblr_mu68afjF5g1rxgfswo1_1280.jpg
3~7レベル用…ですが、3レべだとキャラが何体も必要と思われるので、9レべ位で領地として開拓してもOK。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150627436246

アンバー館を経由して、
*アベロワーニュから異世界の地球侵略
ってキャンペーンは一通りの公式シナリオが尽きた後にオリジナル展開として考えてみます。
(地球の地図はあるし、歴史資料集めるのも楽しいだろうけど、一方で相当に大変そうでもあるので)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472

ノルウォルド開拓は別スレ。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151095688845
ーーー
家族数が500家族以上なら家族数が5%の毎月増えて行きます。
また毎月、事故などで各領地で1d10家族が減ります。

資源ランダム決定ハウスルール
動物1d10、植物1d8、鉱物1d12

領地運営イベント判定用ハウスルール
*1d2(or %d)で自然現象か、それ以外かを決める
*1d20で項目を決める
*発生確率を%判定

宝石表
http://livedoor.blogimg.jp/mejyuka/imgs/2/6/2693f3fd.png
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COBRA
20. COBRA
2017/11/22 03:21
>19. 蘇民將來さん

宝石はトパーズでした。
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蘇民將來
19. 蘇民將來
2017/11/21 23:15
メシステム : 蘇民將來さんが、入室しました。 23:13:50 #C_VsE
メ蘇民將來 : 宝石 23:14:02 #Gss1n
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D6) → 6 (6) 23:14:11 #D_Tsy

宝石は6÷2で<3>です。
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COBRA
18. COBRA
2017/11/21 18:08
>17. なんりんさん

メルディス「こ・・・これは!!!」

新領地西側 鉛と金
新領地東側 宝石と銀
宝石は%dで種類を決めます。
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なんりん
17. なんりん
2017/11/21 14:15
>COBRAさん

新領地西側 6と3
新領地東側 8と2

になりました。

メシステム : なんりんさんのロール(2d12) → 9 (6,3) 14:12:53 #Zn9ne
メシステム : なんりんさんのロール(2d12) → 10 (8,2) 14:13:02 #wndnn
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COBRA
16. COBRA
2017/11/21 13:48
>15. なんりんさん
復調もされているようで何よりです。

全て鉱物ですね!
2d12を2回どうぞ。
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なんりん
15. なんりん
2017/11/21 13:42
>COBRAさん
遅くなりました。ご迷惑おかけしました。おかげさまでようやくだいぶ復活しました。

新領地西側 資源2が10と10
新領地東側 資源2が9と10

出目の高さに吹き出しました。
ダイス振ってきてもこんなで目を出したことない…

以上、お願いします。

メシステム : なんりんさんのロール(4d10) → 39 (10,10,9,10) 13:38:51 #cn6nH
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COBRA
14. COBRA
2017/11/21 00:11
>13. 蘇民將來さん

500GP価値の宝石種です。
1d6を使って1d3にて種類を決めます。
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蘇民將來
13. 蘇民將來
2017/11/20 23:10
>12.COBRAさん
メシステム : 蘇民將來さんが、入室しました。 23:09:53 #3_EsN
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D100) → 38 (38) 23:10:06 #w_fs9
38です
いいね! いいね!0
COBRA
12. COBRA
2017/11/20 00:48
>11. 蘇民將來さん

東 動 魚 / 植 ワイン / 鉱 宝石

西 鉱 タール / 植 農作物

宝石は%dで種類を決めます。
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蘇民將來
11. 蘇民將來
2017/11/19 22:26
メシステム : 蘇民將來さんが、入室しました。 22:21:36 #k_Fsf
メ蘇民將來 : 資源3は動物、植物、鉱物。 資源2は鉱物、植物。 22:21:57 #msx1u

メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D10) → 4 (4) 22:22:13 #2_uss
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D8) → 8 (8) 22:22:21 #n_5sm
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D12) → 8 (8) 22:22:28 #V_1sE
東 動4 / 植8 / 鉱8

メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D12) → 9 (9) 22:22:36 #w_4sf
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D8) → 1 (1) 22:22:43 #2_kse
西 鉱9 / 植1
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COBRA
10. COBRA
2017/11/19 00:03
>9. 蘇民將來さん

東の人口1000家族 資源3は動物、植物、鉱物。
西の人口3000家族 資源2は鉱物、植物。

動物1d10、植物1d8、鉱物1d12でそれぞれ種類を決めます。
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蘇民將來
9. 蘇民將來
2017/11/18 19:25
メシステム : 蘇民將來さんが、入室しました。 19:22:05 #G_isV
メシステム : 蘇民將來さんのロール(3D10) → 14 (1,4,9) 19:22:21 #i_ksd
メシステム : 蘇民將來さんのロール(2D10) → 12 (8,4) 19:22:34 #Z_dse

東の資源3は1、4、9
西の資源2は8、4
となりました
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COBRA
8. COBRA
2017/11/18 10:59
>7. 鴉山 響一さん

シンド南のサーペント半島には象やサイも普通に住んでいるので、
http://www.pandius.com/x6-wild-lands-24.png
東南アジア側のアジアゾウみたいな感じかと。
ダロキンやミンロザッドGAZにも象は書いてあるのでそれなりに知られている動物みたいです。

象の労働力を税収に変える場合は専門家の調教師を雇う必要があります。
月次500GPかかりますが一人で6頭まで面倒見れます。

GAZを調べた所、「象自体の輸送」コスト(陸路でも海路でも)含む形で1500GPする様子です。重さは10万cnW

象牙自体の金額が良いので極端に言うと象自体を何頭も殺さずとも象牙数本で一帯の収入カバーしてる可能性もあるかと。
緑箱の宝物価格表だと1cn/1gp価値で最大2000cn=1本2000gpなら、
現在の家族数の動物資源税ならデカいのを5本売れば間に合う計算にもなります。
つまりはCD&Dミスタラでの象自体の売買価格は象牙あるなし影響ありそうですけど、結構にしそうですね。

…ということは、あのロックがいたマンモス墓場って…(ただどうやって象牙を運ぶか問題はありそうですけどW)
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鴉山 響一
7. 鴉山 響一
2017/11/18 10:06
>4.COBRAさん

ぞっ、象!?
うーん、その昔シンドあたりからやってきた象使いたちがそのままこの地に居ついてしかもそれなりに繁栄してしまった……んでしょうかね(笑)。象牙が産業になるってことは最低でも100頭くらいはいるはずですし。しかしそんな頭数養っていけるのか……?

って考えると、象牙を産業にしているというよりも、象の労働力を売っていると考える方が自然かと思います。いかがでしょ?
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COBRA
6. COBRA
2017/11/18 01:00
>2. 蘇民將來さん

東 資源数3(次に3d10)・人口1000家族
西 資源数2(次に2d10)・人口3000家族

です。
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COBRA
5. COBRA
2017/11/18 00:56
>1. PI-TG001(ヒラヲカ)さん

新領地北側
資源確定 資源数2 植物油 鉄
人口確定 人口1000家族

新領地南側
資源確定 資源数2 粘土 木材
人口確定 5000家族

原料としては流通させやすいし、単体でなく双方を結び付けると何か産業ができるかも?
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COBRA
4. COBRA
2017/11/18 00:49
>100. 鴉山 響一さん
お手数恐縮です。

新領地北東側
・資源数2 鉱物 タール(鉱物性油脂) 動物 象牙(象)
・人口5000家族

新領地南東側
・資源数2 鉱物 鉄 動物 毛皮
・人口2000家族

遂に動物資源に「象」が!W
調教師の雇用や、遠征の際の食料問題などは馬より遥かにかかるものの、
象牙を売った後は専門家を雇って軍備として貯めていく事もできそうですね。

さて、象の価格はどうしたものか。
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COBRA
3. COBRA
2017/11/18 00:40
>99. 朱理さん

宝石はトルコ石の産地となりました。
価値は10GP分単位ですが、その分、買い取りでの流通はさせやすいかと。
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蘇民將來
2. 蘇民將來
2017/11/17 23:48
メシステム : 蘇民將來さんが、入室しました。 23:45:45 #k_9sa
メ蘇民將來 : 東 資源・人口 / 西 資源・人口の順 23:46:18 #bs71w
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D10) → 8 (8) 23:46:27 #V_Psx
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D10) → 2 (2) 23:46:33 #i_Nss
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D10) → 5 (5) 23:46:38 #k_Ls9
メシステム : 蘇民將來さんのロール(1D10) → 6 (6) 23:46:43 #I_yst
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PI-TG001(平岡AMIA)
1. PI-TG001(平岡AMIA)
2017/11/17 16:21
メシステム : PI-TG001(ヒラヲカ)さんのロール(1d8)
→ Cthulhu : (1D8) → 5 16:20:32 #DPs1g

メシステム : PI-TG001(ヒラヲカ)さんのロール(1d12)
→ Cthulhu : (1D12) → 10 16:20:27 #HPt13

メシステム : PI-TG001(ヒラヲカ)さんのロール(1d12)
→ Cthulhu : (1D12) → 5 16:20:20 #3Pj1n

メシステム : PI-TG001(ヒラヲカ)さんのロール(1d8)
→ Cthulhu : (1D8) → 3 16:20:14 #CP91D

北側
1d8:3
1d12:5

南側
1d12:10
1d8:5

となりました。
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