第1話 6

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2020/08/05 19:15最終更新日:2020/08/05 19:15

GM:小慶美

フェロー:ウォラギネ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158432014143xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

イメリティア(PL:ロウブリ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159601788767Raven123&s=Raven123

ヴァナヘイム(PL:あるにゃん)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159609186817nar114332&s=nar114332

シャーベット(PL:しょうゆ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159602691075showyou100&s=showyou100

ダニエル=カルバハル=クレイマン(PL:アイン)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159614989221ein25652&s=ein25652

トルク(PL:朱朱)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159617862079trpgyaritai4&s=trpgyaritai4

ミリア・E・ソリア(PL:旅人)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159600308266kikyuu8t2sGo&s=kikyuu8t2sGo


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旅人
41. 旅人
2020/08/06 19:59
ミリア「終わったわね。....とりあえず、えい♪えい♪えぇい!どらぁっ!!」
こういう感じに蹴りながら剝ぎ取っておきます。

「戦利品」ロール(2d6)
→ SwordWorld2_5 : (2D6) → 8[5,3] → 8

銀貨袋(100G)*1d6ですね。結構いいですね。

「ぎんかぶくろー!」ロール(1d6)
→ SwordWorld2_5 : (1D6) → 5

おぉ、五です。500Gですね。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
40. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 19:54
前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:-7 MP:11

クライマックス戦闘終了です!
お疲れ様でした、戦利品判定といきましょう。先着順から賊>神官になります

おっとその間に私は第一戦の方で取り残されてた賊Eの戦利品を

ウォラギネさんの「戦利品」ロール(2d)
→ SwordWorld2_5 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ウォラギネさんの「銀貨袋(30G)かける……?」ロール(1d)
→ SwordWorld2_5 : (1D6) → 4
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アイン
39. アイン
2020/08/06 19:50
「精神抵抗」ロール(2d+8>=17)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+8>=17) → 7[3,4]+8 → 15 → 失敗
HP27→14(Fプロでー1)

ダニエル「ッ!…終わりですっ!!」
補助動作無し……トドメッ!

「命中判定」ロール(2d+10+1+2>15)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+10+1+2>15) → 10[5,5]+10+1+2 → 23 → 成功

「通常攻撃!」ロール(k8@9+9+1)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.8c[9]+10 → 2D:[4,5 1,6]=9,7 → 4,3+10 → 1回転 → 17
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小慶美(シャオ・チンメイ)
38. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 19:46
了解しました

ではウォラギネの行動

ウォラギネさんの「フェロー行動」ロール(1d)
→ SwordWorld2_5 : (1D6) → 5

スカウト運動判定……静かにキャンセルボタンを押す
まさか敵が延命するとは思ってなかった、ここは最後まで抗ってみせよう……五倍拡大、【フォース】!
対象はヴァナヘイムさん、トルクさん、バイク、ダニエルさん、イメリティアさん。精神抵抗目標値17だ!!

GMのロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[4,4]=8 → 4+10 → 14

――さぁ、とどめを刺してくれ

前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:5 MP:11
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旅人
37. 旅人
2020/08/06 19:37
あぁ、本当ですね。10mでしたね。では、何もしないに変更したいですね。威力が同じで射程も長いウィンドカッターも思いつきましたが、風を指定していなかったので。

何もしないでお願いいたします。補助魔法は要らない状況ですから。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
36. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 19:30
して、ミリアさんはコールドレインと言っていたのですが
現在前衛組および神官は敵後方……つまり20m先にいて、コールドレインの射程の外なのです

´・ω・)<どうなされます?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
35. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 19:07
前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:5 MP:31
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アイン
34. アイン
2020/08/06 19:05
では行きますよ!

補助動作でクリティカルレイB! 金B17→16 一回だけ威力決定の出目上昇+1

主動作で通常攻撃!

「命中判定」ロール(2d+10+1+2>15)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+10+1+2>15) → 11[6,5]+10+1+2 → 24 → 成功

「通常攻撃!(クリティカルレイB)」ロール(k8@9+9+1$+1)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.8c[9]m[+1]+10 → 2D:[5,2]=8 → 4+10 → 14

ダニエル「これで……どうですかッ!」
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小慶美(シャオ・チンメイ)
33. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 19:01
コールドレイン射程10mですけど、敵後方エリア(味方後方と20m離れてる)に届くのだろうか
ヴァナヘイムさんの方の処理は

前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:14 MP:31
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あるにゃん(arthnyan)
32. あるにゃん(arthnyan)
2020/08/06 18:47
そいでは動きませう。

補助動作で、〈かばうⅠ〉〈ガーディアンⅠ〉。隊商はダニエル、トルク、トルクのバイクに1回ずつ(習性である
鼓砲は旋風のまま維持。

主動作で、ヘビーメイス使って殴るぞい。貴重なタンカーの攻撃シーン!

 あるにゃん(arthnyan)さんの「ヴァナヘイム ヘビーメイス 命中」ロール(2d6+6+4-1+1+2) → 21 (4,5)

 あるにゃん(arthnyan)さんの「追加打点+10点」ロール(k20@12) → 5 (4,3) 

15点の物理ダメージだとりゃー

ヴァナヘイム「……抵抗、するなら。容赦は、できない、よ」(兜の奥の三つ目が光り、威圧感が増える
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旅人
31. 旅人
2020/08/06 18:18
相手の精神抵抗は高いですから、コールドレインが通じないと思っていましたが。この敵は強い。ならば、回避-1にさせないと。

というわけで、ミリアが動きます。

補助動作はなく、主動作でコールドレインを行使します。対象は神官です。神聖魔法行使判定に移行します。

ミリア MP32/56→25/56

「神聖魔法行使判定」ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18

いい出目ではありますが、精神抵抗は抜けていないですね。ダメージ判定に移行します。

「コールドレイン ダメージ判定」ロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2_5 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[5,3]=8 → 4+10 → 14

半減ですので、七点です。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
30. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 18:15
フェローにはバフが入らないのだ……
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しょうゆ
29. しょうゆ
2020/08/06 18:07
シャーベット「ト、トルクちゃん! 大丈夫!? 
       しょうがない……確実に仕留めに行くか。
       ちょっと動き辛くなるけど、我慢してくれよ!」

魔法拡大/数 ウォラギネさん、ヴァナヘイムさん、ダニエルさんへ ファナティシズム行使。
当てりゃ倒せるでしょ(楽観) だめでもまあ魔法回避できないし事実上ノーリスク(ぇ

2d6+3 操霊魔法
システム : シャーベットさんのロール(2d6+3)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+3) → 8[6,2]+3 → 11

命中+2 回避ー2

MP27→18
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
28. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/08/06 16:33
Fプロ忘れてた、ありがてぇ… ではHP トルク 42/49   バイク29/40
さっさと殴りかかるぜよ

>トルク 【全力攻撃】!
めいちゅ→ SwordWorld2_5 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19  命中!
ダメ→ SwordWorld2_5 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗 ごじってん!

>バイク
めいちゅ→ SwordWorld2_5 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13  はずれ!

脅威の0点ダメージ!この神官つよいぞ
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ロウブリ
27. ロウブリ
2020/08/06 16:01
これこのターンに落ちるじゃ……
イメリティアは前進だけして行動終了します。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
26. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 15:35
ほむほむ
では全員処理が終わりましたね? 3R目いきますよー

前線
賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈)
賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈)
賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈)

後方
神官 回避15 防護5 HP:24 MP:31
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アイン
25. アイン
2020/08/06 15:13
追記:自分もFプロもらってましたね…-1ダメで……
HP38→27 これが正しい減少ですね
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あるにゃん(arthnyan)
24. あるにゃん(arthnyan)
2020/08/06 14:55
お ま た せ(2回目 (平日は午後からしか反応できません。申し訳ない

あるにゃん(arthnyan)さんの「精神抵抗 ヴァナヘイム」ロール(2d6+11) → 22 (6,5) 

シャドウに魔法など通るものか……!(機動戦士風

6点からFプロカットの5点もらって、イメリティアさんの回復で全回復ー

ヴァナヘイム「……その程度、通らない、よ」(ぴしゅーん

※アイソアーマスクのデータ見ましたけど、〈対象:1体〉の時に誘引する、みたいな感じだから、拡大数でマルチロックされたら効果ないんじゃないかしら。
※個人的には、他の人狙おうとしたときに、アイソアーマスク付けてる人が目に入ったら、「あいつ、腹立つからそっち殴るわ(^ω^#) 」 ってイメージですね。


追記:……あ、これ回復と魔法ダメの順序逆か。全快して、5点もらいと。

HP 31/36  MP4/10
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小慶美(シャオ・チンメイ)
23. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/08/06 11:45
魔法をかばうには2.0より名誉点で覚えられる流派の銀鱗を習得しないと出来ませんね
なので魔法は抵抗を自前でしないとなんですが……

アイアソーマスクの「射撃魔法にたいしてダイス振って攻撃対象が変更される」というのは
「同じ乱戦エリアにいる相手を対象」にしても有効かが今出先なので確認できない状態なんですよね
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アイン
22. アイン
2020/08/06 15:12
>21
なるほど、注釈ありがとうございます。
そのルールをちゃんと理解してなかった頃、かばうで過去のドワーフがピンチになったので……

「精神抵抗」ロール(2d+8>=17)
→ SwordWorld2_5 : (2D6+8>=17) → 8[3,5]+8 → 16 → 失敗

HP38→26
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