第1話 6
小慶美(シャオ・チンメイ)本編[web全体で公開] 1 | |
登録日:2020/08/05 19:15最終更新日:2020/08/05 19:15 |
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41. 旅人 | |
2020/08/06 19:59 |
ミリア「終わったわね。....とりあえず、えい♪えい♪えぇい!どらぁっ!!」 こういう感じに蹴りながら剝ぎ取っておきます。 「戦利品」ロール(2d6) → SwordWorld2_5 : (2D6) → 8[5,3] → 8 銀貨袋(100G)*1d6ですね。結構いいですね。 「ぎんかぶくろー!」ロール(1d6) → SwordWorld2_5 : (1D6) → 5 おぉ、五です。500Gですね。
40. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/06 19:54 |
前線 賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈) 賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈) 後方 神官 回避15 防護5 HP:-7 MP:11 クライマックス戦闘終了です! お疲れ様でした、戦利品判定といきましょう。先着順から賊>神官になります おっとその間に私は第一戦の方で取り残されてた賊Eの戦利品を ウォラギネさんの「戦利品」ロール(2d) → SwordWorld2_5 : (2D6) → 7[6,1] → 7 ウォラギネさんの「銀貨袋(30G)かける……?」ロール(1d) → SwordWorld2_5 : (1D6) → 4
39. アイン | |
2020/08/06 19:50 |
「精神抵抗」ロール(2d+8>=17) → SwordWorld2_5 : (2D6+8>=17) → 7[3,4]+8 → 15 → 失敗 HP27→14(Fプロでー1) ダニエル「ッ!…終わりですっ!!」 補助動作無し……トドメッ! 「命中判定」ロール(2d+10+1+2>15) → SwordWorld2_5 : (2D6+10+1+2>15) → 10[5,5]+10+1+2 → 23 → 成功 「通常攻撃!」ロール(k8@9+9+1) → SwordWorld2_5 : KeyNo.8c[9]+10 → 2D:[4,5 1,6]=9,7 → 4,3+10 → 1回転 → 17
38. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/06 19:46 |
了解しました ではウォラギネの行動 ウォラギネさんの「フェロー行動」ロール(1d) → SwordWorld2_5 : (1D6) → 5 スカウト運動判定……静かにキャンセルボタンを押す まさか敵が延命するとは思ってなかった、ここは最後まで抗ってみせよう……五倍拡大、【フォース】! 対象はヴァナヘイムさん、トルクさん、バイク、ダニエルさん、イメリティアさん。精神抵抗目標値17だ!! GMのロール(k10+10@10) → SwordWorld2_5 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[4,4]=8 → 4+10 → 14 ――さぁ、とどめを刺してくれ 前線 賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈) 賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈) 後方 神官 回避15 防護5 HP:5 MP:11
37. 旅人 | |
2020/08/06 19:37 |
あぁ、本当ですね。10mでしたね。では、何もしないに変更したいですね。威力が同じで射程も長いウィンドカッターも思いつきましたが、風を指定していなかったので。 何もしないでお願いいたします。補助魔法は要らない状況ですから。
36. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/06 19:30 |
して、ミリアさんはコールドレインと言っていたのですが 現在前衛組および神官は敵後方……つまり20m先にいて、コールドレインの射程の外なのです ´・ω・)<どうなされます?
35. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/06 19:07 |
前線 賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈) 賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈) 後方 神官 回避15 防護5 HP:5 MP:31
34. アイン | |
2020/08/06 19:05 |
では行きますよ! 補助動作でクリティカルレイB! 金B17→16 一回だけ威力決定の出目上昇+1 主動作で通常攻撃! 「命中判定」ロール(2d+10+1+2>15) → SwordWorld2_5 : (2D6+10+1+2>15) → 11[6,5]+10+1+2 → 24 → 成功 「通常攻撃!(クリティカルレイB)」ロール(k8@9+9+1$+1) → SwordWorld2_5 : KeyNo.8c[9]m[+1]+10 → 2D:[5,2]=8 → 4+10 → 14 ダニエル「これで……どうですかッ!」
33. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/06 19:01 |
コールドレイン射程10mですけど、敵後方エリア(味方後方と20m離れてる)に届くのだろうか ヴァナヘイムさんの方の処理は 前線 賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈) 賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈) 後方 神官 回避15 防護5 HP:14 MP:31
32. あるにゃん(arthnyan) | |
2020/08/06 18:47 |
そいでは動きませう。 補助動作で、〈かばうⅠ〉〈ガーディアンⅠ〉。隊商はダニエル、トルク、トルクのバイクに1回ずつ(習性である 鼓砲は旋風のまま維持。 主動作で、ヘビーメイス使って殴るぞい。貴重なタンカーの攻撃シーン! あるにゃん(arthnyan)さんの「ヴァナヘイム ヘビーメイス 命中」ロール(2d6+6+4-1+1+2) → 21 (4,5) あるにゃん(arthnyan)さんの「追加打点+10点」ロール(k20@12) → 5 (4,3) 15点の物理ダメージだとりゃー ヴァナヘイム「……抵抗、するなら。容赦は、できない、よ」(兜の奥の三つ目が光り、威圧感が増える
31. 旅人 | |
2020/08/06 18:18 |
相手の精神抵抗は高いですから、コールドレインが通じないと思っていましたが。この敵は強い。ならば、回避-1にさせないと。 というわけで、ミリアが動きます。 補助動作はなく、主動作でコールドレインを行使します。対象は神官です。神聖魔法行使判定に移行します。 ミリア MP32/56→25/56 「神聖魔法行使判定」ロール(2d6+10) → SwordWorld2_5 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18 いい出目ではありますが、精神抵抗は抜けていないですね。ダメージ判定に移行します。 「コールドレイン ダメージ判定」ロール(k10+10@10) → SwordWorld2_5 : KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[5,3]=8 → 4+10 → 14 半減ですので、七点です。
29. しょうゆ | |
2020/08/06 18:07 |
シャーベット「ト、トルクちゃん! 大丈夫!? しょうがない……確実に仕留めに行くか。 ちょっと動き辛くなるけど、我慢してくれよ!」 魔法拡大/数 ウォラギネさん、ヴァナヘイムさん、ダニエルさんへ ファナティシズム行使。 当てりゃ倒せるでしょ(楽観) だめでもまあ魔法回避できないし事実上ノーリスク(ぇ 2d6+3 操霊魔法 システム : シャーベットさんのロール(2d6+3) → SwordWorld2_5 : (2D6+3) → 8[6,2]+3 → 11 命中+2 回避ー2 MP27→18
28. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/08/06 16:33 |
Fプロ忘れてた、ありがてぇ… ではHP トルク 42/49 バイク29/40 さっさと殴りかかるぜよ >トルク 【全力攻撃】! めいちゅ→ SwordWorld2_5 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19 命中! ダメ→ SwordWorld2_5 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗 ごじってん! >バイク めいちゅ→ SwordWorld2_5 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13 はずれ! 脅威の0点ダメージ!この神官つよいぞ
26. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/06 15:35 |
ほむほむ では全員処理が終わりましたね? 3R目いきますよー 前線 賊A 回避:12 防護5 HP:-8(撃沈) 賊B 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊C 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊D 回避:12 防護5 HP:-5(撃沈) 賊E 回避:12 防護5 HP:-7(撃沈) 後方 神官 回避15 防護5 HP:24 MP:31
24. あるにゃん(arthnyan) | |
2020/08/06 14:55 |
お ま た せ(2回目 (平日は午後からしか反応できません。申し訳ない あるにゃん(arthnyan)さんの「精神抵抗 ヴァナヘイム」ロール(2d6+11) → 22 (6,5) シャドウに魔法など通るものか……!(機動戦士風 6点からFプロカットの5点もらって、イメリティアさんの回復で全回復ー ヴァナヘイム「……その程度、通らない、よ」(ぴしゅーん ※アイソアーマスクのデータ見ましたけど、〈対象:1体〉の時に誘引する、みたいな感じだから、拡大数でマルチロックされたら効果ないんじゃないかしら。 ※個人的には、他の人狙おうとしたときに、アイソアーマスク付けてる人が目に入ったら、「あいつ、腹立つからそっち殴るわ(^ω^#) 」 ってイメージですね。 追記:……あ、これ回復と魔法ダメの順序逆か。全快して、5点もらいと。 HP 31/36 MP4/10
23. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/06 11:45 |
魔法をかばうには2.0より名誉点で覚えられる流派の銀鱗を習得しないと出来ませんね なので魔法は抵抗を自前でしないとなんですが…… アイアソーマスクの「射撃魔法にたいしてダイス振って攻撃対象が変更される」というのは 「同じ乱戦エリアにいる相手を対象」にしても有効かが今出先なので確認できない状態なんですよね
22. アイン | |
2020/08/06 15:12 |
>21 なるほど、注釈ありがとうございます。 そのルールをちゃんと理解してなかった頃、かばうで過去のドワーフがピンチになったので…… 「精神抵抗」ロール(2d+8>=17) → SwordWorld2_5 : (2D6+8>=17) → 8[3,5]+8 → 16 → 失敗 HP38→26