ねぎさんが答えた100の質問

ねぎさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2015年から

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ソードワールド2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

よし、次はいつやる?

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ロールプレイに力を入れられると嬉しい

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

勧めたいのはキルデスビジネス。好きなのはソードワールド2.0/2.5

Q7. その理由を教えてください。

前者は、TRPGというものを未経験者に説明しやすいため。後者は、やっていて最も楽しいため

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

最近はソードワールド2.5

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

セッション中に他のことをしたくなる人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

初心者を楽しませ、自分も楽しむことが出来る人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

リアルの知り合いが何人か。ネット上の知り合いがその十倍くらい

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

セッションをしていて楽しめる人。気を使わない人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ある程度ならば。性格が合わないと厳しいかもしれない

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

むしろ喜ぶ

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

可能なら

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

セッションは当然として、気の合う人を見つけられれば嬉しい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

TRPG拡散の一助になってもらえれば

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

システムやその時の気分による。どちらかと言えばGM?

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

調子がいい時は週に三回くらい。悪い時は三カ月に一回くらい。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩込みであれば12時間くらい

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚える方だと自分では思っている

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

いい方だと思う

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM含めて6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM含めて3人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM含めて5人くらい

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

11時間くらい

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間半くらい

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3~6時間くらい

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

特に忌避感はない。ただ、ロールプレイはテキストでやりたい派

Q31. BGMについてどう思いますか?

オンラインセッションの環境が重くなるか、声が聞き取りづらくなるなら避けたい

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ゲーム効率を意識せずストーリーやキャラクターの性格に沿って行動し、結果としてゲーム的にいい結果を出す(ように誘導できる)プレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

クリティカルで5回転した時と、ファンブルさえしなければ無事という計算結果を出した挙句ファンブルした時

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

純ファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

フレーバー程度

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

たまにならいいが、あまり好きではない

Q37. ハウスルールは使いますか?

使うときもある。特に、不明瞭な部分はハウスルールで勝手に裁定する

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

PLが同じならキャンペーン。そうでないなら単発

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

非常に悩む。どちらも好きと言いたい

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

一度はやってみたい

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

29回(進行中)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス。別にお笑いが嫌いなわけではない。だがシリアス

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏がある方が好きだが、連続でやると飽きるし疲れるので、両方やりたい

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

非常に悩む。どちらも好きと言いたい(二回目)

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

毒舌系天然ボケ青年。復讐系戦闘特化老人

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上:年下で4:6くらい

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛:後衛で6:4くらい

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性:異性で5:5くらい

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特に忌避感はない。ボイスチャットでのロールプレイは厳しいものがあるとは思う

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

裏設定まで含めて背景をガッツリ固めて作ったキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

最初の設定で自分の中で決めておいた、主軸となる目的を果たしてしまったキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

特に好きでもないし嫌いでもない

Q55. キャラに強さを求めますか?

協力プレイならば、強いとは言わなくても何か一つできることは求める

Q56. どんな口調で話しますか?

PLやGMとしてなら基本的にですます調。たまに崩れる。PCやNPCとしてならそれにあった口調

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

セッション中で目撃したことは無いが、ロールプレイの一環として面白いと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

作成のための期間があれば、練りに練る

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

あまりしない。ただ、「このキャラならこう動く」というのは自然に決まる。自分とは別人として動き、物語を作ってくれるイメージ

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の知らない物語の一部を、現在進行形で作れるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

たまに情報が少なすぎて立ち往生するところ

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

偶然にも他PLのキャラクターと、ロールプレイ的にもゲーム的にもベストタッグが組めたこと

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

シナリオ的に正しそうな選択肢とキャラが選びそうな選択肢が違うこと

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

どちらかと言えばわきにまわる

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

基本的に抑えているが、全力で突っ走ってしまうこともある

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

全力で突っ走り過ぎてGMを困らせてしまったこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

状況から考えて明らかに不適切なロールプレイを挟み込んでくる人。ゲーム的には問題ないから質が悪い

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある。たまにならとても楽しい

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある。PvPのシステムがある(前提の)ゲームじゃなくても

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。不可抗力のことも、ロールプレイ的な決断のことも

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き。身内でやるとノリノリで作ったりする

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PL達が、苦労し、争い、楽しんでくれる切っ掛けを自分が作れるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

難易度の調整や事前準備

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

そんなつもりじゃなかったのにPL間で疑心暗鬼に陥って、正解からどんどん遠ざかっていったこと

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

上記の出来事をどうやって修正して本来のルートに戻すか悩んだこと

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

シナリオが思った以上に長くなり、中断という結果になったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

TRPGはGMとPLで共に楽しむものだということを理解していない人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

隠した方が楽しくなりそうだったらシークレット

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

ボイスチャットならば使わない

Q83. アドリブは得意ですか?

微修正や寸劇くらいなら平気だが、大規模なアドリブは苦手だと思う

Q84. なぞかけは好きですか?

好きだがあまり出せない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要最低限。その分、いわゆる名前有りNPCのキャラは濃くする

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

プレイ後には裏設定を含め、可能な限りの情報を公開する。楽しめるように全力でやる

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

TRPGを理解するにはいいと思う

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ダブルクロス3rdリプレイ メビウス

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

キルデスビジネスリプレイ モズ

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

気分が乗れば

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

半リプレイ半小説のようなものならば、ある

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

日程と時間の調整

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

内容によるが、5000円くらい?

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ルルブに10万円くらい?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

あまり食べないが、強いて言うならスープなど

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

キルデスビジネス

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

全員で楽しもうとする心

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

新しく物語を作れること。自分がその一部になれること。それを通して絆が少しでも深まること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

今では生活の一部となった欠かせないもの

最後にジャンプ

はじめにジャンプ