o0TTT0oさんが答えた100の質問

o0TTT0oさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

TPRGを知ったのは、2016年です。(6年)
初セッションは、2021年09月です。(1年未満)
2022年05月03日(アカウント作成現在):7回です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

最初は、たまたま漂流したクトゥルフTRPGのリプレイ卓動画で、面白そうと興味を持ちました。
個人的に見るだけで、当時はルールも知らず、サイコロが頻繁に登場するので、すごろくのストーリー版のようなゲームなのかなと思っていました。(2016年)
オンラインの友人から、クトゥルフTRPG(6版)をやろうと誘われました。
当時は、まだルルブもありませんでしたが、せっかくやるならとルルブを揃えてから参加しました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG(6版)

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

素直に楽しいと思いました。
誘ってくれた友人も他の方も1,2回の初心者ばかりなのもあって

Q5. どんなジャンルが好きですか?

今までのシナリオがほぼホラー寄りでした。ちょっとしたドキドキがあるので、嫌いではないのだと思います。これが好きというのはまだ分からないです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG(6版)

Q7. その理由を教えてください。

このシステムのみ遊んでいます。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG(6版)

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ルルブを持っているけど、ゲーム進行の不慣れや発言が少なめ。
動画から知った方の場合、探索や推理より戦闘が好き。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

複数人でのゲームで初心者をリードできる。説明が分かりやすい。
対抗ロールや難しいルールもスムーズに行える。
ロールプレイやPLCへのなりきりが上手い。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

オンラインセッション(ボイスセッション)が出来る友人がいます。
オフセッションは未経験です。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

気さくな方。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

大抵は平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

友人以外とのセッションには参加したことがないので、慣れていきたいです。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフ自体は良いですが、ルルブ以外の道具がありません。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

PLとしてボイスセッションに参加したい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

(後日記入)

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

月に1回できれば良いです。慣れてきたら増やしたい。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

午前中から1時間昼休憩込みで8時間

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

やりながら覚えていければと思います。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

良い方です。悪い方だと思っていたら楽しめないと思っています。

Q23. 録音、録画はしますか?

したいです。同シナリオができないことの思い出として残したい。(個人的視聴目的)

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

5人です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2人(GM1人、PL1人)です。
最初はGM1人、PL2人でしたが、序盤で1人がNPC化(諸事情で退席)したため、PL1人でクリアしました。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4人です。。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

連続ではありませんが、2日に分けて行いました。合計12.5時間です。
1日目11:00~16:30 (昼休憩1時間) 5.5時間
2日目10:30~16:30 (昼休憩1時間) 6.0時間+後日談や雑談 1.0時間

連続では09:00~19:00,23:30(昼休憩30分、休憩10分x3)9.0時間+後日談や雑談 4.5時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間です。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

5~6時間です。。(シナリオとして短い分には構いません。)

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

大歓迎です。ボイスセッションでやりたいです。スムーズに進みやすく、雰囲気に浸りやすいのも良いです。
テキストセッションは未経験です。

Q31. BGMについてどう思いますか?

歌詞がない、又は、歌詞抜き(Instrumental)の曲で進行に支障のない音量が良いです。
ないといけないということはないですが、どんな盤面なのかが曲調によって変わってくるのも一興です。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

危機的状況で探索者の協力・連携により一筋の脱出口・希望と繋がった瞬間です。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

全員でそこそこ高めの同技能でロールするときに、
1人目:失敗「まあまあまあまあ」
2人目:失敗「あ、やばいかも」
3人目:「任せろ!」
ファンブル
全員「あああああ!!!」
となる瞬間です。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代日本から始まり、ミステリー、非現実的に巻き込まれていく感じ。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

食費、宿代、年収や借金、現金などは管理していません。
今までのセッションでもコンビニや民宿で、高額な何かを必要とするものはありませんでした。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

シークレットダイスは好きではないですが、緊張します。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使ってます。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

シナリオや世界観とも違うかもしれませんが、物語(セッション)のその後の探索者の日常を書いてみたことはあります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

今は、単発の方が好きです。色々な探索者を作って楽しみたいです。
キャンペーンは、成長以外では同じ技能で進めていくと思うので、臨機応変な対応はまだできないかなと思います。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン系(クローズド系)が好きです。
街系は未経験です。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘がない代わりに謎解きなどがあればよいです。
淡々と進んでしまうのは味気ない気がします。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

キャンペーンは未経験です。
単発ものの続編という形でなら、同探索者でのセッションをしたことがあります。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

お笑い系は未経験です。お笑い系のシナリオとはどんなものなのでしょう。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純なシナリオにちょっとした分岐があるものが好きです。
そういうルートもあったのかとか、考え方の視野が広がるからです。
複雑なものも嫌いじゃないはず!

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きだと思います。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

現代日本、職業:骨董品鑑定士(ベース:古物研究家)。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

同年代が多いです。
職業やその熟練度的な面で、同年代や年下だとおかしい場合に、結構上の歳にすることがあります。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

HPやダメージボーナスがある、回避を除いて、1つ以上の戦闘技能があるキャラなら前衛、
POW(SAN)が低くなったり、HPが低くなると引き気味になります。
探検欲はあるので、前衛の方が多いかもしれないです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性が多いです。異性も使ったことがあります。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しく遊べれば問題ないです。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

明るめのキャラ、何か特徴があればそれに寄せられそう。
サプリ2015の特徴表が使えると、キャラの背景が作りやすくて好きです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

個性がないキャラ。感情移入がしづらそう。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外でやったことがありません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さにも色々あると思いますが、平凡よりは何か1つくらい強みがあるキャラにしたいです。
技能被りで下位互換みたいになってしまうのはもったいないと感じます。

Q56. どんな口調で話しますか?

基本的には、親しみやすい感じで話したい。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

恋愛系は未経験なのでわかりませんが、大変そうな感じがします。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

個性や日常・過去が想像できると凝ります。キャラの演じやすさに繋がります。
特徴表が付くと長くなります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

主観的7割、客観的3割くらいかも。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

PLをやるのが好きです。
サプリ2015のキャラクターを作るのに嵌ってます。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

いろんな探索者で遊べるところ。
技能もありますが「こういうのできそう」とかを考え付く時も楽しいです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

発言するタイミングが分からなくなったり、情報の整理に考え込んでしまうところ。
ロールも少しくらいできるようになりたいけど、声色を変えたりするのは苦手。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

セッション後、皆が楽しんで終われること。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

Q63とも被りますが、情報の整理に考え込んでしまうこと。謎解き系が好きなだけに、進行がスムーズにいかないことがあります。出来るだけメモは取っています。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりとまではいきませんが、多少は目立ちたいと思います。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

大胆か冷静かと言われると、冷静なほう(抑えているとも少し違う気がします)です。

抑えることについてもう1点。
PL発言によるメタ情報(敵ステータス)発言はセッション後まで知っていても抑えます。
神話生物についてセッション中に能力値を「こいつはねー」とネタバレしたり、解説し始めるのは違うかなと思います。
「知らないPLのために」と思ってるなら辞めた方が良いし、知ってる人からしても自慢気に解説するのは痛いかな。
変にセッション時間が延びていることに気付いているかな?
せめて、セッション後にしてほしい。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

他PLの意見(過剰気味)に対して、反射的に直ぐ否定してしまったこと。
結果的にGM判断で却下になりましたが、あれは良くなかったなとセッション後、反省しました。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

①ルルブ未所持で、身内卓作成の人外なPC、職業技能の改竄やとんでもない威力の武器・防具を持ってくる人。いきなりオリジナル職業。
(ルルブ、サプリ未所持。PC作成方法を知らないことを言わずに、思い込みだけで作ってくる)
今までに見た武器のFantasy Power(却下PC含む)
日本刀「1D6+20」
妖狐刀「5D10+10」

事例:
PL「これで提出します」
GM「職業が〇〇〇なら、●●技能に職業Pを振れません。あと興味Pも振ってください」
PL「これでどうですか?」
GM「××技能も職業Pでは取れません」
PL「これでどうですか?」
GM「〇〇〇は、▲▲、△△、◆◆、◇◇、■■、□□、▼▼、▽▽が職業Pで振れる技能です」

②シナリオ中にキャラ設定・背景の思い付き且つ無断で追加する人。
PCの背景をシナリオ前に作らず、白紙にも関わらず、シナリオ中に
「実は、家族が人外です。」
「実は、自宅の禁書庫には魔術書が大量に保管されています。」
「新規キャラですが、実は過去に神話生物に遭遇したことがあります。」
「このPC、実はこういう設定(GMも知らない)があるので、やります。」

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ありません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ありません。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ありません。
ギリギリ気絶まで。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

作ったことがありません。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

GM未経験です。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

GM未経験です。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオの読み込みや会場の準備、システムへの理解、シナリオでの指定技能の他に、PLからの提案に対し、誰がどんな場面でどんな技能使おうとしていて、それが使えるのかなどの判断。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

GM未経験です。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

GM未経験です。が、参加希望者がルルブ未所持で、申請の段階で1(*)から10まで教えないといけない状況はGMの負担が重いです。(*:キャラ作成、職業技能の振り方からスタート)

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

GM未経験です。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

GM未経験です。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

GM未経験です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いたい

Q83. アドリブは得意ですか?

苦手です。

Q84. なぞかけは好きですか?

謎解きは好きです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオ次第だと思います。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

するかもしれません。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

GM未経験です。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ノーコメント。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ノーコメント。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ノーコメント。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

初心者なら、ルルブの購入(揃えるのに結構高額)。
頻度を増やそうとすると、探索者数分の日程の調整。
GMなら、会場(ココフォリア)の準備。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

6,000円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

33,000円

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

炭酸や甘いもの。夜から深夜帯にかけてやるとなったらカフェイン系も用意するかも。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

クトゥルフTRPG(6版)しか経験していませんが、謎解きが好きならこれから始めてみるのが良いと思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

「楽しむ心」「思いやりの心」「その心に余裕を」

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

「皆で謎を解き合う楽しさや達成感を共有できる一期一会のひととき」

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

流れの決まったRPGゲームとはまた違った視点で楽しめる仮想世界です。

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