明地さんの過去のタイムライン

2021年05月

明地
明地日記
2021/05/28 13:00[web全体で公開]
😶 《リミットブレイク》の相方は《亡者の爪牙》がいいよ!という話
ウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます!
本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました…


《リミットブレイク》は良い。
なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。
しかしウバさんが指摘されている通り採用率は低い。ミドル戦闘がなければ払った経験点もDロイス枠も無駄になってしまうからである。さらに、《リミットブレイク》+αのコストはお世辞抜きにマジで高い。この二つだけで侵蝕率+10とかあり得る。そんなもんはただのジャーム生成装置である。
しかし、それはあくまでも「汎用コンボに《リミットブレイク》+αする」という前提に立った話である。
”逆に”考えてみてほしい。
戦闘を「《リミットブレイク》+α」だけに完全に依存したビルドであれば、上記の欠点を解消できるのではないか。



やってやろうじゃねぇかよこの野郎!!!!!



そんなわけで逆張り……もとい方向を見失った反骨精神が暴走した結果、私はついに解答を見出した。
心して聞いてほしい。

《リミットブレイク》に適合するエフェクトは《亡者の爪牙》である。

《亡者の爪牙》とは、ブラム=ストーカーの衝動:破壊のアージエフェクトである。
*概要
装甲値無視に高めの攻撃係数と最大レベル、さらにHPロスなしという高性能を誇るが、反面、宣言時に変異暴走、シナリオ中における回数制限が少ないなど、使い勝手は少しよろしくない。
しかし私が注目したのはこれらの性能ではない。このエフェクト、なんと<白兵><射撃><RC>の起点になるのである。
すなわち《コンセントレイト》と《亡者の爪牙》だけでコンボが成立する。《リミットブレイク》を加えても上昇する侵蝕率はたったの10!!驚きの低コストである。

*問題点とその解決
当然問題に上がってくるのが「使用回数に制限があるじゃん」という点である。
しかし、ぶっちゃけシナリオを通してPCが攻撃するのってせいぜい3~4回じゃないだろうか。
戦闘が4Rにまでもつれ込むのはかなり稀な事態なはずである。さらに、『ミドル戦闘+クライマックス戦闘』の二つの戦闘があるシナリオでは、戦闘難易度は『クライマックス戦闘のみ』のシナリオより低いことになっているんじゃないだろうか。なっていてほしい。
とまあそんな楽観的視点のみならずちゃんとしたリカバリー案も備えている。RW記載の《ハイブリーディング》によって《亡者の爪牙》の使用回数を回復すればよいのだ。どちらも120%制限エフェクトなのでかみ合わせは良いだろう。

*ビルド方針
・低コストで《リミットブレイク》に依存するビルド、という観点から、
 取得するエフェクトは《コンセントレイト》《亡者の爪牙》《リミットブレイク》の3つだけとする。
・今回は射撃攻撃を主体とするPCで作成する。
 ブラムくんは素の【感覚】が高く、また白兵やRCに比べて射程距離の汎用性が高いためである。
 なお、絶対に範囲攻撃を取得してはいけない(戒め)。変異暴走:破壊によって敵味方見境なしに攻撃してしまう。
・判定ダイスや達成値などはユニークアイテムやエンブレムで伸ばしていく。
 これもコスト削減のためである。

*実際に作ってみた
https://charasheet.vampire-blood.net/3921287

◎運用方針
・ミドル戦闘なんざ1回攻撃すりゃええやろの精神に基づき、《リミットブレイク》はLv1でしか取ってません。
 苦手なことは仲間を頼っていくスタイル!
・クライマックス戦闘で100%未満だったら、まずは[待機]を宣言して行動順を最後に。
 敵の攻撃をライフで受けて《リザレクト》を使用し、100%以上になれば良し、そうでなければもう120%以上を目指して手番のマイナーでジェネシフトします。
・一回のコンボで6~10点しか侵蝕率が上がらないのでバックトラックは安定すると思います。
 もし3回撃ち切るまでに倒せなかったら手番を捨ててカバーリングしましょう。それが”エモい”ってやつです。
◎あれこれ
・ユニークアイテム『サイドリール』とエンブレム『ディシプリンズアクト』『学園帰り』によって命中を安定化させています。
◎成長方針
(必)《亡者の爪牙》Lv7《リミットブレイク》Lv2まで上昇。デモンズシードは《亡者の爪牙》につぎ込む
 《リミットブレイク》Lv2は120%までに敵を倒せなかった時の保険です。
(必)《ハイブリーディング》を取得する。
・ユニークアイテム『マルチサポートスーツ』→『ストライクチップ』→『インフィニティノヴァ』を取得する。
・攻撃力は《ブラッドバーン》で盛る。
・汎用エフェクトとして《滅びの遺伝子》《滅びの一矢》を取得する。
 《血の宴》だけは絶対に取らんといてくださいよ!!!!!!!


いかがだっただろうか。
私としては攻撃可能回数の視点からちょっとシビアなので、初期作成+30点くらいの環境で作ると輝きそうだなと思いました。っていうかここまでするのにサプリほとんど全部使ってるのでやっぱり《リミットブレイク》はロマンあふれるけど使いづらいなぁ…と思いました!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし明地
2021/05/27 21:45[web全体で公開]
オルクスの要の陣形は強い…強い……
ちょっと計算してみます!

縮地Lv4の重さ+移動エフェクト必須ではありますが
(Q.移動エフェクトの理由は? A.完全なる猫ちゃんになるため)
範囲攻撃と、バックスタブの攻撃力は嬉しいですよね。
オルクス万能…おるくすおいしい……(禁断症状)
明地
明地邪神幼女もやし
2021/05/27 21:01[web全体で公開]
> 日記:おんっ!!!!?

EEにそのまんま《猫の道》があるオルクスを採用するのです…一角鬼×バックスタブ×形無き剣×要の陣形で半径5m以内の敵にバクスタ振りまく構成にするのです…
枝黒
枝黒明地
2021/05/27 20:37[web全体で公開]
そちらの方でしたかー。一日で訂正したって意味で話題になってましたねえ。>+3が+2になる。
明地
明地枝黒
2021/05/27 20:33[web全体で公開]
日記の意図としては単に『Lv上限突破できるよやったね!』だったんですが、なんか知らん間に『Lv+3になる→やっぱりLv+2になる』って修正があったんですねぇ…
枝黒
枝黒明地
2021/05/27 20:19[web全体で公開]
> 日記:クロウリングケイオス、エラッタでたね!
巨人の影君は既にエラッタで元に戻りましたよー。誤植だったようです。
明地
明地日記
2021/05/27 18:36[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオス、エラッタでたね!
存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう
ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい
(ペルソナ2でひっそり生きてるよ)

《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ!
令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう!

っていうかエラッタ箇所もうちょいあるだろっ!
絶対これだけじゃないでしょっ!

『炎の弾丸』の意思×3はやりすぎたよね。うん。
意思+3でも十分強いんだけどさ。

そしてサイレント超強化された《巨人の影》くんは通常ステージでこれからもどうかよろしくね!

現場からは以上です。
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明地
明地日記
2021/05/24 22:37[web全体で公開]
😶 私史上最強にかっこいいトレーラーができたぞ(酔ったテンション)
*トレーラー


『たとえまた、わたしが自らの全財産を人に施しても、
 また、自らの身体を焼かれるために渡しても、
 もし愛がなければ、一切は無益である。』      ――――コリント人への祈り Ⅰ

地の底に根付いた病が現実を侵蝕する
過去よりの濤声からは逃れられない

もし、三人の裏切者が夜空の下に姿を現した時
黄色の風が吹き荒び、地上は塩の柱で埋め尽くされる

それでも太陽を仰がんとするならば
踏みつけ、踏み越え、ただ進め

ダブルクロス The 3rd Edition 
「Fade into Darkness:そして劇場は幕を上げる」

ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。



え、募集ですか
本文と残り2話を書いてから行います!!!!!!!

追記 
第2話のトレーラーもできたぞ
ちゃっちゃとイベント固めて第3話の構想もやるんだ
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明地
明地日記
2021/05/05 04:46[web全体で公開]
😶 作らねばならぬシナリオは多々あれど…
こんばんわ。明地です。
奇跡的に連休が取れたことによって私の生活リズムは滅茶苦茶になりました。おいどうすんだよこれ

突然ですが、最近TwitterをPCになりきって運営しています。
それがまあのじゃ口調なもんでかなり特徴的なんですが。
10日くらい経った現在、気を抜くと普通に文章書くときに口調が混ざってくるくらいには思考が浸食され始めたのじゃ。
このままではヤバいのじゃ。
しかし100日間続けると公言しちまったからには続けざるを得ないんじゃ…。
漫画家とか小説家の方っていろんな口調のキャラを登場させますけど、よく正気を保っていられますねぇ…。

そういえばこのたび、久しぶりにソドワの卓に参加することになりました。
Twitterで久々にダブルクロス以外のシステムで遊びたい~って呟いたら音速で拾ってくださったのじゃ…。
ありがたみがすごいのじゃ…。
ソドワって成長が楽しいみたいなシステムだと思っているので、今回作った子もぜひ使いまわしていきたいですね!

本題。
なんかまあ私はPCやるときにすげー悪さを働く癖がありまして、ジャーム化させちゃったり東京を滅ぼしちゃったりとか。
ありがたいことにそれを面白がってもらえて。
私も「じゃあ続編作ります!!!」とか言っちゃうんですね。
そしてしばらくたって「どうするんじゃこれ……」と頭を抱えてるわけでございます。

いや!楽しみなんですよ!!
シナリオタイトル決めて、それぞれのシナリオのテーマソングも購入して!
だいたいこんな感じにしようかな~っていうの決めてるんですよ!!
……プレッシャーがヤバいんじゃ!!
作る予定のシナリオは正気を失ったうちのPCが黒幕になるわけなんですが、それってつまりうちの子が裏の主役みたいなわけでございまして。しかしセッションの主役は参加者さんたちなわけですから、あまり敵側の設定とか演出とか盛りすぎても吟遊になるわけでして。そこのバランシングが難しいんですね。
それと私がオリシ作る場合、基本的に最後に戦闘でケリをつけるボスキャラはどうしようもない悪党を据えることが多いです。これは参加者さんたちに葛藤なく気持ちよくぶっとしばていただくためなんですが…一方の黒幕は元PCとして良い感じにみなさんと仲良くさせていただいたので、悪堕ちさせてヤバいことしでかしたりヒロインの尊厳を踏みにじったりっていうの、させたくないし楽しくないかもしれないって思うんですよね。とはいえ事件のスケールを小さくするとそれはそれで味気ないしどうしたものか…と思っています。
あ、東京を壊滅させた方は自他ともに認めるジャームなので思う存分しばいていただいて大丈夫です。ただ、そっちも折角R-15指定の環境なのでいろいろヤバい感じにしたいと思っているのですが、続編モノだけあってどこまで設定弄っていいのとかいろいろ考えることが山積みなんですね。

でもTRPGのいいところって、こういうGMの想定していない事態が発生して、そこから話を紡がれていくところにあると思うんですよね。
「続きだすなら参加するよ」って言ってもらえるの本当に光栄です。それだけ盛り上がったってことだと思うので。
最近GMとしてCPを完走させたこともあって疲れ気味なのですが、まあ最悪なお話を考えることに定評のある私の脳細胞ならすぐ狂気のシナリオを思いつくでしょう!たぶん!とりあえず今は他のGMを見習ってインプットに努め、面白いところはどんどんパク…リスペクトしていきたいです!
東京壊滅させた方に至っては他参加者様がアナザーサイドのシナリオ作って参加させてもらってますし、そこから拾えるものはどんどん拾っていきたいです。マジで。

とまあ宿題のシナリオが2つあってあーでもないこーでもないと頭を悩ませているのですが、
他にも最近発売されたサプリの環境を使ったCPとか、寝る前の妄想で思いついた一発ネタとか、没ネタ再利用とか、いろいろ書きたいものがたくさんあって悩んでいます。特に最近はPCとしてもPLとしても殺伐とした環境に身を置いていたので、胃に優しい味のセッションもしたいなあと思ったりもします(といいつつやべーシナリオにばかり参加していますが)。



以下、GW中に回したかったけど叶わなかったネタ。
〇シナリオクラフトCP
・テキセだけど各話20時~24時までの4時間で完走、23時までにクライマックス戦闘が始まらなければ強制終了!!
・全4話。最終第4話だけシナリオクラフトではない。
・PC達はテレビ番組の登場人物で、放送時間内に事件を解決しなければならない。
・作成はRW環境(130+150点)。
・シナリオネタ
 ループもの。ヒロイン、ライバル、黒幕、協力者は常に一定で、ストーリーテンプレートも常に同じ。
 クリア過程のチャートのみ変化する。
 PCがループに気づき、行動を重ねて打破したところで第4話へ。
・シナリオクラフトとループものって相性良さそうじゃない?が出発点。
 そのうち回すかもしれない。
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