😶 ●ゆうこやリプレイ作りました。 ・ ゆうやけこやけシナリオ、「コタンコロカムイの花」。遊んだのは実に2年前になりまして、今回、ログを読み返しながら、せっせこリプレイを作りました。 なぜ、今更なのかというと、実を申せば参加したPLさんから、なんとリプレイを頂きまして。それがすごく嬉しかったからです。 こんなに嬉しい事、中々ないぜ? せっかくなので読んでください。なんなら僕のはどうでもいいから。 今回はそれぞれで別エンドをご用意しました。TRPGでマルチエンディングをうたっていく。 TRPGは、例え同じ人たち、同じシナリオでも、紡ぐお話はひとつひとつが違って、卓の数だけ、物語が生まれる遊びです。だからリプレイもいくつあったって、おかしかないさ(やや強弁) 振り返ると、当時はゆうこや、るるぶが絶版だったんですけれど、新装版として発売された直後でもあり、なんだか懐かしいなぁという気持ちがいっぱい。そういう時って、初めてでも、GMやりやすい感じありますよね。多少つたなくても許容される雰囲気。お祭りの、そわそわ浮ついた空気で食べる焼きそばがやけに美味しい理論。三度の飯よりTRPGの事考えてる、筋肉むきむきのメチャ強ゴリラGMならともかく、そうでないならば、使えるものはなんでも使って楽しく遊んでいきたいですね。 いやまあ、わかんないですけど。適当いいました。本当は何もわかってない。なんなら全部わかってない。俺たちは雰囲気でTRPGを遊んでいる……! ・ 当時、最初にるるぶのサンプルシナリオ遊んだんですけれど、次の卓はよはよ(ばんばん)って催促されまして。ほんなら、一緒にお話考えてくれる?っていう、そんな流れで出来たのが、このシナリオだったりします。 ゼロから考えるのが一番苦手なタイプのスタンド使いなので、いくつかお話のキーワードを出してもらって、それを使って作るという感じでやりました。 このシナリオで言えば、①雪、②アイヌ神話、③シマフクロウ、みたいな感じですね。 実に創造的な遊びだなあ。こんなの、中々ほかにないよ。 さらにそれをみんなで遊んで、一口で二度おいしい。あとあと、昔のメモによれば、最後のシーンでNPCが二人登場するところで、ほぼ二人同時に話しながら進行してたっぽいですね。頭沸騰しそうで楽しいって書いてた。さすがに覚えてない。 シナリオ回して、見返して、リプレイ化までした今になって見返すと、タイトルは明らかに「パヨカカムイの花」だったな~って思います。お話の中心人物が、よくわかってませんでした(※GMやりました) 僕が用意したのは、画用紙と絵具(NPCの造形、おおまかなストーリー)だけであって、セッションはそれを元に、参加者全員で作り上げるものだってのが、目に見えて現れたって感じですね。 リプレイ化にあたって変えようかとも思ったんですけど、まあまあまあ。それもなんだか、TRPGっぽくて、いいんじゃないでしょうか(?) 創造的な遊びですわ。おほほ。 わちきの。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158897016898 いただいたの。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158875122748
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