トパーズさんの過去のタイムライン

2021年10月

トパーズ
トパーズ日記
2021/10/31 19:27[web全体で公開]
😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/31 01:47[web全体で公開]
😶 TRPGプレイスタイル(便乗)
折角なので流れに乗って便乗してみた。
https://toidas.net/entry/16341
「人形師」タイプ。
あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。
あなたの参加したセッションはきっと、満足度の安定したセッションになるでしょう。

そうか…やっぱり「常識人やると、みんな似たり寄ったりな性格になるな…。」と感じてた理由は安定志向だったからなのか…。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/30 20:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オリジナルモンスターのHPの塩梅。
 まあ、折角のオリジナルモンスターなので、「設定やPTメンバーの火力に合わせれば良い」で終わっちゃうのですが、参考までにGMウォーロックvol.1収録の「魔物のレベルと分類によるHPの目安表」を参考にすると大体こんな感じ(蛮族のみ)。

 Lv1:約10 Lv2:約15 Lv3以降:約「Lv×10-10」
 ここから物理特化型か魔法特化型かでHPが±5くらい前後する。
 なので既存のデータを強化するなら、1レベルにつき物理型なら+10、魔法型なら+5くらいHPを増やしてしまって良い。

 動物や幻獣は蛮族よりも+5ほど高く、植物、アンデッド、魔法生物、魔動機はさらに高い傾向が多い感じですね。魔法や厄介な特殊能力持ちになってくるとHPが控えめになってくる傾向も同じ。MLの記述も参考にすると魔物レベル=魔法レベルに近づくほど、HPの傾向は蛮族に近く(或いは蛮族より低く)なっていくっぽい。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやしトパーズ
2021/10/30 14:55[web全体で公開]
ここをやめても…たぶん同じなんだろうなって思いまして…。
アルバイト、他の職場もいろいろあったんですが
ハロワって、裏のある依頼人もってきちゃう冒険者ギルドか何かだった…?って展開が多く
今の仕事が一番…いいところです……マジで。

お気遣い、ありがとうございます。
なんとか…できるかぎりは、がんばります。
でもろくでもねーやつは気遣わなくていいと学んだので、生きるのが楽です。(’ω’)
トパーズ
トパーズ邪神幼女もやし
2021/10/30 00:54[web全体で公開]
> 日記:物理で解決
辻レス失礼します。
未だ続くコロナ禍における就職難の時代に、あまり無責任にこういうことを言ってしまうのは良くないとは理解していますが、そこまで心を病むほどでしたら、大真面目にその職場は辞めてしまった方が良いです。
従業員を大事にしない職場に対して妙な責任感を持つ必要は断じてないのです。
他者を気づかうのは美徳とされてますが、ご自分を傷つけ、追い詰めてまでするほどの意味も価値もありはしません。
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/30 00:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】詐金神メイガル
早い話が偽金の神様であり、小悪党や貧民に信仰されてる訳だけど、教義の本質が「金銭の呪縛からの解放」「既得権益の破壊」「経済格差の粉砕」なので、シティシナリオにおいて、何万人もの犠牲を出すことを厭わない革命家の大ボスとかにも向いてそう。
しかし、この小神。「既得権益の破壊」みたいに聞こえの良いことを説いてる辺り、如何にも詐欺師らしい神様である(無論、その実態は全方位道連れのルサンチマン剥き出しの思想であって、弱者の生活の質を向上させることでは断じてない)。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/26 21:22[web全体で公開]
😶 ダンジョンシナリオが初心者向けたる所以
 これが初心者向けなのは目的が「最奥のボスを倒す」という分かりやすいものなのもあるけど、シナリオの進行が「探索⇒罠を避けて、次の部屋への鍵を見つける⇒次へ進む」という形なので、これを他のシナリオ(シティやウィルダネス)に流用しやすいというのもあるかも。
 何せシティシナリオの情報収集って、簡単に言ってしまえばダンジョンにおける探索判定を、聞き込みや見識、文献判定のような別の判定に置き換えたものな訳だし。
 だから、シティシナリオを作る上で、最初のうちはGM用の(ダンジョンマップのような)フローチャートを用意しておくと楽かも
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トパーズ
トパーズ青桜
2021/10/26 02:45[web全体で公開]
あらら。
時間の方は兎も角、別キャンペーンと日程が被る可能性があるのは色々と致命的ですね。
了解しました。それでしたら、またいつかの機会がありましたらということで。
青桜
青桜トパーズ
2021/10/26 00:55[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
有り難い申し出ではありますが、すぐに飛びつけない事情があります。
まず、21時からでも夕食の時間の関係で遅れる可能性があるうえ、25時以上まで時間を延ばすのは厳しいです。(実家住まいなので・・・・・・)
また、21時からの時間帯は別卓でキャンペーンセッションをしている関係上、そちらの日程と被る可能性があります。なるべく被らないように努めますが。
もしそれでも大丈夫そうであればお願いします。(シナリオは前後編やりたい派です)
トパーズ
トパーズ青桜
2021/10/26 00:38[web全体で公開]
> 日記:ソードワールドやりたいけど
始めましてこんばんわ。
21時からで良ければルルブⅠのサンプルシナリオの卓立てますよー(シナリオが前後編に分かれてるので、サクサク進めば1日で終る前編のみか、翌週以降に続く前後編を希望するかお伝えください)。
近衛兵
近衛兵トパーズ
2021/10/25 15:48[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

なるほど。チャパレの登録に合わせて参加者に対するアナウンスですね・・・!

ありがとうございます!
トパーズ
トパーズ近衛兵
2021/10/25 15:21[web全体で公開]
> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
追記です。
時間短縮においてGM側から他にもできることとして「命中力判定などの、よく使う判定はあらかじめチャットパレットに記入しておくと楽ですよ〜。」「練技などの補助動作で使う魔法や特殊能力は、あらかじめテンプレを作っておくと、セッションを円滑に進められますよ〜。」みたいに、PL側に対してそれとなく
時間短縮のお願いしてみるのもアリだと思います。
 熟練者さんほど、TRPGにおいて一番負担が大きいのはGMだということは分かってらっしゃるでしょうから、用意してくださるかと。
トパーズ
トパーズ近衛兵
2021/10/25 15:07[web全体で公開]
> 日記:LV5帯 Lv9帯 Lv14帯と・・・
 個人的な経験則ですが、高レベル帯は最初の1ラウンド目が非常に長く、続く2ラウンド目以降は、なにかしらのギミックが無ければかなり早く終わる印象ですね。やっぱり敵のデータと味方のデータを確認して、どう動くのが最適解なのかを一番考えるラウンドだと思います。
 時短でGM側にできることがらあるとしたら、敵側の作戦はシナリオ作成の段階から決めてしまいチャパレにあらかじめ書き込んでしまうことですね。どの魔法や特殊能力を使うのか、HPや取り巻きの減り具合でどう動くのか、どんな台詞を言わせるのか、といった具合。妖精や魔神を召喚するなら尚のこと呼び出す魔物は誰にするのか、その魔物はどう行動するのかも含めて決めておくと、かなり早くPC側に手番を回せます。
 あとはPCたちが作戦会議をしていたり行動している間にも、敵側の行動予定を随時、チャパレに記載することですね。
 他には魔法を使う魔物はレベルが上がれば上がる程、行動の選択肢が増えてしまうので、登場させるのは1〜2体だけにして、少しでも負担を軽減させるのが良いかと
アル
アルトパーズ
2021/10/25 13:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そもそもウィルスみたいな何か?だと。その発想は無かったです。
矛盾消えるか聞いてみます。
問題ないなら採用かな?
トパーズ
トパーズアル
2021/10/24 23:45[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスのトラウマ
公式リプレイの、リプレイナイツ最終巻で、そもそもレネゲイドウィルスとは何か?を扱ってるので、それでゴリ押すと良いかと。
結局のところ、レネゲイドウィルスって「ウィルスのような挙動をする」から『ウィルス』と呼ばれてるだけで、「そもそもウィルスじゃないし。」で押し通せば良いのです。
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/22 20:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】地味だけどやばい深智魔法【MA】
 深智魔法の【ディフェンスマスター】が、上級・熟練戦闘において地味にヤバイ。複数のキャラクターに《ブロッキング》を習得させれば、それだけで部位数が2倍になるので、後衛へのダイレクトアタックをお手軽に慣行できる(敵味方問わず)。あと《回避行動Ⅰ》は貴重な回避力増強魔法になる。その他の戦闘特技も「有用だけど態々戦闘特技の枠を割いてまで取るのは…」みたいな系譜の特技なのも強いポイント。
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rei
reiトパーズ
2021/10/22 07:49[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ん、おや、あれ…?【MA】

 【サモンフェアリー】系の効果テキストによって召喚する妖精のレベルを指定している故。対応する妖精がいるなら、6属性契約がいいとは思う。
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/22 03:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ん、おや、あれ…?【MA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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トパーズ
トパーズぱぱいや
2021/10/22 03:05[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
 そこら辺は個人差ありますね。それこそシナリオの展開次第では、人によっては負のご都合主義だと感じる人もいるでしょう。
 特に、死んでしまう予定のNPCをPCが何とかして助けようとした結果、NPCが助かる展開をGMがシナリオやキャンペーンの都合上用意できず、お互いに躍起になってしまうというのが、よくありそうなトラブルだと思ってます。

 一応、そういった展開の解決方法の手段として、NPCの死に関してPCには非が無く責任を感じる必要が無いことをGM側から伝えたり、PLが「どうしても」と言うようなら、基本的に助かる予定は無いことを、ぶっちゃけた上で、目標値が非常に高い判定を行わせる機会を一度だけ与えて、それで成功したならGM側が折れてNPC生還という手段もあります。
 が、結局のところはそれもシナリオ次第、GM・PL双方の好み次第なところがあるので、万能の解決手段とはとても言えないのが現状ですかね。
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/21 02:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウォーリーダーは2人いると強い【MA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/20 07:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】相域について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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rei
reiトパーズ
2021/10/19 14:18[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】「形状:突破」の魔法について


 これでハウスルール一覧から1つ消えて助かる・・・
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/19 02:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「形状:突破」の魔法について
 ついに新サプリメント、メイガスアーツが発売!
 で、まだ読み込んでいないのですが、MAを買ってない人にも関わる情報として、色々なGMやPLを悩ませ続けたであろう問題である、「形状:突破」の魔法についてのルールが整備されました。

「形状:突破」の魔法を行使すると、その手番には通常移動した扱いになることは既にルルブⅢで語られていましたが、「形状:突破」魔法を行使する手番に補助動作で魔法を行使できるか否か、《マルチアクション》や《ダブルキャスト》を宣言できるか否かについてが書かれています。

 まず補助動作で行使する魔法については『「形状:突破」の魔法を行使する前であれば可能』という裁定でした。
 つまり、補助動作魔法を使いまくってから突破魔法を使うのはOKだけど、突破魔法を使った後はダメということ。
 また、《ダブルキャスト》を宣言した場合は、突破魔法は必ず2回目の魔法として行使しなければならないようです(1回目の魔法に突破魔法は使えない)。
 そして《マルチアクション》については、基本的には突破魔法行使⇒近接攻撃の順番であれば可能。先に近接攻撃を行ったことで敵を倒し、結果的に乱戦状態が解除されたのであれば、突破魔法の行使も可能という裁定になってました。
 また、《ランアンドガン》は、これらの制限を無視できると記述されていました。

 乱戦状態では突破魔法の行使は「離脱宣言を必要とせず乱戦エリアから離脱できる状態であれば可能」「ただし、始点近傍の除外は行えない」という裁定です。
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システム
システムトパーズ
2021/10/18 18:19[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「黄昏の島と幼き神」の参加が承認されました。
やまねこ
やまねこトパーズ
2021/10/14 21:44[web全体で公開]
レスポンスありがとうございます!
資料集・・・!その手もありましたか!Twitterでも検索してみます!
トパーズ
トパーズやまねこ
2021/10/14 21:00[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.5の魔物のイラスト素材が無いんやが?????
自分の場合は、基本的に別ゲーやアニメとかの資料集から引っ張って来てますねー。
ツイッターとか漁ってると、有志の方々が魔物用の画像上げてる場合もあるけど
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/13 21:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】おや、メイガスアーツの発売日が…。

1日早くなってる…(電子版も)!
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ケニ
ケニトパーズ
2021/10/13 06:29[web全体で公開]
申し訳ない非公開の設定になっていました。直したのでこれで参加できるはず?
トパーズ
トパーズケニ
2021/10/13 01:36[web全体で公開]
すみません。お誘い頂いてる卓に入ろうとすると「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」と表示されます。あ
推測される原因としては、セッションページの募集区分が「募集しない」になっているか、公開設定が「非公開」になっているものと思われます。
くれない
くれないトパーズ
2021/10/10 14:27[web全体で公開]
トパーズさん>
コメありりでっす
うむぅ…実はオリジナルエネミーでして…
ボス一体と取り巻き程度でしたら良い勝負してPC側が勝てるぐらいの強さなのですが、それが二体となるとどうなのかなぁと…
まぁ、一応大丈夫なのかっていう…それを確認する為の卓でもあるので、実際にやってみてってかんじですかね…
トパーズ
トパーズくれない
2021/10/10 14:05[web全体で公開]
> 日記:悩み
コメント失礼します。
システムは多分、SW2.5でしょうかね?
それでしたら、ボスクラスの敵を複数出す場合は、複数部位の魔物を剣のかけらで強化する感覚で、それぞれのボスに剣のかけらを分割して強化する手法がおすすめです。例えばボスが10レベルの魔物2体なら、それぞれに剣のかけらを5個ずつ持たせる感じですね
もうちょっとタフにしたいのであれば、ルルブⅢ308項の「高レベル冒険者の報酬」欄にある剣のかけらの数を参考にしてみると良いかもです。
ぱとたく
ぱとたくトパーズ
2021/10/08 08:56[web全体で公開]
> 日記:生存ほーこく
ご無事で何よりですm(__)mペコリ

安全と平穏を祈りますm(__)mペコリ
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/07 22:46[web全体で公開]
😶 生存ほーこく
ついさっき結構大きめの地震がありましたけど、こちらは大丈夫です。
いいね! 18
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/07 20:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】卓日記感想(今更)「硝子の脚、硝子の瞳」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/06 23:45[web全体で公開]
🤔 んー
 今、作ってるシナリオが大体完成した。
 元々低レベル用だから、そこまで複雑なものにする必要が無いというのもある。
 ダンジョンも出来たし、敵も出来たし、なんならそれらをユドナのコマやマップとして作る作業も終わった。
 あとはシナリオの細かい部分を文章に書き出せば終わりだから、もう募集かけても良いんだけど…。
 現在、GM担当しているものも含めて参加している卓が5つ。正直、これ以上は…睡眠時間が…。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/06 01:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】GM日記「古代兵の復活(前編)」
 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。
 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。
 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でファンブル祭り発生。結果として5ラウンドもかかってしまうという大苦戦。
 どうしようかと思ったところだけども、翌週のボス戦闘では3ラウンドで決着。元が中間戦闘2だからそこまで強くないというのもあるけど、なんとか前編は2週間で決着がついて良かった良かった。

 さて、来週の後編ではどうなることやら。参加者の皆さん来週もよろしお願いしまーす。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやしトパーズ
2021/10/05 19:04[web全体で公開]
悪魔「血祭りにしようぜ」

負けてました……!
本能が血を求めている…!!
トパーズ
トパーズ明日平
2021/10/05 00:34[web全体で公開]
> 日記:すり合わせが大事とは言うけれど
辻レス失礼します。
「当たり前のことを当たり前のようにできる人は凄い人なんだ」という言葉が昔からありますけど、まさしく大事なことって、すごい大変なことなんですよね。自分もシナリオ作ると大雑把になりがちだから尚更そう思います。
 こういう事が、しっかりと出来てる世のGMさん達には頭が下がるばかりです。
トパーズ
トパーズ邪神幼女もやし
2021/10/04 18:55[web全体で公開]
> 日記:ケーキ(小麦粉)
血に足を付けてる時点で悪魔に負けかけてる…(揚げ足
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/03 22:21[web全体で公開]
😶 ジオマンサー
公式の動画見返して気づいたけど、この技能、複数のPCが取得して一斉に使うと色々と楽しい大惨事引き起こせるな。効果を与えたくないキャラクターにヒットした場合はキャンセルできるから尚更。
いいね! 17
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/02 03:08[web全体で公開]
😶 寝不足だと、なにもやる気が起きなくなる。
なお、寝不足の理由は家に帰ってからすぐに寝て午前の2時頃に起きる→そのまままともに寝付けなくて翌朝→仕事終わって家帰ってすぐ寝る→以下無限ループによるもの。

ハイ。完全に自業自得っす。
いいね! 11

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