サンマーメンさんの過去のタイムライン
2018年01月
AKT蜘蛛⇒サンマーメン | |
2018/01/31 20:58[web全体で公開] |
サンマーメン | |
2018/01/31 12:50[web全体で公開] |
😶 真面目な後半戦 PLのはなし 基本的にPCの設定はダイス振ってから決めます。 その方が設定が決まりやすいからです。 なので俺のPCは個性と言いますか…あくが強いです そのアクを強めれるのが極振りですね。 KPとしてもPLとしても俺は極振り容認派です。 といいますのも上限値80台って、 探索技能大体80くらいにできてしまう(ステ次第)ので 他のPCの活躍に影響が出てしまうと思ってしまうのです。 自分が基本テキセ民でKPやってるせいか、 分散行動もさせたくないし、したくなくて、(寝落ち案件) となると他のPCと協力できるように組みたくなって… といった具合で俺は3種の神器も1個は初期値のままにします あとさ…狂気が伝染してる気がするw あまり気にしないで好きにやってみましょう。 注意は回りから飛んできますよ。 慣れてないうちからそういうの気にしても 楽しくなくなるので。 怖かったら…家の卓においで~ のんびりやってるから怖くないよー
サンマーメン | |
2018/01/31 12:09[web全体で公開] |
😶 真面目に話してみよう なんか…皆さんすごい真面目な日記かかれてる… てなわけで乗るしかない、このビッグウェーブに。 みたいな感じでやってみる。 KP視点のはなし 俺は現在クトゥルフでのみKPをやってるんですが、 自分のなかで「勝利」って言うのが引っ掛かる。 このTRPGは0和ゲームではありません(例外有り)ので 勝ち敗けで言うわけではありませんが1つ。 「自分の好きなシナリオをやる前に見てしまう」というのはある意味 敗北だと思います。自分の場合だと「死にたがり電車」ですね。 このシナリオが好きで何回も回してますが、 その理由に「自分ができなかったから」ってのが間違いなく含まれてますね… んでシナリオを回していくとNPCや敵神話生物を出していくわけですよ。 そのときに俺は「ガッツリ描写」しますがそこにも理由があります。 PLを舞台にあげるためです。PLの視点から見える風景というのは間違いなく PCより広くしなければ矛盾が起きてしまいます。 そういうのを削除するためにはこうせざるをえませんので ガッツリ描写します。(これでPLのSANも削れるぜグヘヘ…) まぁ何となくわかるとは思いますが私は「劇場型KP」ですね 劇場の完成のために命を懸けてデバッグ作業をしてますので 基本気に入ったクローズドしか回しません。 シティシナリオってどう回せば良いんですかね…? 誰か教えてクレメンス。 そのせいかわりと言われるのが 「NPCとずっと話してられる」とか「(PLとして)しんどかった」とか 「女神」…はもう勘弁してほしい…結構頭に残ってる… あとはですね、かなり救済策を考えてます。 なぜって…女神が荒ぶるせいですよ… だって…クリティカル12ファンブル8とか…どうすれば良いの…? というケースが起きすぎてなんかなれました。 あとは…シナリオが7、アドリブが3くらいが1番やり易いと思いますぜ。はい 長くなってきたのでPLのはなしは後半でします
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/30 21:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは02月02日22時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死の旋律(突発)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1517316905051467kani
nushitron⇒サンマーメン | |
2018/01/30 11:14[web全体で公開] |
これは私見になりますが。 動画化されたものは、エンターテイメントを重視したものが多いため、劇場型のように見えがちですね。 「TRPGってこんなに楽しいんだよ~」という宣伝広告として編集も偏っているでしょうから、視聴された方は劇場型に傾倒しやすくなるのでしょうね。 悪いことではないですが、あれが実際の卓の様子であると勘違いをされてしまうのが難点とも言えます。 あくまで、エンタメ動画として楽しみ、ゲームの雰囲気を味わうとして嗜むのがちょうど良いのでしょう。 ちなみに私は物産卓と跳躍(バケツ)卓が好きです。 長くなって申し訳ございません。 また、思ったことなどございましたらお声がけ下さいませ。 意見交換や議論は私の大好物でございます。 コメント、ありがとうございました!
nushitron⇒サンマーメン | |
2018/01/30 11:11[web全体で公開] |
私は、やはりこのTRPGというゲームが好きだからこそ、声を張り上げたくなります。 誰もが胸に秘めているものを、秘めたままにするのは勿体無いことだと。そういう考えが強いのだと私は思います。 適切な言葉を選ぶ必要はありません。伝えるべきは熱意であり、誠意であるのだと思いますよ。言葉にするのが下手なのは、慣れてないだけです。何度も何度も繰り返せば、だんだん言葉を見つけやすくなってきます。きちんと伝えたい気持ちを表せる言葉を見つけ出せますよ。 私は、純粋にたった1シナリオで消えていく探索者を理不尽に思っただけです。 自分の使っていた探索者が使えなくなることに、そこまでは執着しておりません。当時参加していた参加者たちに「絶対使うな」と言われれば私は従います。 ですが、KPとして言えるのは。どうして「一話完結型」のトーナメントシナリオで、探索者の使用を他人に制限されなくてはならないのでしょうか? 私には不思議でなりません。ロストした探索者を「もう使わない」と封印される方が理解できません。 一度、良く話し合ってみたいものです。 (続きます、長くなって申し訳ない)
サンマーメン⇒nushitron | |
2018/01/30 10:28[web全体で公開] |
> 日記:今日は語る(長いぞ) まず、すごいなぁ。と なんと言いますか、どうしたらそう自分の思考を 言語化できるんだろうと。 なんか、なぜ自分がロストをあまりさせたくないかがわかりました。 ぬしさんとおなじで自分もキャラを立てた上であがいて、あがき抜いた上で 終末を、引退をさせたいんだと思います。 自分も劇場型のシナリオが好き…というよりそれしか回していません。 その劇場主…ダイスの女神が望むなら シナリオを歪め、消し去ることも厭わない。 そういうことをして来たのが俺だったのか…と。 あと思ったことが一つ。 リプレイ動画を見て来た人は 劇場型のシナリオが好きな傾向があると思います。 長文失礼しました。疑問が腑に落ちすぎて興奮してます。
サンマーメン⇒クマ | |
2018/01/30 09:32[web全体で公開] |
> 日記:やり過ぎ感 テキセやってると本当にそうですね… 3人でもしゃべるの1人とか… 何でソロが1番気楽なんじゃねぇ? ってオチに至りました
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/28 20:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは02月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死の旋律(初心者KP)二回目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1517138421011467kani
サユタ⇒サンマーメン | |
2018/01/28 09:28[web全体で公開] |
RPの導きなら仕方ないですよ~ むしろ、仲良くなれなかった私のRP力不足です。 交渉のほうも私から妥協案を提示するべきでしたね。 一方的に破棄してしまって申し訳なかったです。
たけぽん⇒サンマーメン | |
2018/01/28 01:58[web全体で公開] |
待望の展覧会、お疲れさまでした~ ファンブル怪文しでかした大場イヴこと、たけぽんです。 座頭 紅葉のぶっ飛んだキャラ具合や、クライマックスでの使命放棄してもサボテンダーとは戦わないんだというキャラの感情優先させる等結構好きでした またご一緒する機会があればよろしくお願いします。
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/28 00:33[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「うちの子の素晴らしさを聞いてほしい!」の参加が承認されました。
サンマーメン⇒サンゴ | |
2018/01/28 00:30[web全体で公開] |
どうも。 妹(?)RPをしていたサンマーメンです 殺さないでいただき(?)ありがとうございました。 よろしければ友達になってください。
サユタ⇒サンマーメン | |
2018/01/27 19:33[web全体で公開] |
待望の展覧会、お疲れさまでした~ 猫橋 夏鈴のPLサユタです。 ヤンデレの妹(系)RPすごくよかったです。 良かったら友達申請受けていただけませんか。
サンマーメン | |
2018/01/27 17:27[web全体で公開] |
😶 待望の展覧会、プレイ雑記 昨日のセッションの感想とか書いてみまーす まず第一サイクル。PC2がサボテンダー(PC3)に感情を結びに行くも撃沈。 次に自分(PC5)は「…サボテンダーを義兄ちゃんにしよう。」と錯乱し、 おまけに代用判定をして成功w んで次なのですが… PC1が1ゾロで逆凪流怪文をしましたw そのせいで自分の秘密がほぼ役立たずに… (ちなみに判定の対象はサボテンダーだった模様) その次のサイクルもPC1は1ゾロだしまして 私は+感情を結びにいった相手を呪いました(PC2) でなんやかんやでクライマックス。 結果的には指名達成には失敗しましたが キャラとしては結構いい着地ができたとおもいます。 同卓した方々、またどこかであったらよろしくお願いしまーす …奥義でサボテンダー出てくるようにしようかなぁ…?
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/24 12:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「キーパー力向上委員会」の参加が承認されました。
ちまき⇒サンマーメン | |
2018/01/23 17:36[web全体で公開] |
早速やってみたらたわしの場合はそんなに当たってませんでした残念(´°‐°`) でも同じサイトにあった嫁診断てきなのをやったら「あなと推しの相性は抜群です」って出たので幸せです笑 おー!私も参加したいです!
おーじ⇒サンマーメン | |
2018/01/23 16:48[web全体で公開] |
いいですねー どっちも同じ頻度でやりたい。 その思考にたどり着けるあなたもまたTRPGについて考えるてることがあるのでしょう。 ならGMやってくれーw って考えもまたご理解いただけるのかなと思いますかね。たぶん。ですが。 僕はGMのほうが量的にはおおいですが・・・ いまはPLもやりてぇ って考えるようになりましたよ。 昔よりは欲張りになりましたね。その思考の表れでもありますかも。
ちまき⇒サンマーメン | |
2018/01/23 16:39[web全体で公開] |
> 日記:結構当たってて怖い こんにちは!昨日チャットでお話したちまきです! ふんふん、サンマーメンさんはおもいやりがあって協力するタイプなんですねいい人だ!確かに昨日すこーし絡んでもらった時に周りを見てる感はびしばし感じました笑 それにしてもこんなのあるんですね!私も真似します!
サンマーメン⇒おーじ | |
2018/01/23 16:34[web全体で公開] |
> 日記:アルベルト・アインシュタイン。未来食堂。 俺はセッションをしたい派ですね。 というかこれの場合、「どっちも同じ頻度でしたい」ってパターンが抜けてる気がした。 なら「今回はKPやるけど次はPLやりたいなぁ」っていってしまうと思う。 どっちも同じくらい好きだからどっちもしたいですって…欲張りすぎますかね? まぁ結局暇で卓をたてるのが俺な訳ですがw なんて駄文書かせていただきました。 失礼しました~
サンマーメン | |
2018/01/23 16:08[web全体で公開] |
😶 結構当たってて怖い クマさんの日記を見て俺もやってみた。 http://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php 確かに当たってる。けどさ… 俺そんなに優しいか?って… いやね?なんか日記とか見ててさ… うん。ぶっちゃけ恥ずかしいw それがいいたかっただけですはい 失礼しましたー
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/23 00:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは01月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死の旋律(リベンジ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1516635719911467kani
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/22 12:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは01月29日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】水中密室(突発ソロ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1516592181791467kani
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/19 14:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは01月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死にたがり電車(初心者KP)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1516340837551467kani
サンマーメン | |
2018/01/19 01:00[web全体で公開] |
😶 卓、卓、卓 最近TRPGが楽しい。 最近時間が空くと、卓をたててる気がする やべえ…楽しい… けどRPで時間が足りなくなっちゃう… OH… 水曜卓建てるか悩みング… どうしようかな?
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/19 00:46[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「超簡単TRPGで遊ぼう」の参加が承認されました。
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/18 20:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/16 03:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは01月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死の旋律(初心者KP)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1516039698421467kani
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/12 17:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは01月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死にたがり電車(突発)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1515746988431467kani
サンマーメン | |
2018/01/11 22:46[web全体で公開] |
😶 布教卓、ざっくり感想を 遅くなりましたがざっくりと語ります。 まずPC二人は海自衛官(天涯孤独)とスポーツ選手(トレーナー)という二人。 でやってみてですが… 動画の力って偉大ですね… 1回つまりましたがそれも楽しいよねって感じ。 ちょっと真面目な話をするとKPとしてうまく時間管理ができませんでした… そのせいで7時間(だったはず)かけてしまいました。 正直リアルの方に悪影響が出てないかが心配です。 ひとまず…幼女を引き取るって発言はびっくりしました。 ここまでキャラクターにとって大事に思われるとは思っていなくて… これの前にも同じ卓を回させてもらいましたが、 オフセとオンセでかなり毛色の変わるシナリオな感じがします オフセ「あー終わったー回復寄越せー」 オンセ「俺この子引き取る!」 「お兄ちゃん…よくやったよ…」 こういうの見てるとオンセの方がRPはしやすいですね。 準備?ははっ(白目) 楽しかったのでまた未経験者のために布教卓やってみてもいいかも知れないなー。 野良でも卓たてたいなー(怖くてできない人) まあ、また機会があればやりましょうねってことで。 お疲れさまでしたーノシ
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/11 13:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
システム⇒サンマーメン | |
2018/01/09 23:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 サンマーメンさんは01月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死にたがり電車(身内布教)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1515509864411467kani
サンマーメン | |
2018/01/06 00:16[web全体で公開] |
😶 ロストさせたいかそれとも生き残らせるか なんか新着日記にロストのことが書かれていてふと考えたんですけど セッションでキャラクターは殺しに逝くべきなのか否か… 俺の回すシナリオはだいたい 導入➡️探索(戦闘職が暇する)➡️NPC加入➡️戦闘(なぜか1名自動気絶) ➡️エンディング(ここが1番長くなる) とこんなもんです。 PC1名気絶したからそいつ狙おうとしたら出目が腐ってぶち殺されたり… なのでロストは1回だけ(時間切れ打ちきり虐殺)とひどいやり方をしてしまったのです 殺意…もうちょっと増やしてみるべきなのでしょうかね? 他のKPの人に聞いてみたいとも思うんですが… 結局何が書きたいのかわからないw もういいや寝よう…