伊吹さんの過去のタイムライン
2020年07月
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/07/31 13:34[web全体で公開] |
ルナ⇒伊吹 | |
2020/07/29 08:07[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら っガイアフェンサー(ガイアグリーヴァを装備したフェンサー) 15cならいけるいける(ぇ?)
システム⇒伊吹 | |
2020/07/27 04:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「銀剣のステラナイツを遊ぼう」の参加が承認されました。
rei⇒伊吹 | |
2020/07/16 16:05[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【GM】混沌の村 お疲れさまでした。まぁ、あんなことは言いましたが1つだけ。“汝が為したいようにすぐがよい”ってね。私個人としてもかなり楽しめましたし、気づきはありましたので満足してます。TRPGにおいて一番大事なのが“楽しむ気持ち”だからね。 また機会あれば宜しくお願いしまスー
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/07/16 15:15[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【GM】混沌の村 先日はお疲れ様でした<(_ _)> 今回のシナリオはCOC風の面白い試みで、参考にさせていただきました。 無限ループの牢獄系ダンジョンというのも面白いですね。 シナリオ運営に関しては、私も最近気づいたのですが、GMの望む方向といいますか、シナリオの本筋にPCたちが惑わず進めるよう、聊か強引なくらいの引っ張りで進めてしまったほうが、上手くいくようですね。 PLの自由な行動に全部を任せてしまうと、どうしてもいいかわからなくなり、ミスリードしやすくなる傾向があるようです。 GMとの情報量の違いによる、認識の食い違いが原因かなと思うのですが…。 ある程度自由に動いてもらったら、強制イベントでぐいぐい引っ張ってしまうぐらいの思い切りがあると、よりシナリオが分かりやすく、より面白くなるように思いました。 時間に関しては、思いのほかスムーズに進みましたね。 戦闘で躊躇することが、ほとんどなかったのが要因かなと思います。 戦闘はやはりサクサクいくのが一番気持ちがいいですね((´∀`)) それでは、また別の卓でよろしくお願いします<(_ _)>
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/07/15 08:29[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア 日記ありがとうございます<(_ _)> いやぁ、ほんとにトレジャー運に関してはついてなかったですねぇ、昨日は…。 ほんとに最後まで引けないとは予想外で、こういうこともあるのねと、自作のシナリオにしみじみしてしまいました。 ランダムダンジョンの面白いところであり、調整しづらいところですな(;´∀`) おお、伊吹さんも立ち絵でキャラを作成される派でしたか! 実は私も立ち絵からイメージしてPCを作成するのにハマってまして…。 作れていないPCの画像が山積み状態なんですよねぇ。 セッションにPLとして、もっとガンガン参加してぇ!といった心境です((´∀`)) 女性PCは過去にプレイしたんですが、中々うまく演技できなくていまだに避けちゃってますねぇ。 NPCから練習してみようかな…。
旅人⇒伊吹 | |
2020/07/14 18:32[web全体で公開] |
えぇ、そうなんですよね。リカだけレベル9なのです。逆にリカ以外全員が冒険者レベル10だと気づいて驚きましたがね。とりあえずはまだまだダメージは伸びますので。その分がメルはかかりますがね。 では、次回もよろしくお願いいたします。ガンガン飲酒をしてサーマさんの鎧をはぎ取りましょうかね。多分リカは年下好きですし。
伊吹⇒旅人 | |
2020/07/14 10:53[web全体で公開] |
あ、本当ですね。レベル10が6人は間違いでした。よく確認せずに全員レベル10あるものだと……w ともあれリカのダメージディーラーぶりが抜きん出ていたのにレベル9だったのかー。それはそれで凄いですが。
旅人⇒伊吹 | |
2020/07/14 08:53[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2 昨日はお疲れ様でした。レベル15はセッションで初めて目撃したものですから、結構ひやひやしましたが。バフがかなり盛られてどうにかなりましたね。本当にありがとうございました。 それで、ですね。実はリカは冒険者レベルは9なんですよね。経験値上の都合で少々できなく。更に言えばマギテック先行ですので、シューターは8です。固定値があればどうにかなりますね。まぁ、細かいことなんですがね。凄くどうでも良いことを指摘してしまい申し訳ありません。
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/07/14 08:29[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2 先日はお疲れ様でした<(_ _)> いやはや、試験的な部分もあるため、たどたどしい展開になってしまってお恥ずかしい限りで(;´∀`) けっこうおっかなびっくりでしたが、いけるもんですねぇ15レベルモンスターの討伐。 ディープダンジョンのおかげで、けっこう格上の敵でも1体ならなんとかなるのは分かっていたんですが、レベル+5は大丈夫かなぁとけっこう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 結果は全然楽勝でほっとしましたw そういえば今回は、精神力抵抗判定があんまり必要ないステージでしたね…。 生命力抵抗のほうが多い、珍しいケースですね。 タフパワーは便利でしたねぇ。
システム⇒伊吹 | |
2020/07/13 00:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは07月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】メロディのアイドルプロデュースを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15945666771714ibuki
システム⇒伊吹 | |
2020/07/11 02:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは07月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】混沌の村を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15944010258314ibuki
近衛兵⇒伊吹 | |
2020/07/08 08:54[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア 非常に勉強になります。私も新たなシャローアビス攻略のランダムダンジョンシナリオを考えている所で御座いまして、 どうしてもそのランダム性に左右されてしまう部分をどう調整するか、という点においてディープダンジョンのルールは素晴らしかったなぁと感じております。 伊吹さんの日記も参考にさせて頂いて、シナリオを練っていきたいと思います!
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/07/08 03:09[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア 先日は拙卓にご参加いただきありがとうございました。 システム面に関しては、参加者の皆さんの反応からしても、かなりの好評をいただけたようなので、この路線でいって問題はない事がわかりました。 ご協力感謝いたします。 一方でご指摘いただいたルールの告知に関しては、目から鱗でした。 こちらがまだ手探り状態でして、不完全な状態をさらしてお恥ずかしい限りです。 共有メモで見やすいレベルにまとめたルール(剣の恩寵含め)の告知を、今後徹底しようと思います。 伊吹さんのおっしゃるとおり、とにかくPLの皆さんに、不公平感をもたれるセッション運営をしてしまうことが、一番GMとして避けなければならないことだと思っています。 平日に気軽に参加できて、自分のPCを強化できる。 それが「ディープダンジョン」のコンセプトですので、あとは分かりやすく、それでいて適度な刺激も得られるゲームにしていきたいと思います。 来週以降、週一回から二回程度のペースでこのダンジョンを展開していきたいと考えています。 是非都合がよろしい時がありましたら、ご参加ください
システム⇒伊吹 | |
2020/07/05 17:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは07月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】メロディの誘拐事件を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15939390103314ibuki
システム⇒伊吹 | |
2020/07/01 03:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは07月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】メロディの劇作家デビュー(2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15935406820814ibuki