笹パンダさんの過去のタイムライン
2018年05月
笹パンダ | |
2018/05/31 00:06[web全体で公開] |
黒町⇒笹パンダ | |
2018/05/24 23:03[web全体で公開] |
笹パンダさんこんばんわ~。コメントありがとうございます! ほんと残業勘弁してほしいですよね!私には!セッションという!大事な!用事が!あるんです!!と上司に叫んでやりたいこのやるせなさですよ(ヽ’’ω`)
笹パンダ⇒黒町 | |
2018/05/24 22:49[web全体で公開] |
> 日記:んぎぎぎぎ~ 凄いよくわかりますその憤懣やるせない気持ち。特に卓見つけてキャラ選んでる時に、今日残れる? とか聞かれると、もうパタンと倒れそうになる。残れる?じゃなくて残業なって言ってるんですよね。それね。
笹パンダ⇒姫ユリ | |
2018/05/24 21:23[web全体で公開] |
> 日記:アルシャードソロ卓用エネミー NPCのサポートのおかげでキャスターでも勝てたよ! 乱れ打ちがあと1発当たってたら危なかったけど。
笹パンダ | |
2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。 自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。 キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。 キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。 そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。 私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
笹パンダ⇒kanaporisu1 | |
2018/05/21 02:06[web全体で公開] |
こちらこそありがとう御座いました。別の意味で狂ったキャラにw 個人的に御年を召されたキャラは大好きですので、おじいちゃんに癒されてました。
Satoshi⇒笹パンダ | |
2018/05/18 18:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 この死にたくないと死なないのバランス感覚はどうしても差がでますよね。 でもちょっとカッコつけたいので、命が軽くなるときもあります。
笹パンダ⇒Satoshi | |
2018/05/17 21:23[web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの生死 コメント失礼します。 私も死にたがりではないですが、100%勝てる、100%死なないというのは不自然だと思っています。死線が曖昧になってしまうというか。九死に一生を得るという言葉もありますし、緊張感あっての達成感でしょう。 ロールプレイしてるPLは現実的には一生100%死ぬ人間ですから。死にたくないという気持ちは大事にしたいですね。
こたろう⇒笹パンダ | |
2018/05/17 11:03[web全体で公開] |
>笹パンダ様 御意見有難うございます。 死生観、なるほど。そうですね、感情移入の度合いによって相当左右されますが ショックですよね。みなさんにコメント頂きましたが、やはり死亡は死亡で、 ロスト扱いのところが多いようですね。
笹パンダ⇒こたろう | |
2018/05/17 10:30[web全体で公開] |
> 日記:キャラの死亡 コメント失礼します。 死亡に対してですが、感情移入度にもよるのでしょうがこの辺りは個人個人の死生観で左右される問題だとおもいます。私はRP中はPCになりきるタイプなので死亡するとそれこそ自分自身がこれで終わってしまった感というか絶望感や喪失感が凄いです。似たようなキャラを作る気になかなかなれず、喪に服す時間が必要になる程にヘコみます。 神の手による介入は私も懐疑的です。そんなつもりは無くても、死を軽んじてるようで好きにはなれません。ここもやはり、死生観の差ではないかと。
笹パンダ | |
2018/05/14 00:12[web全体で公開] |
😆 葛藤の末に ようやく落ち着いて来たので先日参加させて頂いたダブルクロス3rdセッションの感想を書いていこうと思います。 【DX3テキセ】Counter Assassination に参加させて頂きました。GM:ウバさん。PL:イディオティックさん、木石さん、この場を借りて改めて感謝致します。とても楽しいセッションでした。 DX3はルルブこそ持っていたものの未プレイだったので終始ルルブを開きながら、皆さんに聞きながらの初心者プレイとなりました。都度教えて下さって感謝です。 ウバさんは、GMとしてセッション進行に凄く気を配ってくれて特に会話の円滑化の手法を模索しているようで、勉強になりました。NPCのRPも素晴らしく急遽設定を生やしたり無茶振りかな?という会話を振っても繋げてくれたのでこちらも自然にRP出来ました。 イディオティックさんの主人公。何処か青臭くそれでいて熱く、迷いながらも最後は決断する! 正に主人公って感じでカッコ良かったです。エンディングの演出も含めてPC①成長物語っぽくてジーンと来ました。 木石さん。セッション中もGMと一緒に悶えてましたが、ああいう年期の入ったPCは本当にたまらないです! クライマックス前、の前wの覚悟完了シーンは本当に熱かった。もう敬礼してました心情的に。 私自身は結構反省点がありました。まず、ネタを仕込んでたのでそれがキャラの個性を全部持ってった気がする所。猪突猛進過ぎて迷いや葛藤をあまり見せなかった所です。今後作るキャラとRPの課題ですね。 奇しくも全PCの年齢がバラバラになったセッションでしたがそれが良い意味で差別化されて他のPCと全く被らないRPになりましたね。GMさんとPLさんの化学反応が起きた感じでした。終わった直後は眠くて朦朧としてましたが、ログを見てるうちにジワジワ来て思わず日記に書きました。シナリオもPC達も魅力的ですごく面白かったです。最初にやったDX3がこの卓で本当に良かった。 長文になりましたが最後に、GMウバさんが何気なく言った言葉、葛藤を楽しむゲーム。正に。是非ともまた、葛藤を楽しみたいものですね。
笹パンダ⇒れい | |
2018/05/13 15:41[web全体で公開] |
> 日記:【DX3】くらんぶるでぃず【テキスト】 初めまして、笹パンダと申します。 セッションに参加希望なのですが、私事により参加できるのが21時30分頃になりそうなのです。 もし選考中の募集枠に空きがあり、途中入室でも許されるのであれば参加させて頂きたいです。ご一考下さい。
笹パンダ⇒暁光白銀 | |
2018/05/11 10:25[web全体で公開] |
> 日記:セッション欲がない わかる気がしますね。私はきっとこれも5月病という奴だと思っています。 5月病の対策は「ストレスを溜めない」「張り切り過ぎない」だそうです。調子が出ない時は無理な残業や徹夜などをせず、規則正しい生活リズムを意識して自分に負荷をかけないということが大切ですね。 モチベーションの快復を祈ってますよ。
笹パンダ | |
2018/05/10 15:00[web全体で公開] |
😰 次は外さない……ぞ? セッション日時と、休みや時間が取れる日の日程が合わないです! 合ったと思ったら持ってないシステムやサプリ。突発卓でやりたいのが合ってもキャラシ用意してる間に席が埋まってしまう。そして、その卓が私にこう言ってる気がする。「おめーの席ねぇから!」 撃てども撃てども弾がカスリもしない感覚に陥る。 特に出先で、あと30分遅く開催されれば間に合うのに! という時は弾を避けられた感覚がする。 様々なルルブと様々なキャラを用意して初めて勝利する事が出来る。これは椅子取りゲームという名の戦争なのかもしれない。
笹パンダ⇒シオリ | |
2018/05/09 03:47[web全体で公開] |
今日はありがとうございました。ここまでガッツリしたセッションは久々で楽しかったです。また同卓する機会があればよろしくお願い致します。
笹パンダ⇒シリウス・アウター | |
2018/05/09 03:43[web全体で公開] |
今日はありがとうございました。クトゥルフの奥深さには驚くばかりです。勉強してきます。また機会があればよろしくお願い致します。
笹パンダ⇒ほほえみさん | |
2018/05/07 07:08[web全体で公開] |
> 日記:特に何でもない話 RPあるあるですね。設定が固まってて行動原理がブレないキャラは脊髄反射みたいな速さで反応します。で、タイピングしてから気付く。 なんでこいつメイジのくせにトラップに突っ込んでんだ!? GMを混乱させてしまうが、PLも混乱する時があります。 私は白魚の軍艦です。
garuda7⇒笹パンダ | |
2018/05/05 15:05[web全体で公開] |
> 日記:さぁ、ルールブック片手に殴りに行こうか GMをやっていた身として、AR2EやDX3rdなどの「成長点配布」の項目は何度見ても できていただろうかという反省と、次はもっとこうしようという指針になるので 定期的に声に出して読みたい項目です。 卓はGMとPLで協力して作るものだからこそ、PL同士でもお互いに気をつけて行きたいですね。 (後半について)ツッコミは苦手ですが、突っ走る子だと前置きがあればハリセンでパーン!っとしたいです。 壁ドン・床ドンは(PC同士)仲良くなってからでしたら…できると思います(恥を捨てられれば)
笹パンダ | |
2018/05/03 02:08[web全体で公開] |
😆 初心者キャッキャウフフ クトゥルフTRPGのベテランPLさんやGMさんなら何を今更、というような内容。 クトゥルフTRPGは謎解き要素があるものばかりと思っていました。だから、プレイ動画があんなにも溢れているのにネタバレが怖くて殆ど見ていない。しかし、自分が参加したシナリオは安心して動画を見ることが出来る。 お、おもしろい。面白過ぎるw ニヤニヤが止まらん! シナリオの展開を知ってから見ると物凄く面白い。自分達は取らなかった行動や推理。罠だと分かっている所に気付かないて突撃する探索者達。ロストギリギリを意識せず回避して行ったりとか。KPはいつもこんな視点なのだろうか。これは同じシナリオで何回でも回せるわけだ。 あ、しかもファンブルを警戒して振らないという選択肢もあるのかと学びました。まぁ、私は振りたくなるけども。 色んな動画を見るためにももっと色んなシナリオに参加したいぞー! でも時間が合わないぃいい!!
笹パンダ⇒メビネク | |
2018/05/02 23:36[web全体で公開] |
> 日記:RP&判定ボーナス 同感です。特にクトゥルフでPLをしていてこれは良いと思ったのが次の判定への+補正やクリティカルでのファンブル相殺です。能力値クリやこれ以上開示する情報がない時のクリティカルも無駄にしないで後々に有利に働くのはとても嬉しいものでした。 もちろんゲームバランスを崩さないのが前提だと思います。RPだけで決まった判定を覆すまでやってしまうと水掛論になりますから。 RPに踏み出せない初心者の方に手本を見せる意味でも、ベテランさんとKP、GMが積極的にRPを行いその楽しさを示せるといいですね。
Mr.Buront⇒笹パンダ | |
2018/05/02 11:41[web全体で公開] |
初めまして、コメントありがとうございます。 今後もGMとして何度か挑戦する予定なので、機会が合えばその時はよろしくお願いします。