夏風さんの過去のタイムライン
2022年06月
夏風 | |
2022/06/21 01:28[web全体で公開] |
夏風 | |
2022/06/19 01:54[web全体で公開] |
😶 江戸城無血開城アンサング3 自作システム「歪みのアカシック」 ルールブック掲載リプレイ用シナリオ 三夜目が終わりました。 いわゆるミドルフェイズの概ねを終えました。 次回は戦闘前のシーンと戦闘。 PLさん方がシステムの解説になるよう 工夫してくれているのでGMとして 大変ありがたいです。 この収録が終わったら掲載シナリオの テストプレイをガンガンやっていく予定です。
夏風 | |
2022/06/14 20:35[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック紹介 作成中の自作システム 歪みのアカシックのご紹介です。 舞台は神も死後の世界も輪廻転生も 存在しない現代の地球。 地球の記憶たるアカシックレコードには 過去のあらゆることが記録されています。 PCはそこから誰かの記憶を受信してしまい、 その誰かに成り代わってしまわぬよう抗います。 過去に抗うPCは抵抗者と呼ばれ、 記憶に飲まれた敵、 リベレーターと戦うことになります。 リベレーターは記憶を継承し続けた超人であり、 死んでも別の人物に 記憶が継承されるため事実上の不死です。 彼らは強大で強靭な組織を作り、 人類の歴史を裏から操ってきました。 あらゆる陰謀が彼らの仕業です。 リベレーターや抵抗者は秘術と呼ばれる 超常の力を行使することができます。 つまり、ジャンルとしては現代異能力バトルとなります。 ただし、アカシックレコードに記録された 過去の事件が再現されたヴィジョン という現象の中で戦うため、 歴史ファンタジーとも言えます。 リベレーターはヴィジョン内で活動することで アカシックレコードの内容を書き換え 過去改変を行います。 また、カタストロフと呼ばれる 天変地異を引き起こすことで、 現実世界にも甚大な被害をもたらします。 これを防ぐのが抵抗者の所属する人類解放戦線です。 抵抗者は過去の誰かの記憶に飲まれ自分を見失わぬよう、 クレシャス(煩悩)という意志の楔を持っています。 戦いを通じて抵抗者は このクレシャスを失っていきます。 すべて失われればリベレーターと化してしまいます。 つまり、悲劇的な結末の約束された物語が展開されます。 判定はわかりやすいD100。 戦闘も、秘術に様々な効果がある分 データが重くならないよう 距離や立ち位置を省略したターン制と シンプルにまとめました。 現在の流行に合わせたキャラクターロール重視システムで、 自分と過去の誰かの境界が曖昧になってしまったり、 一時的に乗っ取られたりが頻発します。 「我々は今を生きる人間だ。 過去の亡霊に操られてはいないし、 これからも自分自身を見失わずに生涯を全うする。 君も、君のまま君の人生を生きて、君として死ぬんだ」 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック ――歴史は幾度でも繰り返す
夏風 | |
2022/06/14 01:28[web全体で公開] |
😶 江戸城無血開城アンサング2 自作システム、歪みのアカシックの 掲載リプレイ用シナリオ 『江戸城無血開城アンサング』の テキセ二夜目を終えました。 RP全開でいってるので 今日はちょっとした戦闘で ほぼ終わりました! そしてビターなエンドが 約束されたシステムであることを再認識。 ハッピーエンドを迎えても PCの失うものが大きいという そんな感じになっております。
夏風 | |
2022/06/12 13:04[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗20 自作システムのルールブックが完成しました。 掲載リプレイと掲載シナリオはまだですが、 それ以外の文章部分が完成しました。 本一冊分を書き上げたのは 初めてではないのですが、 この達成感はなかなか味わえないものです。 初システムにして 随分と重いものを作ってしまいました。 ちょっとしたシステムから始めようと だいぶ前の日記に書いていたはずなのですが パッションに従いました。 さて、今後の予定ですが、 シナリオ関係は実プレイを伴うので まだまだ時間を要します。 また、実プレイを受けての バランス調整や追記も必要になるでしょう。 そして、グラフィック面や 製本のためのあれこれ。 年内に出せるよう頑張っていきます。 次は王道のファンタジーシステムを作ろう。
夏風 | |
2022/06/09 02:21[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗19 自作システムのルールブック、 掲載リプレイと掲載シナリオ以外の部分が ほぼほぼ出来上がってきました。 なんとなく文字数カウントしたら 101000文字……。 挿絵と段組みと扉絵とと考えていくと 思ったより厚くなりそうです。 大丈夫だろうか……。 とりあえず、その辺のことは 未来の自分に任せて掲載シナリオ3本を 考えていかなければ。 ひとつはだいぶ整ってきました。
夏風 | |
2022/06/05 01:44[web全体で公開] |
😶 江戸城無血開城アンサング1 自作システム、歪みのアカシック テストとリプレイ収録を兼ねた初プレイ 初日が終了しました。 RPつよつよメンバーを集めたのですが 実際につよつよRPでした。 そしてチュートリアルミニサイズという 冠をシナリオから放り投げるのでした。 納まるよう努力はしますが ルールブック掲載分は(中略)を駆使して ノーカット版はウェブ公開しようと思います。 いやあ、楽しいですねぇ。
夏風 | |
2022/06/04 00:54[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗18 自作システムが遂に明日初プレイとなります。 テキストセッションで3分割ほどで行い、 編集してルールブックにリプレイとして掲載予定です。 短めのシナリオですが、 どんなシステムなのかわかるよう できるだけ工夫してみました。 ルールブック自体は残すところ リプレイパート、GMパート、シナリオパートのみ。 シナリオパートは3本掲載予定なので これのテストプレイも必要になります。 GMパートは途中までできていて シナリオの作成方法と敵専用データを 書けば完成となります。 あとはバランスの微調整と 明日のセッション用にキャラシを作ってもらった際に 分かりにくかった部分を補強ですね。 予定より時間が掛かってしまいましたが ようやくここまできました。
夏風⇒vfdfp6 | |
2022/06/02 10:29[web全体で公開] |
> 日記:ボイセのサーバーがわからない! こんにちは。 ディスコードのサーバーはチャンネル毎に 閲覧できる人を制限することができるので、 シナリオ参加者以外の目に触れないようにできますよ!
夏風 | |
2022/06/02 02:17[web全体で公開] |
😶 遺され鴉と鋼の涙 念願の黒絢のアヴァンドナー 2度目のPLをしてきました! 初プレイから1年と少し。 オリシ『忘れじのオレンジシフォン』を回すこと5回。 布教が実り、コミュニティでPL参加できました。 今回の『遺され鴉と鋼の涙』は シナリオ中にこれでもかというほど ギミックが満載でGM絶対大変なシナリオでした。 マシンガン:タスラムで70ダメージ出せたし、 シリアスの最後の最後をコミカルに〆させてもらったし、 満足ですね。 今回のPCカメリアはギリギリ中量級の 重量級並のダメージ軽減を持つ リミット解除の突撃衝角さんでした。 仲間はショットガン:セルキー持ったラスティーと カノン:T2持ったエクレシア。 全員中量級で全員左手にハンドガンというお揃い。 ふたりともNPC大好きすぎて 自分は一歩引いた立ち位置になってしまいましたが バランスとれて良かったかな、と。 GMの出目が良くてエクレシアが とんでもないダメージ貰ってましたが 誰も欠けることなくクリア。 PL1回目もタスラムシングルだったので 次の機会は実体ブレード:銀蜻蛉握っていきたいです。 ハイマニューバ傭兵少女TRPG 黒絢のアヴァンドナー オススメなので皆様ご興味ください。