夏風さんの過去のタイムライン

2022年08月

夏風
夏風日記
2022/08/31 13:04[web全体で公開]
😶 22年8月のPL参加セッション
CoC『手紙』test
作/KP:いっささん(&まりみさん)
昭和初期を舞台に本好きお嬢様が
なにやら因習のありそうな村に行ってきました。
テストプレイでしたが、新エンディング開拓しました。

CoC『△三角関係▼』
作/KP:青空ソラマメさん
継続のオカルトおじさんで不思議空間に行きました。
とりあえず、どんな危険が予測されても
あのおじさんは知的好奇心優先で行動します。

スカイノーツ『天空に笑う華』
作/GM:ナツルさん
少年フローレス船長は船に引き籠もりたい。
個別に日記を書きましたがとんでもないことに。
ケセランパサラン供養しないと。

まけたび『星の海の約束』
GM兼任:しょーちゃんさん
初めての魔女と獣とふたり旅。
ナラティブ系いいですね。
来月もふたり旅することになりました!

CoC『最前線の僕らと絶海のデザートイーグル』
KP:48願さん
ナウいヤングマンさんと庭師継続で突撃。
ロスト率高めシナリオでしたがHO1とHO4で生還。
HO2とHO3に謝らずにすみました。


PL参加はほぼボイセでしたね。
わりとGMも多い月でしたが
やはりボイセは日数に余裕がありますね。

来月はテキセGMがほぼ半分、
残りのほとんどは『空の果て、世界の真ん中』。

そうそう、今月で第四話終わりました。
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夏風
夏風日記
2022/08/29 23:39[web全体で公開]
😶 RPに出目は応える
歯車の塔の探空士
『天空に笑う華』
楽しんでまいりました。

戦闘で頭の悪いチンピラNPCたちと対峙。
そこでPLたちのとった驚きの行動とは?

ノリノリで敵NPCを演じるPLたち。
それに応えまくる出目。

圧倒的不利な目標値を超えていくチンピラたち。
スカスカの船の隙間を通り抜ける砲弾。

PCのバランスは良かった。
むしろだいぶ強い構成だった。

船のパーツも良かった。
カルバリン砲と弾薬庫で引き撃ち。
弾薬庫に一度の被弾も無し。

立ち回りも良かった。
そう、ミスなんて無かったのだ。

これで負けるのだから
加茂川の水と山法師はままならない。

つまりTRPGの醍醐味ということ。

笑いすぎてツヤツヤしてます。
あぁ、楽しかった。

※ケセランパサランを潰すと呪われるらしい。
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夏風
夏風日記
2022/08/27 20:48[web全体で公開]
😶 GMとは
GMとはPLの共犯者。
同じ物語を紡ぐ不可分の協力者。
対等にして先導者。
店員と客の関係ではない。

(個人の感想です)
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ナツル
ナツル夏風
2022/08/26 11:32[web全体で公開]
おすすめありがとうございます!
票が割れている…!
神我狩もずっと気になってて…これはもうダイス振るしかないな!
夏風
夏風ナツル
2022/08/25 23:01[web全体で公開]
> 日記:スカノのオリシ
神我狩やってみたいです!
仲間を探す声。
夏風
夏風よーむ
2022/08/25 13:54[web全体で公開]
> 日記:立ち絵についての疑問
版権キャラと呼ばれているものは、
誰かが著作権を持っている絵のキャラクター
ということになると思います。

自分以外が著作権を持っている絵を利用するには、
使用許可を得るか、権利を譲渡してもらう必要があります。

キャラメーカーの多くは
TRPGの立ち絵として使用することを
許可してくれています。

著作権を侵害した利用を黙認すれば
侵害した本人でなくとも
何らかの不利益を被る可能性があります。

版権キャラの使用を快く思わないのは
著作権を侵害しているか、
他者の立場で判断できないためです。
夏風
夏風日記
2022/08/23 15:21[web全体で公開]
😶 初まけたび(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記
2022/08/21 12:49[web全体で公開]
😶 第4話『血溜まり』
トクメーさんGMの
歯車の塔の探空士の最強キャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』
第4話『血溜まり』が無事終わりました。

一回きりのオーダーメイドシナリオなので
ネタバレを気にする必要はありません。

約40夜をかけてここまできましたが、
キャンペーン全体ではまだ半分いっていません!

さて、第4話は船長ルージュの過去が明らかに。
冗談で指名手配犯扱いしていたら
本当にそうでした……。

賞金稼ぎの艦隊に囲まれた時の
船長の驚きの行動とは?

なんと、搭載していた飛行機で自殺的抗戦。
他の三人を逃がそうとしてしまう。

しかし、そうは問屋が卸さない。
その飛行機にはうさこぷたーを追って
ラニが入り込んでしまっていた!

このままじゃラニと無理心中だルージュ!
ということで特攻もできずに
弾薬燃素切れで捕縛されるのであった。

ここから分断シナリオが開始です!

状況がわからないまま船に残されたローラとカロンは
フロンティアにとって返して
無情にも新規クルー募集の貼り紙を。

一方、賞金稼ぎの基地に捕まった二人は
決死の脱出劇を繰り広げるも
ルージュの様子がおかしい。

生きる気力を失くした船長を
ラニが励ましながら外の光へひた走る。
しかし! 唯一の出口は飛空艇が接舷しないと
出入り不可能な絶望的な場所でした。

というところからどうなるかは
リプレイ小説を楽しみにお待ちください!
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858

とはいえ、色々と忙しくて
リプレイはまだ第3話の冒頭ですが……。

しかし、毎回毎回クライマックスすぎて
エキサイティングなセッションすぎるです。

こんな体験ができているのも
トクメーさん、しょーちゃんさん、
ナツルさん、ニジさんのお陰でございます。

始まってから半年経ちましたが
まだ一年はかかりそうですね!
今後ともよろしくお願いいたします。
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夏風
夏風日記
2022/08/20 11:53[web全体で公開]
😶 シャドウフェル
D&Dの今後の展開の話を受けて、
ふとシャドウフェルに行きたいと思いました。

シャドウフェルというのはざっくり言えば
地上世界の影のような場所で
長期間いると魂の変質する危ない場所です。

棲息するクリーチャーの脅威度も高く、
まともに冒険するなら高レベルでしょう。

ただ、思いついたのはサッと行ってサッと帰る
長期間滞在を避けるプラン。

レベル帯はシャドウフェルのクリーチャーから
逃げ延びられるぐらいにして
戦闘を可能な限り避けての探索メイン。

戦闘をガッツリしたい場合は物足りないですが
そうでないセッションもたまにはいいかなと。

自作システムで忙しいですが
D&Dがホットな今やるべきな気がしました。
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明日平
明日平夏風
2022/08/15 20:21[web全体で公開]
夏風さん
コメントありがとうございます

コスパいいですよねTRPG
費用面だけじゃなく、遊べる時間・満足度的にも

>読み物、資料としての価値もあるので
>1回も遊んでいなくても
>ちょっと高めの本ぐらいの認識

自分も遊ぶかどうかわからにけど資料的に欲しいルールブックは電子書籍で安売りの時買うんですが
こっちは「買った時点で満足」派なのでなんとなくわかります

コメントありがとうございました
夏風
夏風明日平
2022/08/15 11:00[web全体で公開]
> 日記:元を取る
こんにちは。
私も飲みに行くより安いと常々思っています。

特にコロナ禍の影響でオンセを始めたため、
お酒を飲みに行くことがセッションに置き換わり、
最近ではセッション予定があるから
飲みに行かないにまでなっています。

別の見方でも10連ガチャ1回と考えられるので
大変コストパフォーマンスが良いと感じています。

読み物、資料としての価値もあるので
1回も遊んでいなくても
ちょっと高めの本ぐらいの認識でいます。
(私は資料用の本を多く必要とする職種です)

なので「買った時点で満足」派かもですね。
夏風
夏風日記
2022/08/12 19:10[web全体で公開]
😶 ゲーマー種族診断
便乗してやってみました。

軍師族奇略ゲーマーだそうです。

https://seikaku7.com/gamersyuzoku/entp.php

みんなでわいわい。上達が楽しい。
自由度が高い。頭を使う。
繰り返し作業感が無い。

この辺りがキーワードのようです。

なるほど、
TRPGに向いてそうだなと思う次第です。

電源ゲームだとストラテジー系や
変なビルドや縛りプレイのできるRPGが好きです。

ただ、Wizardryとかでキャラたちの
物語考えながらハック&スラッシュするのも
嫌いじゃないんですよね。

普通のRPGのレベル上げは大嫌いですが、
低レベルクリアとかはよくやります。

あとはモンハンで攻略サイト見ずに
ソロで黙々と求道者したのは
上達が楽しいという部分でしょうね。

診断で出なかったポイントとしては
世界観最重視です。
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夏風
夏風日記
2022/08/09 16:49[web全体で公開]
😶 体験版シナリオ
自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
の体験版シナリオ作成中です。

テストプレイが終わったら
PL用PDFとGM用PDFを作って
BOOTHで無料配布の予定です。

体験版なのでサンプルキャラ以外の
データは載りませんが
これでどんなシステムか体験してもらえるはず。

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夏風
夏風日記
2022/08/08 20:35[web全体で公開]
😶 たまには昔の話をしよう
若い頃は興味が無かったんです、TRPG。

私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで
CRPGばかりやっていました。

WizardryのTRPGリプレイを読んで
TRPGが何かは知っていましたが、
ひとり黙々と迷宮に潜ってました。

その後、輪廻戦記ゼノスケープというTRPGを知り、
その世界観に猛烈に惹かれたのですが、
ルールブックにプレイヤーは付属してないので
ひとりでキャラやシナリオ作って遊んでました。

TRPGをまったく知らない友達を集めて
試しにプレイしてみたものの、
私も実際のプレイ風景とか知らなかったので
手探りでGMをして失敗に終わり、それきり。

それから約20年。

まさか毎日のようにセッションに参加し、
自作システムを作るまでになるとは
人生何が起こるかわかりませんね。
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ぽろ
ぽろ夏風
2022/08/08 16:08[web全体で公開]
こんにちは
なるほど️️✨
👵ですみません、本当に助かります
実験してみて行けそうだったら試してみます!
コメントありがとうございます☺️
夏風
夏風ぽろ
2022/08/08 16:00[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションの音環境について
ココフォリアにパソコンとスマートフォンから同時に入り、スマートフォンで同時にディスコードも開いて、音関係をスマートフォンに任せてココフォリアの操作をパソコンで行ってもいいかもしれません。
夏風
夏風日記
2022/08/01 15:00[web全体で公開]
😶 22年7月のPL参加セッション
エモクロア『紅流村の子ら』テストVer
作/DL:ナウいヤングマンさん
以前テストプレイに参加した『紅流村』の
改訂版のテストプレイでした。
完成版が公開されています!

ストリテラ『千夜一夜物語の世界に召喚されてシェヘラザードの代わりにおもしれー話をすることになった』
作/GM:ナウいヤングマンさん
おもしれー話をする前の打ち合わせみたいに
なってしまいましたが面白かったのでOK!
魔法の絨毯になりたいって何だろう。叶っちゃったし。

CoC『幸せの国』テストVer
作/KP:まぎーさん
テストプレイで色々と口出ししました。
幸せってなんでしょう?
OLとアンドロイドの珍道中?

CoC『旅館の捕食者』
KP:木蓮さん
不用意に検索するとネタバレ踏んでしまう
コアな人気を誇る重量級シナリオ。
無事に生還しました……?

PW『翼の折れた少女』途中
GM:みなもさん
初のプリンセスウィング。
GMの手札をひたすら削るキャラ作成しました。
戦闘は次回かな?

CoC『とある幸せな家族の話』
KP:ファッツさん
テニス一家の中で唯一テニスが不得手な医者のパパでした。
なんかもう凄い家族でしたね。
とあかぞ自陣最高となるのも納得です。

CoC『血盟凱旋ゴーザンゼオン』
作/KP:大上さん
ロボットアニメが好きなら是非遊んでほしい作品。
期待を裏切らない展開が待っています。
純粋に楽しめるはず。


さて、8月は自作システムの諸々を頑張ります。
いいね! 6

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