夏風さんの過去のタイムライン
2023年02月
夏風⇒カモにネギが背負ってきた | |
2023/02/17 23:07[web全体で公開] |
夏風 | |
2023/02/17 17:17[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗23 自作システム「歪みのアカシック」ですが 仕事で忙殺されしばらく動けていないため 今後の予定を大きく変更します。 現在既にあるα版をもう少しブラッシュアップし、 急いでリリースしたいと思います。 急いでとは言うものの、 忙殺状態は続くので来月以降でしょうか。 挿絵も無い素人デザインのPDFになりますが 体験版では魅力を伝えきれないと判断しました。 体験版第二弾の作成は続行します。
ササミ⇒夏風 | |
2023/02/13 11:47[web全体で公開] |
こんにちは、ササミです。 コメントありがとうございます。 魔神転生2、起動して雰囲気がすごく好きな感じです。かなり期待値高めです!! カオル(リーダーの人)がかっこいいし、トモハル(妹さん探している人)がいい奴っぽいので、この二人が亡くなったらたぶん凹みますwww 二人がロウヒーローとかカオスヒーロー枠じゃないといいなーって思って遊んでいます。
明日平⇒夏風 | |
2023/02/07 22:32[web全体で公開] |
夏風さんコメントありがとうございます。 なるほど。 Ququさんにも教えていただきましたが、 攻め手が左、守り手が右はセオリーなんですね。 >私個人としては敵を上に配置するのが >わかりやすさの面で良いと思っています 画面が左右に比べ上下が狭いの敵味方を上下に配置するのはやってみたことがなかったのですが 次回ちょっと試してみようと思います。 コメントありがとうございました。
夏風⇒明日平 | |
2023/02/07 22:25[web全体で公開] |
> 日記:【質問】オンセの時のPCと敵の配置 こんばんは。 ステージにおいて右側(上手)は迎え撃つ側 左側(下手)は挑む側という構図が 舞台芸能ではあるそうです。 徹子の部屋の黒柳徹子さんが右側にいるのは おそらく聞き手受け手の立場だからだと思われます。 スーパーマリオでは画面左から右に進むことで 歌舞伎の主役の動きを踏襲していると聞いたことがあります。 ファイナルファンタジーやロマンシングサガでは 右側に味方を配置することで敵が襲ってきた様子を 示しているのかもしれません。 なので左右どちらにするかは 戦闘イメージ次第でどちらもありだと思います。 ただし、状況に応じてその都度左右を変えることは 混乱を招く悪手のように思います。 対して上下に関しては手前側が自分というのは ボードゲーム等では当然のことなので 味方を下に配置するのが自然だと思います。 私個人としては敵を上に配置するのが わかりやすさの面で良いと思っています。 参考になれば幸いです。
夏風 | |
2023/02/01 00:15[web全体で公開] |
😶 23年1月のPL参加セッション SW2.5『財宝守の帰還』 GM:るるぶさん 新年早々その場のノリで突発セッション。 ボイセでさっくり卓初めとなりました。 謎解き『後悔の迷宮 A組』 GM:ヤングマンさん わちゃわちゃわいわいと謎解きゲーム。 お正月のノリで遊んできました。 CoC『あたらよひすとりゐ第二話』 GM:けもさん 小説家と編集者の第二弾。 相変わらずツッコミ不在のマイペースコンビ。 デリカシーもありませんでした。 SW2.5『夜の目を追え』 GM:るるぶさん 冒険の国グランゼールの公式シナリオ。 ゴーレムと騎獣連れたコンジャラーで 戦いは数だよしてきました。 SW2.5『財宝守の帰還』 GM:るるぶさん 夜の目を追えが予定の日程余ったので ちょっといじってもらって再挑戦。 マダミス『誘拐犯からの3つのヒント』 GM:みおとさん 協力型マダミスをささっと楽しみました。 お手軽なものもいいですね。 1月はお仕事忙しかったので控えめで GMもサブで入ったのが1回でした。