BlueTasuさんの過去のタイムライン

2016年11月

BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/30 00:33[web全体で公開]
😶 つれづれに
 日付が変わった直後に書く日記とは? などとどうでも良いことを思いつつ、つれづれと。
 今日はいい肉の日、ということで、晩御飯に唐揚げ&チャーハンをいただきました。
 チャーハンは冷ご飯がたまったせいですが、唐揚げの味付けとマッチしてうまかったです。

 そのあと近代麻雀の新連載に、ゲッターロボ牌とかいうのが始まるらしく、大笑いしてみたり、片道勇者をはじめたりしました。
 TRPGではなく、フリーゲームの片道勇者です。
 これ、面白いですねー。
 強制スクロールRPGって、酷い設定だ(笑)
 評判になってTRPG化までするの、わかります。
 コレが無料で遊べるとは……いい世の中になったもんだ。
 TRPGのほうも、ちょっと気になってきました。

 まぁ浮気はさておきシノビガミ。
 17日開催を目処にしたいと思うので、募集開始は来週くらいかなーと思います。
 今回もシリアス気味なので、前回のリベンジしたいですね。
いいね! 6
佐倉 桜花
佐倉 桜花BlueTasu
2016/11/29 01:14[web全体で公開]
おつかれさまでーす。
いえいえー私はどんどん絡んでいきますよーw

なるほどですねー。
単発とかだと軽い設定だけとかのほうが合いそうですねー。
私も今回サンプルキャラ使おうかなとか思ってましたし。
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/28 23:24[web全体で公開]
😶 年末進行
 だんだんと忙しくなってまいりました。
 わりと大変です。
 月1くらいでシノビガミのGMをやりたいなぁ、とは思うのですが、繁忙期ゆえどうなることやら。

 やるとすれば17日の土曜日くらいかな?
 やりたいシナリオは思い浮かんでいますので、仕事の様子などと相談しつつ、開催できるか見極めたいと思います。

 ソードワールドとか、ウタカゼとか、他にもやりたいんだけどなぁ。
 GMをするとなると、私的に準備に相当なエネルギーを必要としますので(なにせどれだけ準備をしても不安になるという体質ですので)、やるとなると何かに1本化する他なく。
 時間の貴重さと、失われる早さを実感する年齢になってきたなぁ……と、しみじみ思います。
いいね! 7
BlueTasu
BlueTasu佐倉 桜花
2016/11/28 23:10[web全体で公開]
 先日はどうも、キリマのプレイヤーでございます。
 キャラの設定ですが、今回のは時間がなさ過ぎたので、書き込む余裕がありませんでした。
 続きの次回までに何とかしようかとは思いましたが、急に設定が生えてもなんですし、今回はこのままいこうかなーと思います。
 絡みづらいなー、と思ってしまわれるかもしれませんが、ご容赦を。

 あとは他の方も仰られていますが、キャンペーンとかだといつか設定を拾ってくださりそうなので考えますが、今回はサンプルシナリオというのもあり、作成しなかった可能性もあります。
 初心者部屋ですから、どう作ってよいのかわからない方もいらっしゃるでしょうしね。
BlueTasu
BlueTasuゆき
2016/11/27 16:59[web全体で公開]
こちらこそ、昨夜はありがとうございました。
ピリカの優しさで、ハチは救われたのは本当に良かったと思います。
出た、倒した、ハッピーエンド、ではないんですよねー。勉強になりました。
また機会があってご一緒できればいいですねー。
BlueTasu
BlueTasuナガネコ
2016/11/27 16:52[web全体で公開]
コメントありがとでしたー。
昨日はブーメラン、すごかったですねー。
パルムの絵も可愛らしくて、こちらこそ堪能させてもらいました。
また機会があればよろしくお願いします。
ゆき
ゆきBlueTasu
2016/11/27 11:34[web全体で公開]
> 日記:ウタカゼセッション初参加
昨夜はありがとうございました。
デデン君は、キャラとして一番光っていましたよ?(と、思います^^)
どんな時でも「おなかが減った」RPは素敵でしたし、みんなを引っ張っていた男の子でした(と、思います^^)
自作絵を使った演出も細かかったですし、ああいうことできるの、羨ましいな~、と思ってましたよ~
また一緒に遊んでください//

ナガネコ
ナガネコBlueTasu
2016/11/27 09:50[web全体で公開]
> 日記:ウタカゼセッション初参加
昨夜は楽しい時間をありがとうございました!
大丈夫!デデン君は(ダイスの女神さまに)愛されてるんだよ!!
素敵で芸の細かい立ち絵、堪能させてもらいました☆
良ければまた遊んでくださいね~(*´ω`*)
アーリング
アーリングBlueTasu
2016/11/27 02:39[web全体で公開]
> 日記:ウタカゼセッション初参加
いやいや、最後にオチを持っていく素敵PCでしたよ!PC絵が変わった時にも「芸が細かい!?」とびっくりしましたわ。
なかなか思い通りにならないのがTRPG。でも楽しいのですよねそれがまたw 今回も楽しかった―――★
また機会を見て卓を立ててみたいと思います。もしよろしければ是非に! 
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/27 02:21[web全体で公開]
😶 ウタカゼセッション初参加
 いつもお世話になっているアーリングさんGMの、ウタカゼ「おいも を はこべ!」に参加してきました。
 ウタカゼは身長20センチくらいの小人さんが頑張るTRPGということで、ほんわかーとした空気で楽しんできました。
 パーティ唯一の男の子、ということで、脳筋、戦うオンリーなプレイをしてみました。
 いつも後衛で魔法職、みたいな役所が多いので、こういうキャラをしたかったのです。
 普段はぽっちゃりした男の子ですが、代謝がよくて、戦闘とか激しい動きをするとすぐ痩せる。
 そして痩せると美形になる、というキャラクターを作ってみたのですが……

 ――残念ながら女子会でした!

 最後、まさかの友情アップ判定で全員にフラれるという、見事なオチ担当。
 なんですか、この告白する前からお断り、みたいな仕打ちは!!
 1が3つも連続で出る確率、1/216 ですよ!
 いやー、ダイスの神様って正直ですねー……。
 隅っこのほうで体育座りして、床に「の」の字でも書いてようかと思います。
 おやすみなさい。
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アーリング
アーリングBlueTasu
2016/11/25 22:44[web全体で公開]
感想ありがとございまーーーす。 遅筆なもんでお待たせして申し訳ないっす。
セリフは話のテンポや読みやすさを優先して一部つけ足したり切り取ったりしてるのですが、ニュアンスは変わってない‥と思います。もし気になるとこがありましたらご一報を。

ウタカゼ卓はオンセ初GMなんで今からドキドキしてます。 グラトニー分かんなかったんでググってみたけど、ハガレンかな? 実に食いしん坊なイメージががが。
明日はよろしくお願いしまーす。(^^)ゞ
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/25 00:34[web全体で公開]
😶 闇鍋RP
 なんとなく、RPだけの企画を思いついたりした。
 その名も、闇鍋RP!

 参加者はGMにこっそりと、入れる具材を耳打ちして、レッツトライ。
 GMは食べた人だけに「あなたはこれを食べました」と答えを教えます。
 食べた人は、自分がそれを食べるとどんなリアクションするのか、想像でRPしてみてください。
 そのリアクションで、食べたものはなんだったのか、を当てるというゲームです。

 その具材を入れた人は 「その具材は私が入れました」 と申告し、あっていれば+1点。間違えれば-1点。
 リアクションで具材の正解が出れば、答えた人とリアクションした人に+1点。
 具材がなくなるまでチャレンジし、一番点数の高かった人の勝利です。

---------------------------------------------------------

 みたいなゲームを考えてみましたが、面白いのかな、これ?
 実際、闇鍋なんかしたくないけど、RPならできるんじゃないかなーと思って考えてみました。
 GMは具材を放り込んだときの音や匂いなどを想像で実況すると面白いかも?
 雑談とかのチャットでやってみると面白いかもしれませんし、つまらないかもしれません。
 レッツ! 闇鍋!
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BlueTasu
BlueTasuアーリング
2016/11/25 00:25[web全体で公開]
> 日記:SW2.0FCリプレイ 「黄の木の危機」かんせーーい!
 執筆、お疲れ様でしたー。
 懐かしく拝読させて頂きました。
 こんなこといったっけ? ああ、あったなーこういうこと、みたいな具合で楽しませて頂きました。
 セッションとリプレイ、2度楽しませて頂き感謝なのです。

 週末のウタカゼも楽しみにしております。
 キャラクターシートに設定考えたので更新しておきました。
 考えてると楽しくて、わりとお気に入りのキャラになりましたよ。
 イメージはあれかな、ちっちゃいグラトニー。(わかるのか!?)
 でも20cmの小人の体重って何キロ? いや、何グラムくらいなんでしょうね?
 ではでは、週末に~。
BlueTasu
BlueTasu海王
2016/11/22 23:45[web全体で公開]
> 日記:初めてのオンラインセッション
 土曜日はご参加頂き、ありがとうございました。
 初のオンラインセッションで、みんなに狙われるような設定にしてごめんなさいです。

 秘密を先に渡すのが主流だと思います。
 私は皆さんのキャラクターを見てから決めたい人なので、こういう方法に。
 新鮮で喜んで頂けたのであれば、GM冥利に尽きます。
 こういう風に日記にまでしていただき、ありがとうございました。
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/22 23:40[web全体で公開]
😶 ウタカゼ購入
 前々から気になっていたウタカゼの基本ルールブックを買いました。
 日曜日、お馬さんが頑張ってくれたおかげです。

 というわけで、アーリングさんところのセッションに参加しました。
 週末が楽しみです。

 どういうキャラにするか、楽しみですねー。
 とりあえず布団でぬくぬくしながら、届いたばかりのルールブックを読みふけります。
 寝てしまうのがオチでしょうけど。おやすみなさーい。
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BlueTasu
BlueTasu地鶏
2016/11/21 21:35[web全体で公開]
> 日記:シノビガミ。
 土曜日はご参加、ありがとうございました。
 そして、お疲れ様でした。
 私的には和尚さんのキャラ的な問題で、秘密に矛盾が生じてしまい大変申し訳なく思っておりました。
 でも楽しんで頂けたようで、何よりです。
 錬朱は面倒見がよく、実にいいキャラですね。
 またご一緒に遊べる日を楽しみにしております。
 今回はありがとうございました。
BlueTasu
BlueTasu黒蝦蟇忍者
2016/11/20 23:49[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 不満があったのではなく、自身が不甲斐なかったなぁと思った次第です。
 日記は、失敗を次の糧とできるようにしたい、ということですね。

 でも大事なのは楽しんで頂けることなので、楽しんで頂けたならGM冥利に尽きまする。
 今度は黒蝦蟇忍者さんGMのシノビガミかな?
 そちらの世界でお会いしましょう! ご参加、ありがとうございました。
黒蝦蟇忍者
黒蝦蟇忍者BlueTasu
2016/11/20 22:09[web全体で公開]
> 日記:前日の反省会&シナリオ解説 ~前編~後編
日記拝見させていただきました!
プライスがクライマックス前に消失するってことは全く考えていなかったので、まずは秘密にある復讐相手を倒して、それからプライスを倒すなり説得なりで取ればいいかな、と考えてました。つまり、犯人と思われるPCの男2人を倒す>PC3の持つプライスの確保って感じで。
なので、確かに前もってプライスが消えることを知っていたら、BlueTasuさんの構想通りプライスを奪いに行っていたと思います。
ぶっちゃけ、クライマックスが終わって草子の行方を聞くまで、プライズ残っていると思ってましたし・・・。

しかしながら、意識の外だった和尚が実はクロっていう展開なんかは意外性があって面白かったので、和尚の秘密をあまり匂わせないというのもそれはそれでありではないかなとも感じますね。

色々不満があったとは思われますが、PC側としては楽しくセッション出来ましたので、あまり気を落とされないでくださいね!
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/20 21:40[web全体で公開]
😶 前日の反省会&シナリオ解説 ~後編~
 前回の続きです。
 前回はプライズの説明まで終わりました。
 残りはNPCのデータだけです。

■法藏和尚
・ハンドアウト
 あなたは白塔寺の住職である。
 後任も育ち、あとは心穏やかな日々がすごせると思っていたが、をのこ草子の噂が世に広まった。
 力も衰えたあなただが、をのこ草子の原紙を悪用されるわけにはいかない。
 微力を尽くし、これを阻止するのがあなたの使命である。

・秘密
 あなたは1年ほど前、隠忍退治の際、不覚を取った。
 以来あなたはかつての力を取り戻すべく、をのこ原紙を利用しようとしている。
 をのこ原紙で願いを叶えるためには、蘆屋一族の血で願いを書かなければならない。
 そのため蘆屋冥(PC1の妹)を殺したまではいいが、現(PC1)を捕り逃したのは誤算だった。
 しかし斜歯の絡繰人形に蘆屋冥の魂を写すことには成功。
 1年の時がたてば、魂は完全に定着すると思われ、その血で願いを書けば叶うかもしれない。
 あなたの真の使命は、かつての力を取り戻し隠忍の血統を根絶やしにすることである。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 つまり、諸悪の根源がこの法藏和尚といえるでしょう。

・セッション前の目論見
 PC1はプライズをもつPC3を狙うはずだ。
 そしてPC2もPC3が気になっているはずだから、狙うはず。
 さらにPC4も、PC3が原因で法藏和尚がおかしくなったと思うはずだから、PC3を狙うはずだ。

 つまり、男プレイヤー全員が、紅一点のPC3のプレイヤーを狙う、という鬼畜シナリオです。

 無事(?)PC3からプライズが奪われれば、法藏和尚が登場し、話は一気にクライマックスへとなだれ込む。
 PC3の記憶もそれを機に取り戻していくので、以降はPC3を守ろう、という感じに事は進むはず。
 サイクル数も2なので、ちょうどいいくらいに法藏和尚の秘密が暴かれるくらいのタイミングで、クライマックスへいけるだろう。
 よし、なかなか完璧なシナリオだな!

・セッション中
 あれ? なんでPC1は感情ばっかり結ぼうとしてるの!? ああそうか、忍法の都合上、マイナス感情を結べばクライマックスで有利に立ち回れるからだ!
 PC2はどうした!? だめだあああ、居場所判定に失敗して感情を結ぶドラマシーンくらいしかできてない!
 頼みの綱はPC4……返り血がついたからPC3にお風呂入れって? どうでもええわあああああッ!! しかもそのあと秘密覗いたら、完全な変態行為にしか見えないじゃないか、バカーッ!!

 といった具合に、紅一点のPC3は戦闘が起こることなく、とても平和にクライマックスを迎えたのでありました。
 ついでにPC4は変態じゃありませんでした。
 私は腹を括り、最後のドラマシーンが終わると同時にラスボス、法藏和尚を登場させ、一気にPC3の秘密を暴露。
 をのこ草子の力でかつての力を取り戻し、クライマックスへなだれ込む怒涛の展開に持ち込む力技で収拾を図りました。

 結果的には戦闘もそこそこ盛り上がり、PCさんたちにはある程度、満足していただけたような感じでした。
 では、反省点を箇条書きしていきます。

・ラスボス、法藏和尚に秘密がある、ということをもっと匂わせるべきであった。
・ラスボスが登場するキーとなるプライズに、時間制限を設けるべきであった(そうすれば活発な戦闘があったと思う)。
・序盤にラスボス、法藏和尚で遊びすすぎたため、PC4の秘密と矛盾が生じてしまった(致命的なミスです)。
・脳内時間配分はあっさり破られた。もうシノビガミは時間超過するものとして、見積もらないほうがいい。
・クライマックスで奥義に回想シーンを重ねることは出来ない(奥義に命中判定がないため、適用できない)。

 もっとあったと思いますが、寝たら忘れました(最低)。
 しかし特に致命的なのは、PC4の秘密の矛盾です。
 法藏和尚のシリアス顔は0.5秒しか持続しない、などと、どうでもいい“遊び設定”のせいで、PC4の秘密である、法藏和尚がおかしくなっているという部分にひっかかりができてしまいました。
 PC3と仲良くしすぎたのですね。
 PC4からすればPC3は妹弟子のような存在になり、全体的に“ほんわか”した雰囲気が出来上がってしまいました。

 つまり、私にシリアスを求めるのが間違っている!

 ということを言いたいような気もします。
 要するに、私自身、シリアスな顔が0.5秒しか持続しないのでは? というオチでした。
 今度またリベンジしたいです。
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BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/20 21:16[web全体で公開]
😶 前日の反省会&シナリオ解説 ~前編~
 まずは今回のシナリオを晒してみたいと思います。

シナリオ名:をのこ草子争奪戦
タイプ:対立型 
リミット:2
シーン表:通常シーン表
プライズ:をのこ原紙
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■今回予告

 江戸時代に書かれた謎の預言書『をのこ草子』。
 実はこれ、預言書などではなく『書いた事柄が本当になる』という、忍具であった。
 しかし、をのこ草子は全紙が埋まり、効力は失われたハズである。
 だが白塔寺には『をのこ草子』の原紙がまだ保管されていた――!?

「をのこ草子の原紙、頂きに参る!」

 噂を聞きつけた忍者たちが、白塔寺を舞台に争奪戦を開始した!

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■PC1 蘆屋 現(隠忍の血統)
・ハンドアウト
 あなたは風の噂で幻の預言書、をのこ草子の原紙が白塔寺に残されていることを知った。
 それが事実であるならば、諦めていた自分の望みをかなえる事ができるかもしれない。
 あなたの使命はプライズ【をのこ原紙】を手に入れ、自分の望みをかなえることである。

・秘密
 あなたは1年前に惨殺された妹、蘆屋冥を、をのこ草子の力で救いたいと思っている。
 また妹を殺した“割れ数珠のついた刀を振るう男”を倒し、仇をとりたいとも考えている。
 あなたの本当の使命は【妹を救う】ことだが、“割れ数珠のついた刀を振るう男”と出会った場合【仇を討つ】が追加される。

■PC2 芥 総司(比良坂機関・公安隠密局)
・ハンドアウト
 上司に呼び出されたあなたは、白塔寺に【をのこ原紙】が残されているという情報を得た。
 これが悪用されればとんでもないことになってしまう。
 あなたの使命は組織のためプライズ【をのこ原紙】を手に入れ、封印することだ。

・秘密
 あなたは以前、忍務とはいえ、斜歯の絡繰人形シリーズを壊してしまったのを少し悔やんでいた。
 あれは使えそうだった。だが、壊れたものは戻らない。
 しかし、白塔寺に潜入したあなたはその瞬間、全ての忍務に優先するものを目にする。
 壊したはずの絡繰人形が、命をもって動いているのだ。
 あなたはクライマックスフェイズに、PC3があなたに「忠誠」か「狂信」の【感情】を結んでいなければ、あなたの使命は変更される。
 その場合、あなたの使命は機関に協力する気が無い、もしくは信用ならないとみなして【PC3を壊す】に変更される。

■PC3 氷雨(斜歯忍軍・指矩班)
・ハンドアウト
 あなたは訳あって白塔寺でお世話になっている。
 そんな折、白塔寺の秘密が外部に漏れた。
 あなたは白塔寺住職である法藏和尚に、その腕を見込んで護衛を頼まれる。
 あなたの使命は白塔寺にあるプライズ【をのこ原紙】を他の者から守ることだ。

・秘密
 あなたはPC1、蘆屋現の姿を見ると既視感を感じる。
 それが気になって仕方ないのだが、あなたはあと2サイクルの間、このプライズを守れば法藏和尚はあなたの失われた記憶を取り戻してくれるという。
 記憶を取り戻せば、この既視感の理由もわかるだろう。
 あなたの本当の使命は、記憶を取り戻すことだ。

■PC4 錬朱照嵐(鞍馬神流)
・ハンドアウト
 あなたは白塔寺で修行している僧見習い――のフリをした忍者である。
 そんな折、白塔寺の秘密が外部に漏れた。
 あなたは白塔寺住職である法藏和尚に、その腕を見込んで内偵を頼まれる。
 なぜ白塔寺の秘密が外部に漏れたのか?
 あなたの使命はそれを調べ、対処することだ。

・秘密
 あなたの知っている法藏和尚の様子が、氷雨(PC3)がやってきた1年ほど前からおかしい。
 そんな気がしたあなたは様子を伺っていたが、埒が明かないので【をのこ原紙】の存在を外部に漏らしてみた。
 その反応は上々で、あなたは法藏和尚は何モノかに成り代わっていると確信する。
 あなたの本当の使命は、本物の法藏和尚がどうなったか知ることである。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■プライズ
・をのこ原紙(持ち主にのみ秘密公開)
 これは法藏和尚が用意した偽の【をのこ原紙】である。
 この秘密がPC3以外の他者に渡ると、これは[公開情報]となり、法藏和尚がNPCとして登場する。
 このプライズは以後消失し、持ち主だったものは法藏和尚の[居所]を得る。

 文字制限の都合でその2に続きます。
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BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/20 03:36[web全体で公開]
😶 をのこ草子争奪戦、幕
 疲れましたが、やりきった感はあります。
 そして、例のごとく反省点がてんこ盛りでございます。
 でも今はただ眠りたい……。
 反省はまた今度。
 おやすみなさいです。
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BlueTasu
BlueTasuアーリング
2016/11/17 23:40[web全体で公開]
>週末はセッション
 おめでとう、ありがとうございます。
 なんとか無事揃いましたので、あとは無事セッションできるよう頑張るのみです。
 アーリングさんもセッション、頑張って下さい!
 お互い楽しみましょうぞ!
 ではでは、コメント、ありがとでした~。
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/17 23:37[web全体で公開]
😶 出揃いました
 シノビガミ「をのこ草子争奪戦」のキャラクターが出揃いました。

■参加者一覧
PC1 蘆屋 現(アシヤ ウツツ)
 (PL:黒蝦蟇忍者さん)  流派:隠忍の血統

PC2 芥 総司(アクタ ソウジ)
 (PL:ウィルさん)  流派:比良坂機関 下位流派:公安隠密局

PC3 氷雨(ヒサメ)
 (PL:海王さん)  流派:斜歯忍軍 下位流派:指矩班

PC4 錬朱 照嵐(レンジュ ショウラン)
 (PL:地鶏さん)  流派:鞍馬神流

 今から当日まで、このキャラクターたちが活躍できるよう、秘密とか設定とか煮詰める作業に入ります。
 コレでいいのか本当にいいのか、大丈夫か大丈夫じゃないのか駄目じゃないかいやいけるだろ、とアタマのほうが煮詰まる作業ですね。
 当日まであと46時間くらいかな?
 頑張ります……頑張りますッ!
いいね! 9
アーリング
アーリングBlueTasu
2016/11/16 22:58[web全体で公開]
> 日記:揃いました
おめでとーございます! 俺も週末はセッションですんで見学にはいけませんが、応援してまーす。
お互い楽しみましょう♪
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/16 22:56[web全体で公開]
😶 揃いました
週末のシノビガミのセッション『をのこ草子争奪戦』のメンバーが4人全員埋まりました。
ばんざーい、ばんざーい!
今回もどうなることかと思いましたが、フルメンバーで遊べそうです。

圧倒的感謝!

あとは用意して、本番頑張るだけです。
あー、緊張する。
うまくセッションできるか、こればっかりは本当に何度やっても不安になりますね。
参加者の皆様、お手柔らかにお願い致します。
いいね! 8
BlueTasu
BlueTasuウィル
2016/11/16 22:17[web全体で公開]
 ご参加ありがとうございます。
 奥義のルール変更の件です。
 上下のルールブックで、奥義は隠し特技があって、その隠し特技から使用する、というふうになっていたかと思います。
 そのルールが変更され、隠し特技はなく、最初から6つの特技をキャラクターは所持しています。
 そして、奥義はその6つの特技の中から指定特技として選び、放つことになります。

 奥義を放つと、その場に居合わせたキャラクター全員が奥義情報を得ます。
 上下ルールブックのほうでは、見敵術だったかな? この特技に成功しなければ奥義情報を得られませんでしたが、そういう風に変更されています。
 奥義情報を得たキャラクターは、2回目以降、奥義の指定特技で見破る判定を行えます。
 見破る判定に成功すると、奥義を無効化することが出来ます。

 こんな感じになっていますので、キャラクター作成は特技6つでお願いします。
 他にわからないことがあれば、こちらのコメントや、夜は常駐しているどどんとふの会場でご質問お願いします。
 秘密や設定に関することの場合は、web全体で公開せず、私個人にコメントお願いします
鷹羽りゅうら
鷹羽りゅうらBlueTasu
2016/11/15 22:47[web全体で公開]
日記へコメントありがとうございます、
今日もまだ咳が続いてるんですが、その他は回復してきたので早く治したいですね。
明日も冷え込むそうです、BlueTasuさんも温かくお過ごしくださいね。
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/14 23:22[web全体で公開]
😶 おえかき
 今週末にシノビガミのGMを予定しております。
 現在4名募集の中、1名様のみと開催が危ぶまれている状況ではありますが……。
 ともあれ、用意は万全にしておきたいので、いつものようにキャラクターの立ち絵をお絵かきしたりしています。
 私の描く絵柄は、シノビガミという世界観にマッチしないのですが……。
 うーん、もっと悪い顔描きたいけど、駄目なのです。
 ファンタジーなほうが合ってると思いますね。無念です。
 せめて空気感を壊すようなのは避けようと思っていますが……無理かもしれない。
 いっそ白黒で表現すればまだいけるかな?
 ちょっと試行錯誤してみます。

 肝心のシナリオのほうは皆さんのキャラクターが出来上がってこないと作れないので、想像だけを膨らませております。
 大体は頭の中に構想が出来上がっておりますので、皆さんのキャラクターで味付けするのみ、といった状態でしょうか。
 楽しみな反面、うまく味付けできるのか心配です。
 まぁその前に遊べるのかが一番心配ですけれど。

 シノビガミ! シノビガミをどうか宜しくお願い致します。
 今回はルルブなしでも対応できるよっ!
いいね! 5
BlueTasu
BlueTasu鷹羽りゅうら
2016/11/14 23:11[web全体で公開]
> 日記:風邪が悪化中(>人<;)
 体調を崩されている方が多いような気がします。
 あったかくして寝てくださいね。
 どうかお大事に。
アーリング
アーリングBlueTasu
2016/11/13 22:38[web全体で公開]
体は大事、超大事。 何をするにも体が満足にいかんことにはどうしようもありませんしねえ・・・。
食って寝て遊んでリラックスして! また一週間頑張りまっす。 お気遣いありがとでしたーノシ
BlueTasu
BlueTasuアーリング
2016/11/13 22:34[web全体で公開]
> 日記:バタンキューからの復活
 あらまぁ。体は大事。お大事に~。
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/11 22:11[web全体で公開]
😶 募集中開始なのです
 先日日記で3つのシナリオをアップし、いいねの数で募集するのを決めようと企画しました。
 結果、シナリオNo.1 が5票、No.2 と No.3 が4票と、僅差で【をのこ草子争奪戦】が日の目を見ることとなりました。
 いいね、で投票いただいた方、ありがとうございました。

 というわけで、結果も出たので早速セッション募集の開始をさせて頂きました。
 3人から4人の募集ですが、負担的な意味で出来れば4人集まってほしいなぁと思う次第であります。

 また前回の次世代戦争では、リミットサイクル1ですが、今回は倍の2までやりますので、プレイ時間はとても伸びると思います。
 ですので、翌日の日曜日の予定もあけておいていただければ助かります。
 時間によってはクライマックス前あたりで切ったほうがよさそうですからね。

 あと今回はルールブックがない方でも遊べるようにフォローするつもりでいます。
 シノビガミやってみたい、と言う方、是非ご参加下さいませ。
いいね! 8
システム
システムBlueTasu
2016/11/11 21:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
BlueTasuさんは11月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】をのこ草子争奪戦を作りました。
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/10 00:56[web全体で公開]
😶 最近の夜
最近雑談専用ルームにお邪魔し始めました。
お若い方が多いのも新鮮ですし、皆さんがどのようなキッカケでTRPGを始めたのかとか、自由度について語っておられるのを見るのは勉強になりますね。
年齢の割りに永遠のライト層なので、いろんなシステムがぽんぽん飛び交うとついていけませんけども。

さて、昨日……もう日付変わったから一昨日ですが、シノビガミのシナリオを3つ日記に書かせていただきました。
いいね、が1番多いもので募集する、という企画ですが、現在のところ1番が3票、2番が4票、3番が3票となっていますね。
金曜日まで経過を見て決めますので、まだ未見の方はよろしければご覧いただければと思います。
ではでは、夜も遅いですしこのへんで。おやすみなさい。
いいね! 10
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/08 21:19[web全体で公開]
😶 シナリオ解説的なもの
 3つ……これ含めると4つですが、一気に日記を投稿すると壮観ですね。
 日記とはなんぞや? と辞書を引きたくなりましたが。

 ――ともあれ

 以前告知したとおり、3つのシナリオをアップしました。
 いいね、の数が1番多かったシナリオでシノビガミのセッション募集をします。
 同数の場合は、シナリオナンバーの低いほうを優先したいと思います。
 シノビガミは知らないけど、このシナリオいいなぁ、と思うものがあれば幸いです。

 というわけで、3つのシナリオを簡単に解説していきたいと思います。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

・シナリオNo.1 をのこ草子争奪戦

 以前募集した「次世代戦争」というセッション。
 あれを募集する前、サブマスのアーリングさんに

「どっちがいいですか?」

 と提示して選ばれなかったほうがこれです。
 つまり、リベンジ枠というやつですね。

 シノビガミはシリアスなものを目指したTRPG、ということですので、王道なつくりを意識しました。
 当初は3人用で、対立型ではなくバトルロイヤルだったのですが、対立型にアレンジしました。
 なのでハンドアウトもそれ用に変わっております。
 プレイする際は「シリアス」と3回唱えてから遊びたいですね。

 ちなみに『をのこ草子』というのは本当に存在します。
 気になった方は是非グーグル先生に聞いてみてください。
 ですが、白塔寺は日本には存在しません(たぶん)。
 中国にあるそうなのですが、関係性は一切ありません。
 たまたま名づけた後に調べてみたらあっただけ、なのです。

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・シナリオNo.2 秋の夜長のミステリー

 秋だし、ミステリーもいいなぁ、と思い作ってみたシナリオですが……。
 ぶっちゃけ密室とか「忍法密室化の術」などといった一言で全ての事象にカタがついてしまう世界です。
 その世界にあって、こういう導入はなかなかないかなぁ、と思います。
 をのこ草子争奪戦が王道なら、こっちはちょっと変化球、といった感じですね。
 念のためプレイする際は「シリアス」と3回唱えてから遊びたいです。

 ちなみに「忍法密室化の術」とかいったものではなく、きちんとトリックも考えてあります。
 タイトルがミステリーですからね。
 ですので、こちらはPCの皆さんが自由に演出できる部分が少ないかもしれません。
 舞台もペンションで地味ですし。
 あまりRP重視のプレイヤーさんには喜ばれないシナリオかもしれませんね。

 シーン表はペンションシーン表、みたいなものを作る予定です。
 さすがに一般のシーン表は不自然ですからね。

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・シナリオNo.3 大統領戦挙 

 1が王道の直球、2が変化球なら3はデッドボール、でしょうか。
 今しかできない時事ネタってやつですね。
 これをプレイする頃にはもう結果は出ているでしょうけど――その選挙とは一切関係ありません!
 フィクションです! これはフィクションなのです!
 プレイする際は「フィクション」と3回唱えてから遊びたいですね。

 実はこれ、急遽作ったものです(思いついたのは2日前かな)。
 最初はバトルロイヤルものを考えていたのですが、どうせなら対立型で統一してしまいたいなぁと思いましたので。
 当初はネタ枠として、某ゲームのビア○カ、フロ○ラ、デ○ラの論争でもやろうと思っていたんですよね。
 たぶん世代的にまたクリティカルな人がいそうですし。

 でもまぁ似たようなものを次世代戦争でやってしまっていますので、今回はこちらにしました。
 今しか出来ないでしょうしね。

 プライズが未定なのは、キャラクターが出来上がってから設定したいと思っているせいです。

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 以上の3シナリオです。
 いずれも募集人数が3~4人となっていますが、3人の場合は余ったハンドアウトの人がNPCになる予定です。
 今後の予定ですが、11日の21時までを「いいね」投票期間とし、そこから募集。
 集まり次第キャラ作成をしていただいて、できれば19日の土曜日と、予備日として20日にセッションを行いたいと思いま

す。
 何か質問等があればコメントなどでお願いします。

 長々とした駄文、失礼致しました。
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BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/08 21:19[web全体で公開]
😶 シナリオNo.3 大統領戦挙
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シナリオ名 :大統領戦挙
作成者   :BlueTasu
タイプ   :対立型
リミット  :2
人数    :3~4
シーン表  :通常
プライズ  :未定

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■今回予告

 世界が最も注目する某国の大統領選挙が間近に迫っていた。
 候補は2人。

 伝統の今日和党指名者は暴言と失言の申し子――トラソプ
 平等を謳う明主党指名者は高慢にして嘘つき――ヒラリン

 この両者の戦いは、史上最低の大統領選挙と呼ばれるに至っていた。
 しかし、その裏ではもっと最低な争いが繰り広げられていたのだ。
 雇われ忍者たちによる抗争、という形によって。

 ハグレモノが跋扈し、互いの弱点を探り出し、また捏造し、貶めあう。
 この熾烈にして低俗な戦いは、ついに武力闘争にまで発展した。
 勝ったほうが大統領。
 民衆の票や願いなど一顧だにしない、無慈悲な戦いは最終局面を迎えようとしていた――!

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■PC1 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたは今日和党候補、トラソプ側に与している。
 どちらが大統領になろうと、あなたはにはまったく興味がない。
 ただトラソプが提示した成功報酬は非常に魅力的だった。
 あなたの使命はトラソプを勝たせることである。 

■PC2 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたは明主党候補、ヒラリン側に与している。
 どちらが大統領になろうと、あなたはにはまったく興味がない。
 ただヒラリンが提示した成功報酬は非常に魅力的だった。
 あなたの使命はヒラリンを勝たせることである。 
 
■PC3 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたは今日和党候補、ヒラリン側に与している。
 どちらが大統領になろうと、あなたはにはまったく興味がない。
 ただ今日和党候補側には浅からぬ因縁があるPC1がいる。
 あなたの使命はPC1を倒すことである。

■PC4 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたは今日和党候補、トラソプ側に与している。
 どちらが大統領になろうと、あなたはにはまったく興味がない。
 ただ明主党候補側には浅からぬ因縁があるPC2がいる。
 あなたの使命はPC2を倒すことである。
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BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/08 21:18[web全体で公開]
😶 シナリオNo.2 秋の夜長のミステリー
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シナリオ名 :秋の夜長のミステリー
作成者   :BlueTasu
タイプ   :対立型 
リミット  :2
人数    :3~4
シーン表  :オリジナル

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■今回予告

「し……しんでいる……」

 ペンションの一室で血の池に伏す人――であったもの。
 まだ凝固しておらず、生暖かいその血は先ほどまで生きていたことを示していた。

「しかし、これは……」

 開いているのは体当たりで開けたドアのみ。
 そのドアの壊れた鍵が床に転がっていた。
 窓にも鍵がかかっており、人が出入りできそうな要素がない。
 つまりこれは――

「密室殺人……」

 ということになる。
 周囲を見渡してみたところ、凶器らしいものもない。
 犯人探しは困難を極めるであろうと思われた――が

「こんな芸当をする犯人には心当たりがある」

「そ、それは!?」

 黙っていた相方が思わず口を挟んだ。
 そう、先ほどから独白していたのは、探――

「間違いなく忍者だ!」

 偵――ではなく、忍者だった。

「この中の誰かに違いない!」

 そう言ってPCたちを見回すのであった。

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■PC1 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたは訳あってこのペンションに泊まっている客である。
 殺人事件に居合わせてしまったあなただが、実は犯人に心当たりがある。
 あなたの使命は、犯人を倒すことである。

■PC2 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたは訳あってこのペンションに泊まっている客である。
 実はあなたはこの殺人事件の凶器に心当たりがある。
 あなたの使命は、その凶器の秘密を知ることである。 

■PC3 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたは訳あってこのペンションに泊まっている客である。
 あなたはPC1に連れられてここに来たのだが、この事件に巻き込まれてしまった。
 あなたの使命は、無事このペンションから逃れることである。

■PC4 推奨:特になし
・ハンドアウト
 あなたはこのペンションの管理人の身内である。
 あろうことか、身内が殺されてしまった。
 あなたの使命は管理人の無念を晴らすことである。
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BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/08 21:17[web全体で公開]
😶 ・シナリオNo.1 をのこ草子争奪戦
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シナリオ名 :をのこ草子争奪戦
作成者   :BlueTasu
タイプ   :対立型 
リミット  :2
人数    :3~4
シーン表  :通常シーン表
プライズ  :をのこ原紙
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■今回予告

 江戸時代に書かれた謎の預言書『をのこ草子』。
 実はこれ、預言書などではなく『書いた事柄が本当になる』という、忍具であった。
 しかし、をのこ草子は全紙が埋まり、効力は失われたハズである。
 だが白塔寺には『をのこ草子』の原紙がまだ保管されていた――!?

「をのこ草子の原紙、頂きに参る!」

 噂を聞きつけた忍者たちが、白塔寺を舞台に争奪戦を開始した!

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■PC1 推奨:ハグレモノ・隠忍の血統
・ハンドアウト
 あなたは風の噂で幻の預言書、をのこ草子の原紙が白塔寺に残されていることを知った。
 それが事実であるならば、諦めていた自分の望みをかなえる事ができるかもしれない。
 あなたの使命はプライズ【をのこ原紙】を手に入れ、自分の望みをかなえることである。

■PC2 推奨:比良坂機関
・ハンドアウト
 上司に呼び出されたあなたは、白塔寺に【をのこ原紙】が残されているという情報を得た。
 これが悪用されればとんでもないことになってしまう。
 あなたの使命は組織のためプライズ【をのこ原紙】を手に入れ、封印することだ。
  
■PC3 推奨:鞍馬神流
・ハンドアウト
 あなたは訳あって白塔寺でお世話になっている。
 そんな折、白塔寺の秘密が外部に漏れた。
 あなたは白塔寺住職である法藏和尚に、その腕を見込んで護衛を頼まれる。
 あなたの使命は白塔寺にあるプライズ【をのこ原紙】を他の者から守ることだ。

■PC4 推奨:斜歯忍軍
・ハンドアウト
 あなたは白塔寺で修行している僧見習い――のフリをした忍者である。
 そんな折、白塔寺の秘密が外部に漏れた。
 あなたは白塔寺住職である法藏和尚に、その腕を見込んで内偵を頼まれる。
 なぜ白塔寺の秘密が外部に漏れたのか?
 あなたの使命はそれを調べ、対処することだ。
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BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/06 23:29[web全体で公開]
😶 活動報告的なモノ
 昨日の日記で書いたとおり、シノビガミのシナリオを3つほど作っています。
 出来上がったものからアップしてもいいのですが、いいね、の数でシナリオを決める以上、3つ一気にアップしたほうがいいかなぁと思うので自重。

 今のところ1つ出来あがっています。

 というか、今回予告だけなら3つとも出来上がっているのですが、ハンドアウトを設定するのに手間取っています。
 秘密のほうは毎回キャラクターが出来上がったあと、後付けしていくスタイルですので、今はなるべく考えないようにしているのですが、ハンドアウトはそういうわけにはいきませんからね。
 あと作るシナリオは全てPC数3人から4人。

 シリアスな対立型、ちょっとコミカルな対立型、完全にネタに走ったバトルロイヤル型、の3本の予定です。

 ……サザエさんの次回予告っぽいな、こう書くと。
 とりあえず今日中にあと1本仕上げて、できれば明日か、火曜日までにアップしたいと思います。
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アーリング
アーリングBlueTasu
2016/11/06 01:50[web全体で公開]
> 日記:「いいね!」を使ってできること & セッション見学
 見学ありがとうございました(^^) 実はチュートリアル山賊団というアイデアそのものは 俺の好きなTRPGライターの田中天さんが作った概念でしてw 俺の場合、ヒャッハー!と言って色々やらかすんですが、大抵バイクに乗ってます。
 あの画像は世紀末救世主伝説系ヒャッハーよりも面白いかなあ、とw 
 和気藹々で楽しいのは見学席のみなさんもでしたね。 GMとしてもすごく楽しかったですよ~。 
BlueTasu
BlueTasu日記
2016/11/06 01:31[web全体で公開]
😶 「いいね!」を使ってできること & セッション見学
 日記を書いたあと、割と「いいね」ボタンを押してくださる方がいるのですが、これって一種の投票ボタンみたいなものですよね。
 これを使って何かできたらいいなぁ、と思ったのです。
 ――というわけで、ちょっと考えてみました。
 例えば3つくらいシナリオを書いて、いいねが1番多いシナリオで募集してみたり、とかはどうだろう?

 イメージはソード・ワールドとかで、店の主人が3つ依頼用意して、どれか選べって言ってくるやつですね。
 あれ、GMは用意が大変ですけど、PLとしてはどれにしようか迷うのが面白いです。
 でもオンラインセッション、特にテキストチャットのみのセッションだと、その選んでもらう時間が致命傷になりかねません。
 意見が全員一致する、とかならスムーズに進行しそうですが、対立することもありますし、中には「あれとこれ、2つ受けれないかな」とかいう可能性まで持ち出してこられたりすると――というか、大体そんな感じになります。
 テキストセッションだと、依頼を選ぶだけで1時間はかかりそうですね。
 なので、予め日記とかで選べるようにするのはどうだろう、と思った次第です。

 ――同数だったらどうするんだよ?

 などと思ったりもしましたが、それならまぁそこからさらに決選投票などをしてもよろしいんじゃないかと。
 というわけで、近々シノビガミのセッション予告を3つくらい書きますので、いいねが1番多かったもので卓をたててみようかと思います。
 何事もやってみよう、ということですね。

--------------------------------閑話休題--------------------------------

 今日、というか昨日ですが、アーリングさんのところのS.W2.0の卓を見学してきました。
 最近仕事が忙しいので、見学にいけたのは開始から1時間以上たったくらいでしたが。

 で、いきなりバイクを駆る山賊さんのグラに圧倒されました。

 絶対この絵を使いたいから作ったセッションに違いない!
 などと速攻断言してしまいました。
 うん、面白かった。

 テキストセッションは文字に集中するセッションですので、こういう立ち絵で遊ぶのはひとつの手法(インパクト的には「主砲」と書いたほうがしっくりくるレベルでしたが)だと思います。
 同じく見学者さんも言っておりましたが、和気藹々とした、いい卓でしたね。
 あ~、遊びたい。
いいね! 12
BlueTasu
BlueTasuアポリオン
2016/11/01 23:21[web全体で公開]
かなり成熟されたコミュニティのようですね。
新参者にはちと敷居が高そうに思えました。
ご丁寧にありがとうございました。

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