COBRAさんの過去のタイムライン
2018年08月
システム⇒COBRA | |
2018/08/29 03:09[web全体で公開] |
COBRA | |
2018/08/29 02:23[web全体で公開] |
😶 魔法組 今夜CD&Dオンセにて。 飛行移動する為にPT分割する形に。 エルフとクレリックはコンセントレーションして呪文を唱える必要性から安定飛行ができる乗物にとの判断で、空飛ぶ箒を搭乗用に選ぶ形に。 CD&Dではペガサスなど乗騎を使用する場合はスペルキャスターのクラスでも飛びながら集中ができないので呪文を唱えられないルールがある。武器やアイテムの使用は可能。 (こないだ、とあるCD&Dリプレイを読んだらグリフォンに乗りながらエルフがバンバン呪文唱えてたので、 おいおい!青箱ルールちゃんと読んでから緑箱モジュール翻訳だの、それのDMだのしろよって思った。) とはいえ、それなりの魔法使いなら飛行呪文はL5で覚える事も可能だし、 更なる上位の術者はそれを固定する形にパーマネンスもできる。 なので大魔道帝国アルファテイアは空飛ぶ船団を持ち、 対するジアテイス帝国は戦士が中心の国家なのでドラゴンやスフィンクスなどの空軍を持つ。 で、呪文を使う二人に対して「魔法組」ってフレーズが出て、 思わず「5年3組って言うと年がバレる」 と口走ってしまったDMであった。 (ちなみにライジンオーの段で既にパロディで元ネタがある。)
システム⇒COBRA | |
2018/08/29 00:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153547008892COBRA
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2018/08/27 01:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは09月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】キングズ・フェスティバル2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153529993722COBRA
COBRA | |
2018/08/25 20:31[web全体で公開] |
😶 翻訳がおわらん! CD&D Top Ballistaのシナリオパートの最期のやつ「Heart of Darkness」。 https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1 それ自体の翻訳は苦痛の中、なんとか終わったんだけど、 ソースブック内の街地図やNPCデータを絡めてるせいで、 芋づる式に其処も訳さないとパッとしない可能性が…。 とはいえ、それすらも出番あるかないか解らないのがシナリオやデータってもんだからなあ。 しかも、冒頭4ページにもわたってグダグダとNPCの背景やデータかいてあるのに、 シナリオ始まったら、その半分は意味がない事が翻訳し終えて判明。 しかも、室内描写とか本来シナリオに必要なものは >Add flourishes to the decor as you wish とかDMに丸投げ! ふざけんなカール・サージェント!!! こんなデタラメなものを平気で売りつけてるような輩だから、 後々にインチキ実験データがバレて学会追放されるんだよ! 導入もガバガバというか、禄に考えられてないテキトーすぎだし。 PC達が「命がけで何故そうしなければいけないのか?」ってモチベが皆無! なのにPCへの殺意が高すぎて、NPCをサイコパスって書いてるけど、そいつらの行動書いてる誰かさん側だろと。 概要としてはシティーアドベンチャー風とも、捜査ものともなんともなってないどっちつかずだし。 追跡+バトルものがやりたかったんだろうとは思うけど、 これを卓でリアルタイム使ってやるのか?っていうとなー。 そこで考えたのが、捜査パートは掲示板やコメント欄でシティーアドベンチャー風に。 バトルが始まったら卓でみたいな運用アイデイアを思いつきました(大規模戦乱でやったのの応用。) セレーンという都市への導入は普通の卓で L3-5, 合計レベル20-25の「Clash Landing」というシナリオをやってからにしようと思っていますが、 ファンタジーのシティーアドベンチャーに参加希望の方を募ろうかと。 とはいえ「Heart of Darkness」は急にL7-11、合計レベル55-60とか書いてあって、 作者が続き物にすることを何にも考えてねえなってのもバレバレ。 なので、例によって「Clash Landing」の方はL5天井を無視してそれ以上のPCでもOKとし、 更に捜査パートを掲示板形式にしてそこで繋ごうかなとか。 まあ「Heart of Darkness」の導入として「Clash Landing」を割切って使って、L7-11でなく合計レベル55-60側を基準にするってのもアリかもしれませんね。 どんなものやらと参加希望の方がいらっしゃいましたらコメントにて御意見頂ければと。
COBRA⇒Mustang | |
2018/08/25 19:50[web全体で公開] |
> 日記:思い出のアイテム 私は初めて手に入れた魔法剣がインテリジェンスソード+2で、 罠発見とか含め何度もソイツに命を救われていました。 15レベル超えても尚、必需品でした。
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2018/08/25 18:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】キングズ・フェスティバルを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153519056829COBRA
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2018/08/22 09:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】「イモータルの怒り」パート1「プレリュードを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153489757513COBRA
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2018/08/22 01:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153486956668COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/08/18 00:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153452147734COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/08/15 01:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153426327315COBRA
COBRA⇒イズミ | |
2018/08/13 23:19[web全体で公開] |
御加減が治られたなら何よりです。 体調優先で無理せず、きつくなったと感じたら気軽に行ってくださいね。 アンバー館も部屋数が多い続き物ですし、PL傘下の出入りに関しては「魔法」で緩めに設定致します。
イズミ⇒COBRA | |
2018/08/13 18:27[web全体で公開] |
ずいぶんお待たせして申し訳ありませんでした。 8月14日開催のアンバー館の館から復帰いたします。 待ってて頂いてありがとうございました。
プロスペロ⇒COBRA | |
2018/08/09 20:09[web全体で公開] |
こんばんは。ご無沙汰しております。 ご提案いただいたサブクラスの件ですが、呪文を使えるようになることで、「できること」の幅が広がるのはとても有用だと思います。ありがたくご提案に乗らせていただきます。
COBRA⇒プロスペロ | |
2018/08/09 02:13[web全体で公開] |
ご無沙汰しております。 CD&DハーフリングPCギャレットはレベルはカンストして後は命中ランクを上げたりする成長に入りますが https://trpgsession.click/character-detail.php?c=149242919170Veryhungrytroll2d6&s=Veryhungrytroll2d6 朱里さんからマスターハーフリング(呪文が使えるサブクラス)の使用打診がありました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151132675455 どうせ翻訳するならと思い、ギャレットも魔法ハフになるのはどうだろう?と思って御声がけさせて頂く次第です。 如何でしょうか?
システム⇒COBRA | |
2018/08/09 01:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】タビ狩り?を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153374659105COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/08/09 01:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンバー家の館を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153374479724COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/08/08 01:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ローゼントスの島を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153365939608COBRA
システム⇒COBRA | |
2018/08/06 00:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】大いなる財宝を求めてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153348410857COBRA
COBRA | |
2018/08/05 00:34[web全体で公開] |
😶 MARVELヒロイックRPGのウォッチャー(GM)をやるにはどうしたらいいかアイデイア整理 先のエントリでシステムが重くて複雑な「運ゲー」と書いた。 とはいえ7000円近くも払ったんで、なんとかマシにする方法を考えてみる。 (娯楽の筈が本末転倒だよな…。) 折角買ったんだからPLだけでなくGM(ウォッチャー)もやってみたいし。 その1 *とにかくマッチング! このゲームはマーベルヒーローについてPL側が知識がないと、 煩雑なシステムで大変ってだけで面白くないと思う(断言)。 とはいえ自分みたいに 「ウォッチャー、この世界観はアース616に準拠した設定でいいんですか?」 って人ばかりではない。 ただでもこのゲームはシステム用の自作用語だらけな上に、 「しーるど」 「いるみなてぃ」 「ベンおじさん」 とかとかに説明が必要となると、色々PLに向けて提供できるネタが狭まってくる。 とはいえPLがその辺は申告すれば「映画みてるだけで、なんとなく」でもOK! 最低限のハードルクリア基準は 「マーベルヒーローの映画を1本でも観てる」 ってすれば、割と日本での興収もいいから敷居は下げられると思う。 俺は購入前はシステムさえ動くのならその辺は逆に気にして無くて、 ごっこ遊びができるのならマーベル以外のヒーローやマンガキャラもビルドできるかなー? と考えてた。 アニメでもゲームキャラでも何でもいいだろうと。 だーけーどー、 こんな面倒なシステム使いたくねえわ! GURPSやTORGで再現するのを楽しんでた俺ですら「めんどくさい」って思うんだから。 キャラのビルド側はさしてそうでもない。好きなキャラがいればキャラクターシートの空欄はサクサクうまるのでは? >ヒーロー・データファイル(記入用) https://fujimi-trpg-online.jp/download/mhrpg.html#sheet でもシステム側がスピーディーな活躍に程遠いので、遊んでて嫌になる。 なのでプリインで入ってて知ってるマーベルヒーローから選んで遊ぶのが初回はオススメ。 >アクション用マーカー① https://fujimi-trpg-online.jp/download/mhrpg.html#marker そして、それよりそもそもTRPGで重要なのがキャラどうこう以前にPLのマッチング。 TRPGは内側からの悪意に弱いゲームだ。 卓をつまらなくしようと意図する参加者がいれば、簡単にその卓はつまらなくなり、 遊びだった筈が中座したくなる不快だらけの時間の無駄と化す。 どのシステムだろうと暴走プレイで卓破壊して悦に入るようなタイプのPLは忌避されるべき。 だからストレス感じつつ時間浪費する前に「同卓させない」。 この点、SNSだのでの発言諸々などから色々な「人物」が見えてくる。 ・挨拶できるか? (最低限のコレすらもできない奴が割といて、社会生活どうやっておくってんのか不思議。) ・マナーはあるか? (無礼な行動。羽目を外し過ぎるタイプかどうかも割と普段からの行動発言で判る。) オンセなら卓の前に環境への接続テストなどをしておくとか。 それ以前に、卓の開始時間は過ぎてるのに、 その段でSkypeアップデートやブラウザのプラグインインストール始めないとかはアタリマエ! 事前にできることはしておく! 卓の開始前に飲み物を手元に持ってきているとか、 トイレを済ましてあるかなどで、 「他の参加者の時間を無駄にしない人物」かどうか。 (急な体調不良とかは仕方ないけど、幼児じゃねえんだから。) 遊びなんだからゆるーくやりたいって人もいるだろうけど、 「人間同士で時間使っての遊び」だからな! 相手がいる遊びで、相手は待たされ続ける訳だから! 何より、 MARVELヒロイックRPGは「推奨プレイ時間 4時間~」って書いてある。 ただでも時間食いまくりシステムで、英語版のWikipediaに https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Heroic_Roleplaying >fast playing game とか書いてあるのが「嘘にもほどがある!」って位には時間食うので。 各人が個々に事前にできる事は済ませる「協力」をしておくのは「マナー」。 その2 *事前打ち合わせを掲示板などでやっておく これもマッチング&時間削減の手段。 「同じ時間帯に合わせる調整を複数人でする」ってのが結構にタイトな世の中では難しい。 便利なWebを使ってできる事は卓の前に全てしておく。 日程調整含めてmeityのコメント欄を活用するのでもいいし。 https://meity.jp/ アジェンダは ・「どのヒーロー」を「誰が」「どうやって」使うか (別にスパイダーバースみたいに大集合もできるんだけど、 クラスみたいに能力は散らしておく方が幅広いナラティブになると思う。) ここでキャラによって、ソロ、バディ、チームでの得意不得意があるので、ウォッチャーはそれをヒントにシナリオを考えてもいいかも。 そして、何がしたいって意思表示だけど、 声の大きいPLがこういう場でも仕切りがちなので、GMは公平を心がける事。 逆に書き込みが少ないPLは積極性や協力について前向きでないことも考えられるので留意。 この段でコンセンサスが得れない場合は「卓は失敗で終わる」と思う。 キャラを替えるか、参加者側を替えるかが必要だろう。 その3 *ヒーローを活躍させよう! その為にはスモールスタートで!!! ゲームでPLが扱うPCがヒロイックに活躍できるのはアタリマエすぎるだろと思いきや、 このシステム自体がただ煩雑な「運ゲー」なので、 出目が悪ければ、たとえどんなにPP注ぎ込もうと何もできずに終わる可能性があります。 何よりシステムとして「酷い」のが「後だし側が有利なシステム」でもあるので、 ウォッチャーがPCの行動に対応する形で悉くを潰そうと思えば割とできてしまうでしょう。 システム出した側はその辺の空気読めって事なのかもしれないけど、 本来そういうのを解決するための人間様の知恵と道具が「システム」だろーが。 エラータだらけや、禄にテストプレイもしてないものを高い値を付けて売りつける企業もあるが、 マーベルワールドには並み居るヴィランが大量にいる。 Drドゥーム、マグニート、アポカリプス、ギャラクタス、サノス、オンスロート。 コズイックビーイングとかコズミック・エンティティーズを出せば、物語は派手になりますね! でーもー、 いきなりそのレベルを想定した大きい話はやめましょう! 少なくともPLが慣れるまでは。 ここで30年はTRPGやってる俺の自分なりの考え方やり方だけど。 ダンジョンズ&ドラゴンズだからって、 DMはいきなりドラゴンをぶつけない! ってコツがあると思う。 ドゥームプールって指標モドキがあっても、 「どのヴィランを何体出すとかには制限はかからない」どころか、 ウォッチャー丸投げなので。 あと、いくらナラティブゲームだからって、 「大変な問題だけ出しておいて解決方法をPLに丸投げするGMは無責任」なので、 ウォッチャーが自分自身でPLやったとしても収集が付かなくなるだろうなと思う規模の事に手を出すのはやめましょう。 ナラティブを言い訳に肝心な事を全て丸投げってのは、 このシステムを開発している人物達や、売った企業が既にやらかしている事です。 購入者側がなぜか金を支払っているのに苦労を押し付けられている形なので、 マゾヒストでもなければ大喜びはしねえだろと当方は思うのですが。 とはいえ 「ヒーローはそれなりの強さに設定すること」だけはできます。 だから「ヒーローより弱いヴィランを出す」。 いきなりドラゴンを出さず、 コボルドやゴブリンを出してもPC死屍累々になることはありえます。 だからこそ、ここで「運ゲーの基本」に帰りましょう。 小さな成功からコツコツと積み上げる。 このスモールスタートこそが勝利へのカギだ! 結構にマイナーなヴィランまで掲載されているので、 ルルブ掲載されているのを全て知ってるPLの方が多分世界でも少ないのでは? なので、出した所で「誰?」になる可能性は元々強いです。 一方で「有名なヴィラン」は「その分、敵としてヤバイ奴」です。 前述したコズミックビーイングレベルやグループを率いるような強力なヴィランは基本ルルブに載ってません。 多分、アベンジャーズ結成として最初に力を合わせて立ち向かったグラビトンと、 シナリオで出てくるソウロンがルルブ掲載ヴィラン中では一番強い方だと思います。 (精神攻撃とかいろんな戦い方はあるので一概には言えませんが。) 何より時間食いまくるシステムですので 「小さくまとめる」事がウォッチャーのコツだと思います。 風呂敷を広げるだけ広げて収拾がつかずに終わる連載漫画をあなたはどう思いますか? TRPGの卓に共通して言えることだと思いますが、 色々と空想は広がります。 だからこそ「コンパクト」をとにかく意識して、 もっと遊びたい!と思うなら、 また次回に!って感じで遊べばいいと思います。 まあPLやってみて思いつく事はこんな感じかな。 それと公式が無償配布しているサマリがあります。 >プレイヤー用ルール・サマリー https://fujimi-trpg-online.jp/download/mhrpg.html#summary MARBEL公式がツイートしてる画像に ダイスの振り方 https://pbs.twimg.com/media/Djo2u8CU4AA7foL.jpg アイアンマンのキャラ紙 https://pbs.twimg.com/media/Djo2vHhU0AA4kkw.jpg スパイダーマンのキャラ紙 https://pbs.twimg.com/media/Djo2vS2UcAEgpqC.jpg これに目を通しただけでは用語だらけで 「ぜんぜんわかんねーわ!」 って人も多いでしょう。 酷い話で複雑なシステムってものに対しては「慣れる」しかないのですが、 ウォッチャーと協力して確認しながらでも、一歩ずつ前に進むしかないかなと。 「自分が理解できた範囲で誰かと遊んでみる」と、 自分が何が解らないのかを知る事が出来て、 ルルブを調べなおせば理解できる「かも」しれません。 まあ「参加者全滅で解らん!」って事も起きえますけど…。 そういう時はウォッチャーの裁定に従いましょう。 コンパクトに卓自体を切り上げて、気分を新たに仕切り直しするのも手かと。 とにかく煩雑な重いシステムなのでウオッチャーも手間取る事が多々あると思います。 その時はPL側も協力してアシストする形で卓を進めましょう。 少なくともTRPG卓は揚げ足取りや、一緒に遊んでる相手にあーしろこーしろ言う場ではないので。
COBRA⇒yd5587 | |
2018/08/03 10:49[web全体で公開] |
そもそも海外でTRPGシステムの賞とってるとか言っても、所詮それはヲタク評価であって、 基本ルルブとサプリ1つしか出なかった=商業的には…って事ですからね。
yd5587⇒COBRA | |
2018/08/03 10:16[web全体で公開] |
鬱展開は確かに多いですよね。でも、それをGMパワーで再現したら、パワーバランスが崩れる気がします。 GMの方がお得なら、PLが不人気になって、廃れたらヤバいなーと思ってます。
COBRA⇒yd5587 | |
2018/08/03 10:10[web全体で公開] |
私はアメコミもTRPGも好きだから買ってみましたが、色々と読みにくいし使いにくいです。 アメコミヒーローって鬱展開は凄く多いんですけど、 だからといってPCの活躍をGM側が悉く潰してく事の繰り返し状態卓になるのは「コレジャナイ」って感じでした。 ただ、まだサンプルシナリオをPL参加してみたいので読んでないので、バランスの可能性もまだ一縷あるのですが。
COBRA | |
2018/08/03 10:02[web全体で公開] |
😶 MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ3 レビュー+リプレイの文章量に文字数制限にかかった! なので下記レビューの続きとしてリプレイもどきを分割。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325782782 なんとか先に進んで、地下倉庫に到着。 何故、コズミック・キューブをハルクが狙っているのかをブラックパンサーが聞き出すに、 この卓設定では襲ってきたハルクが宇宙海賊のリーダーになっていたのは プラネット・ハルクと同じく、スーパーヒーロー秘密組織イルミナティによって宇宙に放逐されて、宇宙海賊船にぶつかって…という流れとのこと。 地球の為に長年戦ってきたハルクに対して酷い仕打ちなわけだが、 この卓設定のハルクはブルース・バナー博士の知能もそれなりに維持しているとのこと。 (グレイハルク成分が多め?) そこまでハルクが危険視されて嫌われるのなら、いっそコズミック・キューブを使って、ハルクの存在自体をなくしてしまう現実改変をしてしまえ!ということらしい。 そこでデップーは 「外見諸々で嫌われたり蔑視されたりは辛いよなあ。俺ちゃんもわかるわー。 しかも世界を改変できれば、 もしかしたら俺ちゃんも超人兵士計画の犠牲者にならなくて済むかもしれないじゃん! あー、俺ちゃん、ハルク側につくわ。」 といいだす。 デッドプールのマイルストーンには「裏切ると10EXP貰える」というのがあるので、使うタイミングを随時狙っていたのだが十分な理由ありとなった。 そして今回卓のウォッチャーが用意したアンロック項目に 「アイアン・アーマー」パワーセットがあった。 スタークタワー倉庫ということもあり、貰ったばかりの10EXPを即時消費してアイアン・アーマーをGET! 「アイアン デッドプール、発進!」というが早いか宇宙海賊船に向かうネビュラを追いかける。 ちなみに本家アメコミの『DEADPOOL#7』にはトニー・スタークからアイアン・アーマーを盗んで嬉しそうなデップーがホントに出てくる。 >Deadpool (2012) #7 | Comics | Marvel.com https://www.marvel.com/comics/issue/46043/deadpool_2012_7 ワカンダ国王はアンロック項目「ワカンダの兵器」のパワーセットを得て大統領専用機「ロイヤル・タロン・ファイター」を召喚。 ウィンター・ソルジャーを乗せて宇宙海賊船へと向かい砲撃。 宇宙海賊船はブリッジの中を砲撃でむき出しにされて、 そこにいるハルクにウィンター・ソルジャーがとびかかる。 ウィンター・ソルジャーはドクター・ストレンジのテレパシー攻撃のパワーセットを使用。 さしもの無敵の肉体を持つハルクも精神攻撃で削られて、 PLダイス目が走り、GMの出目が走らず(はい、運ゲー。) 加えてこれまでGM側のドゥームプールをコツコツと削ってきた経緯もあって、効果を消しきれず、 ハルクが力負けする結果に! (これだけでもヒーローのキャラについて再現性ゼロなシステムだよね。) 仕方ないのでPLのアドリブでこじつけ(苦笑 これを見たデッドプールは 「お?!ハルクが人間になってきたのか? ならば、俺ちゃんにも効果がありそうだ。 今度は俺ちゃんの番だぜ!」 と、言わせて、ネビュラに向かって 「リパルサーレイをくらえ! 一度、撃ってみたかったんだよねーW」と更に裏切りを慣行。 ここでウォッチャーから1つの卓で10EXPが入るマイルストーン使用は1階だけで、何度裏切ってもEXPは入りませんよ。との説明が入ったが、 こちとら承知の助!でやっております。 デップーとして 「EXPなんか関係ねえぜ! 裏切りたいときに裏切る。それが俺ちゃん流!」 と第四の壁を突破したメタ台詞をはいて、 「コズミック・キューブを奪って世界を改変する」というアセットを構築W これはインフィニティー・ガントレットでサノスに対抗する為にヴィランであるDrドゥームが味方になるんだけど、実はガントレットを狙っていて最後に引っ張り合いになる展開が大好きで、どうせごっこ遊びできるのならとパロディしてみた。 ディズニーの買収がもっと数年早かったら、映画でもそれが見れたかもねえ。残念。 俺がMarvelヒロイックRPGで遊ぶ機会を頂けて、 しかもデップーがOKという事ならという事で、色々と考えてた事があって、 ・デップーのマイルストーンだから裏切りは使いたい。 ・でもTRPGでのPvPが俺は大嫌いなので、更に敵に対して裏切って攻撃をかける ってのは事前に計画してた。 だーけーどー、 コズミック・キューブを奪った後にどうするとか、そういうのは全く考えておらずアドリブ。 というか、デップーが好き勝手な世界改変をするっていっても、想像を絶するよなW なので、奪うのに成功したとしても 「・・・使い方、わっかんねえわ! くそっ!」 と言って、ぶん投げて捨てちまうつもりだったW ただ、デップーもネビュラもダイス目が冴えず膠着状態。 ウィンター・ソルジャー VS ハルク デップー VS ネビュラ という感じで、ブラックパンサーが長時間おいてきぼりになってしまった。 冒頭にも書いたがMarvelヒロイックRPGの重くてダメな点はコレ。ダウンタイム長すぎ。 しかしブラックパンサーのPLさんは状況や情報を客観的にみて色々考えていたそうで、 攫われたトニー・スタークの救出を行動宣言! なんと高貴なヒーローらしい行動! (気にはなってたのでアイアンアーマーを持ってきてたのは、いざって時にトニー・スタークが使えるかな?とPL側は思ってたので、デップーに盗ませてたのだけど。) 次にウィンター・ソルジャーがハルクに更なる攻撃をかけてストレスアウトさせた。 リプレイ書いてて気づいたが、 その後、行動済みなのに何故かウィンター・ソルジャーが立て続けにコズミック・キューブの争奪戦に入ってきて 「ハルクには救われる権利がある。 ハルクの怒りと悲しみを全世界の人々に分けて理解してもらう。」と言い出す。 Web上であまり評判の良いアカウントの人でない事もしってたし、 卓の前に唐突に話し合いって提案があって皆の時間を使っただけでも 「声の大きいPLタイプ」だなとは解ってたけどねえ。 ウォッチャーも 「そんなことしたら、気がふれる人が大勢でますねえ…。」と言い、 俺は 「ばら撒くって言ってもいわばオンスロート規模でしょ?」と。 ブラックパンサーのPLも 「それは止めます。」という事で対抗判定となった。 だけど、デップーとネビュラが競争してたアセットについて、 ブラックパンサーと対抗判定に成功しただけでウィンター・ソルジャーが何故コズミック・キューブを手に入れて改変してるのか、システム的にも全く理解できなかったので、もう一度アセットについては確認する。 そもそも、自分の発案でもないアイディアを乗っ取るプレイスタイルってどうなのかなー。 人の企画提案に「いいこと聞いた」とか言って盗もうとする奴は仕事でもいるけど、 ハッキリ言わせてもらうけど、嫌われるだけでなく、そのうち周囲に敵が増えて潰されると思う。 で、効果は微妙に調整されたもののデップーやネビュラは抵抗判定の機会もなく、 「ハルクの怒りが全宇宙のヒーローににばらまかれた」 って精神攻撃テロみたいな意味不明の台無し結果に。 ここで締めの行動をって流れになったので、 ウィンター・ソルジャーはニューキャプテンアメリカを名乗り、ハルクと新アベンジャーズをアッセンブルするとのこと。 ブラックパンサーは嘗ては断った7つ目の席であるイルミナティに加わり、救出したアイアンマン達の監視を含めて行動する事を決めた。 デップーはニューキャプテンアメリカを認めるかってウオッチャーに聞かれたんで、 「本物のキャップ、スティーブ・ロジャースなら、もちっと上手い事やった筈だぜ。 サイドキック。」 って言いました。 そしてデップーのラスト描写という事で、 ストレスアウトして倒れてるハルクに近づいて、 「永遠に苦痛から解放してやるよ。俺の彼女(ミストレス・デス)の所へ行きな。」 って言って鉛玉をブチこんでコロす。。。って、これもある意味でデップーらしい鬱エンドを、 横入りしての仕切りプレイに対し、じゃあ俺の方も好き勝手にやらせてもらって、 其方の目論見を易々と破壊しようかなーとか思って提案しかけたんだが、 「やっぱ、やーめた。」 「社長。アーマーは今回のギャラとして頂いてくぜ!」って飛び去りつつ 「俺ちゃんにだって救われる権利はあるんだぜ。」 と、つぶやくってラストにしました。 俺はPL1がどうのって接待系システムは嫌いだし、 皆が協力してる中に、声がデカい暴走PLが入ったら卓は滅茶苦茶になるってのは知ってる。 でも俺自身が暴走返しで潰したら、ソイツと同類になっちまうもんねえと。
yd5587⇒COBRA | |
2018/08/03 10:02[web全体で公開] |
> 日記:MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ2 コメント失礼します。 マーベルヒロイックどうしようかなーと多くの方のレビューとにらめっこしていましたが、COBRAさんのレビューを見た感じ、運ゲー+ヒーロー不遇っていうのは7000円でやるTRPGの感じではないかなーと思いました。だったら1600円でやれるデッドラインの方が楽しいかなー……と。まぁ、シナリオとGMの運にもよるんでしょうけど。 貴重なレビュー、有難うございました。
COBRA | |
2018/08/03 09:57[web全体で公開] |
😶 MarvelヒロイックRPGのPLレビューとリプレイに満たないメモ2 二夜連続のMarvelヒロイックRPGオンセ。 ルルブ読みながら「うへえ…」って思う印象よりはプレイ中には重いシステムでなかったとしても、 実際はやっぱり重いので、 自分以外のPLが行動宣言して後に、どれを2個選ぶかとか、効果ダイスをどれにするかだのを判定処理してるダウンタイムと、 更にはそれに対して都度ウォッチャー(GMのこと)が対抗判定をするので倍の時間を食う。 なので自分の手番が回ってきた時に行動宣言するか考えて、 キャラ紙とにらめっこしながらダイスセット構造を組んでおくと、少しは時短できるかな? とはいってもコミュニケーション遊びであるTRPGでは人の話を聴くのは超重要だから難しい所。 ブラックパンサーはネビュラの行方をワカンダの超科学で察知。 どうやら、スタークタワー地下倉庫に保管されているコズミック・キューブを狙っているらしい。 デッドプールPCからするとハルクと戦わなければいけないモチベが希薄。 とはいっても、ネビュラにお好み焼きにされた恨みがあるぜ!って金に煩い狂人ながらも無理やりこじつけてみる。 早速、地下へと向かおうとするがミュータントハンター巨大ロボット、センチネルが操られて通路を破壊して通れなくしようとする。 デッドプールがセンチネルに切りかかり、2d10の出目は9と8。3d8の出目にも8があり、効果ダイス側にd10の出目8を持って行ったとしても高い出目だった。 だが、この段で「MarvelヒロイックRPGの最大の欠点」が明確に露呈。 GMの出目が更に良かったので、PC側の良い出目も何の効果もなかったことにされてしまった。 「MarvelヒロイックRPG」は行動宣言やダイス使用についての複雑なルールがあるものの、 「結局、ただの運ゲー」というのが最大の欠点。 判定についてサクサク進むので好まれて普及しているシステムは ・PCの持っている技能側のみで成否が判る (例:CoCなどのBRP系) ・何らかの難易度が固定されて提示されるので、リトライ積み重ねなどで解決できる (例:D&DのACに対する命中判定) という感じだ。 しかし、大昔の嘘か真かはしらないが皮肉な話に、 「ダンジョンの入口に鍵をかけておいたら、 シーフがオープンロックに失敗。魔法使いもノックの呪文を持っていない。 入口でダンジョン攻略は失敗として終わってしまった。」 というものがある。 しかも、MarvelヒロイックRPGは都度GMが対抗判定をしてくるので、 PL側の出目が良かったとしても成功するカタルシスを得れるとは限らない = 禄にヒロイックに活躍できないRPG なのだ。 俺TUEEEで何でもかんでも成功ってヤラセ的な御都合もそれはそれでどうかと思うが、 ヒーローポイントなどがあるゲームでは、出目が悪ければリカバリする事ができるシステムもある。 なのにMarvelヒロイックRPGは対抗判定に対してヒーローだろうと一度結果が出てしまえば何もできない。 更に酷いのはドゥームプールの使用などで 「GM側だけは後付けで色々と結果の上に上乗せできてしまう。」 ヒーローが活躍できるゲームシステムなら、 普通は逆じゃね? そもそもGM側のゲーム内で出せるリソースってのは無限に近い。 ドゥームプールがある!とか作者や擁護派は言いそうだけど、 出せるNPCの強度や数に制限かかるわけでもなんでもねえから関係ねえ! 大昔に俺らが卓をやってる横で学ランの子たちがCD&Dやってて、 ダンジョンは一直線上に部屋が繋がってるだけ。 そして中はランダムなせいか、 大量のワイトを倒した次の入口から2番目部屋に、何の脈絡もなくドラゴンが出たってのが隣から聞こえてきて「やれやれ…」って思った。 GMはドラゴンだらけのダンジョンを作る事も出来る。 でもPLが次も次も戦闘ってのをシナリオと呼ぶのか、楽しいと思うのかは別。 「ロールプレイング」ゲームをしないでダイス振って戦ってるだけの連中なら別かもだけど(苦笑 だから、タダでもGM側が有利なのに それに拍車かけて、PC達に失敗させまくるシステムの何処が「ヒロイック」なんだよ? 普通に活躍させろと。 このゲームのオリジナルが2012年作品なのだが他の様々なシステムと比べて、 ・煩雑で重い! ・ヒーローっぽく活躍できない! ・面倒な割に、ただの運ゲー ってのは流石に酷いと思う。 序文にTSR時代のMarvel Super Heroes のテストプレイの開始時にドラゴンランス戦記作者のマーガレット・ワイスがキャプテンアメリカのPCを使っていたら攻撃が全く当たらずに、ドブの中で気絶してしまった為に、システムが作り直しになったって書いてあるが。 学習能力ないの? MarvelヒロイックRPGもマーガレット・ワイスにテストプレイしてもらっとけよ! マーガレット・ワイスも経営者として寄せた序文だけで全然ゲーム自体をやってなさそうなのがまた…。 入口でPL側の出目が良くても進捗ないシステム。それがMarvelヒロイックRPGなので、 表の参照はめんどくせえがスピード感は一応あって、とりあえずダイスふっとけば話が進むシステムで、何よりそれなりに強いヒーローごっこができたTSRのMarvel Super Heroesより退化してねえか? Cam Banks,やJeremy Kellerのヒーローってものに対するイメージがずれてるんじゃない? 説明の例に使ってるキャラもサイクロップスだし。 (まあ彼はウルヴァリン人気の被害者としか言いようがないが。) 7000円近く出費した購入者からの容赦なく正直なレビューもキリがないのと、 文字数…続きはこちら https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153325812627
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2018/08/02 03:51[web全体で公開] |
😆 「MarvelヒロイックRPG」のPL感想とリプレイに満たないメモ ルルブ読んだ段では 「うへえ…」 って感じだったが、 実際にプレイしてみると思ってたよりもシステムは重くなかった。 だけど、多分に私がナラティブゲームと、行動宣言へのキーワード等の組合わせこじつけについて「Lady Blackbird」で慣れていた御蔭も大きかったと思う。 軽いし準備も要らないし、無償の邦訳版もあるので一度レディ・ブラックバードで遊んでみて、感覚的になれてみてからがオススメ。 >レディ・ブラックバード http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 ルルブ読んでても結構に「あれ?これどうだっけ?」って卓の最中に思う事しばしば。 ウォッチャー(このゲームでのGM呼称)も折角買ったのだからやってみたい気はあるんだけど、慣れてからでないと結構に厳しそう…。 ルルブ読んだ段でも「PLが皆D&Dやってて正多面体ダイスを多種複数持ってる前提かよ!」って思う位にはダイス使う種類と数が多いのだが、どどんとふでやってみて、こっち使った方がオフセで紙にメモしたり、ダイス自体をプールしたりするよりも、よりむしろ楽だし早いのでは?と思った。 あと面子が多いと、それぞれの行動宣言と判定とに時間かかりそうなのでPL数を3人に絞られたのは納得。 今回の卓ではブラックパンサー、バッキー、そして私のデッドプールという3人なので、連携よりはソロタイプが半数以上ということもあってか(?)行動は連携というより割とバラバラだったW 私のPCデップーはアイアンマンに呼ばれ、 「俺ちゃんも遂にアベンジャーズのニューリーダーになれる!」 とスタースクリームばりに勘違いして行ったものの、 式典の警備員として雇われる。 でもデップーは「金さえ貰えれば裏切りも平気でしますぜ社長!」ってキャラなので、大金が支払われるとあって関係者として入館証を貰っただけで大喜び。 スタークタワーの真ん前で銃を構えるも「そっちじゃない!」と裏口に連れていかれる。 ところが、其処で一緒に警備にあたったのはセンチネル。 「んー?怪しい…」と流石に思いつつ歩き回る。 それもつかの間、 センチネルがグシャグシャに破壊されているのをデップーは発見! 「紫パンツ磁界王の来襲だ!」とデマを口走りつつ騒ぎを大きくするMyPCデップー。 実際は乱入してきたのはハルクだった! 「なーんだ!バミューダ・パンツはいたルー・フェリグノかよ。」 >ルー・フェリグノ - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%82%B0%E3%83%8E ハルクに立ち向かうブラックパンサーだけど、 ウオッチャーの出目が凄く走る。 でもまーハルクだからねー!で誰もが納得。 そしてデップーは出目が走らなかった&ウオッチャー出目がまたもや走っちゃったので、ヒーリングファクターの持主をいいことに自発的に、肉体ストレスをMAXに受けてカートゥーンよろしく、ぺっちゃんこになってみたW 更に乱入してきた海賊ネビュラに向かって、デップーはテレポートを使用して戦いをしかけてみる。 ネビュラ役のカレン・ギランが演じたエイミー・ポンドというドクター・フーのコンパニオンネタを絡めるという、あまりにも解り辛すぎるパロデイを口にしつつ、PPを稼ぐ為にわざと失敗を狙う。 >カレン・ギラン - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%83%B3 しかし、1の出目が2個という有様で、チャンス更にPPはもう1個入ったものの、ぺっちゃんこのままだったデップーは、あえなくネビュラに焼かれて赤いトルティーヤとしてこんがり。 「朝に食べてきたタコスのサルサソースの香りまでするぜ!」 ハルクを止めようとハルクバスターで立ち向かうNPCトニー・スタークだが、毎度の事で名前倒れなハルクバスターは敗れ去り、更にはアイアンマンは攫われる事になる。 どうやらハルクはイルミナティの手で宇宙に放逐された後、卓オリジナル設定で宇宙海賊の手下に成り下がってる模様。 デップーのアドリブジョークでのマイルストーンとして 「宇宙海賊 キャプテン ハールック」でEXP欲しい! ただの親父ギャグ、ダジャレなので気にしないように。 宇宙の海は、俺の海! 「背後に紫ゴリラの気配がするぜ。 ジョシュ・ブローリン、ケーブルの方で来てくれればよかったのに。」 >サノス=ケーブルをいじるデップー『デッドプール2』第2弾予告編そんなだけどSFXにヒーリングファクターがあるのでPP消費して、次のシーンでは元通り。 「マンガ表現だからいいんだ」と復活。 「色んな意味で不死身の男!すぱいだーま!」(違) ウインターソルジャーが捕らえた海賊一味の一人にソ連式おしゃべり薬を使用。 それを目にして良心が咎めるワカンダ国王だったが、 デップーは「まあまあ。俺ちゃんもよく使ったり、使われたりしたわー。なーつかしーなー。」と言ってなだめる(?) アイアンマン以外の人質救出はワカンダ国王とバッキーのおかげで成功していたし、閉じ込められた所からの脱出という状況ほどはキツくなかったので、次回をどんなシーンから始めるかを相談。 敵はどうやらレイダースのアーク宜しくスタークタワー地下倉庫に眠りについて保管されているコズミック・キューブを狙っている模様。 ♪どんなもんだい ぼーくー ぶらっくぱんさー 「通り抜けビブラニウムー」 という感じで、地下へ移動。 そして次回に続く! 今回は出目も走らず、ハルクとネビュラにやられて赤いトルテイーヤと化しただけのデップーであった。 デップーPCをやってみての感想は結構、台詞用のパロデイネタをメモして準備までしていたものの、 なかなかドンピシャで出してEXP稼ぐのは難しいと思った。 常人に比べれば戦闘力は圧倒的なデップーだけど、超人だらけの中だと、「頑丈だけがとりえです。」だからなあ。 でも、第4の壁を突破しながら軽口叩いたりしてるのは、 スゲー楽しい!W
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2018/08/01 00:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは08月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】クイーンズ・ハーベスト3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153305260464COBRA