ドントさんの過去のタイムライン

2020年10月

マダムユズコ
マダムユズコドント
2020/10/28 14:52[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】第1章 牢獄の洞穴【国境の城塞】
先日はお疲れ様でした<(_ _)>

>うちのもんが攫われたから取り返してこいや!

そういえば、ベンウィック師はそんなことをいっていたような…((´∀`))

>敵のデーモンルーラー

PCがつかっても面白いですが、魔物に使わせても楽しいのがデモルラb

>1人で3手番マン

手数が多いのは、どこのゲームでも正義( ゚Д゚)
ドント
ドント日記
2020/10/28 00:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】第1章 牢獄の洞穴【国境の城塞】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
マダムユズコ
マダムユズコドント
2020/10/15 20:59[web全体で公開]
非戦闘中は音素が0
というのは、戦闘前に楽素をためておくことが基本的にできないことを示すものですね。
これができてしまうと、戦闘開始から終律連発できちゃいますからね(;´∀`)
移動時はGM判断で適当に時間を見繕ってよいと書いてありますので、基本的に自由に使用できることに私はしています。
ただ、音が激しく鳴るので、付近に何かが潜んでいた場合、それをひきつけてしまうことがあります。
ダンジョンでの使用は注意が必要でしょう。
ドント
ドントマダムユズコ
2020/10/15 20:50[web全体で公開]
回答ありがとうございます。

なるほど、休憩中に終律を使用してもよいのですね。
ルルブⅡP128非戦闘時の楽所の管理とかを見て
非戦闘中は音素が0=終律を使用出来ないものと勘違いしていました。
(呪歌を奏でながらの休息~と、例として書かれてましたが)

そうなるとバードの有用性はグッと上がりました
教えて頂いてありがとうございます。
マダムユズコ
マダムユズコドント
2020/10/15 20:20[web全体で公開]
ご質問ありがとうございます<(_ _)>

これはルルブⅡP223【終律:夏の生命】を指しています。
説明に書かれているとおり、この技能は一時間に一回、ほぼノーコストで対象を回復させることができます。
移動時は楽素の概念がなくなるため、基本的に自由なタイミングで終律を使用することができます。
さすがに戦闘前に使用するのは無理があるので、戦闘時の楽素は「0」から開始になりますが、非常時でない限りは制限移動していればいくらでも演奏はできますからね。
これは長丁場のダンジョンや野外フィールドにおいて、効率のいい回復手段となります。
【終律:秋の実り】のほうは、一日に一回の制約があるためそれほど効率よくはないのですが、魔香草一回分が確実に浮くためPTの消費ガメルを軽減させることができます。
これらを駆使することで、大人数のPTではバードの技能が非常に有効に働きます。
是非、いろいろ試してみてください((´∀`))
ドント
ドントマダムユズコ
2020/10/15 19:23[web全体で公開]
お疲れ様でしたー
来週も楽しみにしてます!

1点質問してもいいですか?
>しかし1時間に一人一回ずつとはいえ、ノーコストで移動時に回復ができる能力はでかいですね。

この能力って、何のことでしょう?
ルルブを確認してみたんですけど、思い当たる能力がなくて……
教えていただけると助かります。
マダムユズコ
マダムユズコドント
2020/10/14 14:03[web全体で公開]
先日はお疲れ様でした<(_ _)>

たまにああいうシンプルなシナリオもいいと思うんですよね。
ちょっとした判定の練習にもなりますし、今回はPCの試運転という意味合いも兼ねていましたから、いい感じにいけたかなという手ごたえがありました。

2.5のバードは、かなり複雑ですよね(;´∀`)
モンスター側は楽素の管理がすごい簡単なので、ただただ使用していればいいだけなんですが……。
しかし1時間に一人一回ずつとはいえ、ノーコストで移動時に回復ができる能力はでかいですね。
旅先など補給がままならない個所で、なるだけ消耗品を使用するのを避けたいとき、本当に役にたちます。
レベルが上がればMPまで回復できるようになるので、大人数PTでこそ本領を発揮しますね。

鷹の目は確かに重いのが欠点…。
専業の射手や魔術師でも目指さない限りは、ちょっと無駄になってしまうかもしれませんね。
あのコンセプトなら、あとはアルケミとって戦闘準備にバークメイルを配ったり、補助動作でヴォーパルやパラミスが使えるようにしていけば、更に手数が増えてよい感じがします。
CPがんばってくださいませ((´∀`))
ドント
ドント日記
2020/10/14 00:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】第0章 専業バード【国境の城塞】
のんびりSW2.5をやるなど。
森になんかいるのでどうにかしてくれ!
という依頼を受けた俺たちは
蛮族と爆発する果実付きトレントの異端信仰の現場を見付ける!
殴り倒してお宝ゲット!
さあキャンペーンに突入だ!というプリキャンペーン話。

お誘いして頂けたキャンペーンなので凄く楽しいです。
仲間達のキャラクターも素直いいこ揃いで
今後の冒険に挑むのが楽しみです。

2.5のバードは音素を貯める必要があって動き方が他クラスと違う点もあり
初バードしてみた感想は、ビルドむずいなあ、という所

基本的な運用は想定どおりでしたが
終律の射程は2(だけど鷹の目がないと後衛を認識できない)という点を失念していたので
当初予定していた後衛必中狙い撃ちのニッチを埋める事が出来ない事に気付く
ターゲッティング→鷹の目と特技を取ってしまうと
自分の意思で攻撃・支援・回復の切り替えが出来ない劣化スペルユーザーに成り果てる。
当面は騎獣と妖精召喚で手数を稼いでお茶を濁すとして
バードLV5以降の立ち回りを想定し直さなければ
いいね! 10
システム
システムドント
2020/10/10 14:19[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「CP「国境の城砦」用コミュ」の参加が承認されました。
マダムユズコ
マダムユズコドント
2020/10/10 14:14[web全体で公開]
おお、ご無沙汰しています<(_ _)>

まだCPは始まっていませんので、今なら問題なく参加していただけます。
それではお誘いしますね。
ドント
ドントマダムユズコ
2020/10/10 14:10[web全体で公開]
お誘いありがとうございます。
お返事遅れて申し訳ありません。
デスハウス、楽しかったですね

SW2.5はそこそこに遊んだ程度ですが
まだ枠が空いていればぜひぜひ参加したいです。

マダムユズコ
マダムユズコドント
2020/10/04 19:53[web全体で公開]
お久しぶりです。
デスハウスではお世話になりました((´∀`*))

今月中旬あたりから、D&D4版「国境の城砦」をSW2.5にコンバートしたキャンペーンを毎週火曜21:00~開催予定です。
もしよろしければ、参加されませんか?
現在、あじたさんも参加予定で、デスハウスに参加された皆さんにも声をかけています(他2名私の知り合いも参加予定です)。
あじたさんがSW2.5初参加なので、SWに慣れていない人でも参加できるように調整してあります。
気軽に参加できますので、是非前向きにご検討ください<(_ _)>

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