八手さんの過去のタイムライン
2017年04月
hve5ipa8⇒八手 | |
2017/04/30 12:15[web全体で公開] |
hve5ipa8⇒八手 | |
2017/04/29 21:54[web全体で公開] |
今晩和。タブレットから失礼します。日記にいいね!ありがとうございます。それと前回は無茶な行動に出てすみませんでした。気をつけます
八手 | |
2017/04/27 09:59[web全体で公開] |
😶 セッションをやれる時間がない 仕事のゴタゴタやら家庭のワタワタやらでTRPGをやれる時間がない(´・ω・`) やれるほどまとまった時間がない → 細切れの暇な時間にシナリオや展開を思いつく → やろうと思う、が時間がない → シナリオを(略 で勝手にループしておる 時間ができたら、子供卓とをやるんだ…
システム⇒八手 | |
2017/04/18 00:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「荒ぶる猛炎亭」の参加が承認されました。
システム⇒八手 | |
2017/04/16 20:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「みんなで雑談しよう(主にsw2.0)」の参加が承認されました。
システム⇒八手 | |
2017/04/16 14:02[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
八手⇒くっきー | |
2017/04/13 12:53[web全体で公開] |
コミュのコミュ障論、私もそうだなー、と思えるところがありました。 日記もよく拝見させていただいております! 突然ですが友達リクエストを送信しております。 どうぞ宜しくお願いいたします。
八手⇒ふみふみ | |
2017/04/13 12:46[web全体で公開] |
> 日記:ルールブックを買った❗ まあ…、ソードワールド2.0の3は、『必ず』改訂版を買うことをおすすめします。 1と2はそこまでじゃないですが3はかなり違いますので。 あと、EXもおすすめですよ!
笹っとね⇒八手 | |
2017/04/08 22:33[web全体で公開] |
【クラス】アサシン 【真名】ロビンフッド 【容姿】どこか暗い印象を与える男 【英雄点】35:令呪一画使用 ステータス17点使用 【HP】 15/15 【筋力】E:1 【耐久】C:3 【敏捷】A:5 【魔力】E:1 【幸運】A+:6 【スキル1】気配遮断 A 使用点数10点 先手判定時、補正値5を得る。交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル2】殺しの手管 A 使用点数5点 先手判定に勝利した場合、物理、奇襲攻撃時に補正値5を得る。 【スキル3】先手必殺 B 使用点数3点 先手判定時、補正値3、奇襲攻撃時に補正値2を得る。 【宝具1】シャーウッドの森の殺人鬼 【ランク・種別】B 対人宝具 奇襲攻撃時、補正値10を得る。相手に対して先手を取っている場合補正値5を得る。
八手⇒くっきー | |
2017/04/06 14:06[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】TRPG昔話【異世界転生太郎】 異世界要素ゼロのキャンペーンからの突然異世界は困惑するなあ… ルルブ採用はアイテムとか技能とかにすべきかもしれませんね
八手 | |
2017/04/03 09:27[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイヤー 突然ですがTRPGには、進行役であるGM(KP)とゲームを行うPLがいます。 どちらもTRPGのプレイヤーである、ということを理解してゲームを行わなければならないなー、と思うのです。 では、何を理解するのか、という話であれば下のURLをクリックどうぞ 記事を書いたのは私ではありませんが、「そうだなあ、そうだよなあ」と思うことを書いてくれてます。 http://trpgnews.jugem.jp/?eid=33 んで!一体何の話かというと、進行役(gmとかKP)やりたいけどシナリオが…とか、なってる方もいると思うのですよ。 もちろん自分がやりたいシナリオも大事です。 進行役もTRPGプレイヤーなのですから楽しまなくては損なのです。 だけどもTRPGには進行役以外のプレイヤーもいる、一人でゲームをやっているわけではないのです。 じゃあ、どうすりゃええねん、と、なるかもしれませんが。 そんなときは自分の考えたシナリオのなかに、プレイヤーがあやつるキャラクターを含めたシナリオを考えるのです。 気がついたらキャンペーンになります。 短編の作り方?そんなもんは私にはわからないので、他の方の日記におまかせします。 「これ、まじで何が言いたいの?」「進行役だってまちがっていいんだから、とりあえずやろうよってこと?」 「伝わんねえなあ…」
八手⇒コンコン | |
2017/04/02 17:17[web全体で公開] |
私も倒せない強キャラを出すことはあるし、負けイベントみたいなのはするが… それは最初から倒すのは難しいとプレイヤーにつたえておかないといけないな、と思うよ 勝てる目があれば別だがね\(^o^)/