Jean.Nさんの過去のタイムライン
2024年01月
らびおり(兎檻)⇒Jean.N | |
2024/01/29 20:33[web全体で公開] |
Jean.N⇒らびおり(兎檻) | |
2024/01/29 20:22[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】キャンドルキープ・ミステリー【卓感想】 ドワーフバーバリアン・・・呼んだ? 当然、ノックするときにあのセリフは言いましたよね?w
福寿⇒Jean.N | |
2024/01/21 22:43[web全体で公開] |
おコメントありがとうございますわ!デス(Death)わで既におハーブが生えましてよ〜! 是非拝見させていただきますわ!ありがとうございますわー!
Jean.N⇒福寿 | |
2024/01/20 20:00[web全体で公開] |
> 日記:世迷い言ですが TRPGではなくなりますが、 『お嬢様マーダーミステリー「デス(Death)わ!~この中に偽物のお嬢様が混じってますわ!~」』 なんかもお勧めDEATHわ!
システム⇒Jean.N | |
2024/01/11 18:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「狂気の楽園」その4【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170496661896JeanN007
システム⇒Jean.N | |
2024/01/11 18:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「狂気の楽園」その4【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170496655027JeanN007
システム⇒Jean.N | |
2024/01/09 19:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その4【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479772481JeanN007
システム⇒Jean.N | |
2024/01/09 19:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その3【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479766397JeanN007
システム⇒Jean.N | |
2024/01/09 19:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その2【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479751679JeanN007
システム⇒Jean.N | |
2024/01/09 19:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Jean.Nさんは01月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】冒険者ギルド「呪われし冥王の魔域」その1【Boxセット】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170479745203JeanN007
れすぽん⇒Jean.N | |
2024/01/08 22:48[web全体で公開] |
ありがとうございます。 火力偏重だからこそ命中もケアして欲しい、とは思ったのですが、どうもXで語られている論調が 「命中ケアなどは特に気にせず火力だけ上げるのがダブルクロス的正解」のような偏った一般化と思われるものでして 流石に基本ルルブに掲載されている敵(しかもボイス級として書かれているものでは無い)を出すようなGMは縁切り推奨とまで言われていたので衝撃を受けた流れでした。
Jean.N⇒れすぽん | |
2024/01/08 12:04[web全体で公開] |
> 日記:(ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) DXに限らずの一般論になりますが、TRPGはその性質上、CRPGなどと異なり、一人あたりの行動機会が少ないので「当たらない」はPLのストレス源になりやすいです。ですので、敵は回避低め耐久高めがセッションを円滑に進めるために推奨されているようです。 -----ここまでがどこかでみた一般論 ここからは私個人の意見ですが、セッションの目的がみんなで楽しむことである以上、野良卓などでメンバーの考えが読めない場合は上記の一般論に沿う方がトラブルは少ないと思います。 一方で、そうすることがGMとしてのストレスになるということであれば、事前に告知をしておく等の対策をした方がよいかな、と思います。 結局、楽しむことが目的なので、メンバーの同意があり、全員楽しめるのであれば何をしてもいいという暴論に行き着きますが・・・(汗