れいさんの過去のタイムライン

2017年12月

れい
れい日記
2017/12/28 00:19[web全体で公開]
😶 【BAR】竜の卵 ~Dragon’s Egg~【テキスト】
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151409898494Meltdown1992#commentlist
現在開催に向けて参加者募集中です
御用と御急ぎでない方は御一読くださいませ
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れい
れい日記
2017/12/24 16:06[web全体で公開]
😶 【BAR】オンセ卓立て【テキスト】
ブレイド・オブ・アルカナ Reincarnation
『竜の卵 ~Dragon’s Egg~』
テキストセッションです
年内募集、年明け開催で参加者をお待ちしております
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システム
システムれい
2017/12/24 16:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
れいさんは01月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ブレイド・オブ・アルカナ】竜の卵 ~Dragon’s Egg~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151409898494Meltdown1992
れい
れい日記
2017/12/23 18:09[web全体で公開]
😶 限界突破!(笑)
オンセで使用予定のダブルクロスのキャラを作る
……【侵蝕率基本値:53】
目が点になった
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れい
れい日記
2017/12/23 16:03[web全体で公開]
😶 コミュニティ作りました
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151401137974
「星なき大地の英雄譚」
ブレイド・オブ・アルカナのコミュニティです
興味のある方はどうぞよしなに
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システム
システムれい
2017/12/23 15:42[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「星なき大地の英雄譚」を作りました。
kasiklbey1110
kasiklbey1110れい
2017/12/22 09:01[web全体で公開]
本日21:00よりsnowylamentの最終回です。
遅れる時は連絡ください。
れい
れい日記
2017/12/17 18:16[web全体で公開]
😶 【BAR】希望、果つることなき【付属】
いろいろ考えた結果、年明けから
『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネーション』の基本ルール付属シナリオをやろうと思ってます
日程は曜日固定で年内にメンバー決定の上すりあわせ、年明けから実プレイに入る予定です
オンセンの状況から見て、参加する物好きがいるかどうか……不安ですが
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シン
シンれい
2017/12/16 22:48[web全体で公開]
初期+100ですね
大変ですよね、きっと
がんばります ありがとうございます
れい
れいシン
2017/12/16 22:47[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロステストをやりたい
>初期経験点230くらい
総経験点(初期+100)でしょうか? 追加経験点(総経験点360)でしょうか?
キャラ作るのが大変そうですね。頑張ってください
カルタ地形
カルタ地形れい
2017/12/16 20:31[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
指が勝手にボイセと書いていました信じてください嘘じゃないんです

こっそり直しておきます。
あるかんふぇる(仮)
あるかんふぇる(仮)れい
2017/12/16 18:26[web全体で公開]
> 日記:【オンセ】あんけ~と【システム】
ブレカナ興味あります ルルブは2ndのものまでしか持ってませんが
興味ある方がそれなりにいて 卓が立てられるようなら 
新しいもの(リインカーネイションだっけ?)を買うのもいいなと思う程度には

あと人狼は広い意味ではTRPGで問題ないかと Tテーブル囲んで RP役職になりきり G遊ぶのですから
れい
れい日記
2017/12/16 16:40[web全体で公開]
😶 【オンセ】あんけ~と【システム】
SWもD&DもCoCもインセインもシノビガミも人狼(これはTRPGじゃないが)もやりませんが
ダブルクロスは盛況でN◎VAも多少は見受けますが、アルシャードやブレカナはこちらでは見ないようです
そういったシステムの需要はこちらであるのかちょっと調査してみようと思いました
年明けからなにか立てるつもりですが、需要を見て決めようと思ったので
おヒマな方、物好きな方、調査に御協力をお願いします
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れい
れいカルタ地形
2017/12/16 16:28[web全体で公開]
> 日記:テストプレイにつきビガミPL募集
>風邪をひいて声を出したくないのでボイセでお願いします
風邪引き大変ですね
喉がダメなのなら、ボイセではなくテキストでは?
っとテキスト専業のひとから突っ込みを
システム
システムれい
2017/12/14 21:43[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「新星界スターロードコミュ『新星界から幾光年』」の参加が承認されました。
古武智典(たけとむ二十八号)
古武智典(たけとむ二十八号)れい
2017/12/14 20:18[web全体で公開]
おお。お久しぶりです^^ 相変わらずお耳が早い。
そうですか。ルール1も増刷を──
いやぁ、最近のF.E.A.Rの動きは良いですな。

──SNEも頑張りましょうよ!(S.W2.0難民)
れい
れい古武智典(たけとむ二十八号)
2017/12/14 20:12[web全体で公開]
> 日記:賢いルールブックブックの買い方
ダブクロのルール1については第16刷の増刷が決定したそうです
エラッタ対応も考えて既にお持ちの人もどうでしょうね
(自分のために言ってみる)
れい
れい日記
2017/12/13 12:24[web全体で公開]
😶 【オンセ】卓準備【何を?】
多分年明けてから卓を立てようと準備中だけど
何をやるか悩み中

・DX3単発(いくつかネタあり)
・DX3キャンペーン(オリジナル3~4話)
・DX3キャンペーン(ムーンレスナイト)
・AL2単発(いくつかネタあり)
・AL2キャンペーン(オリジナル前後編)
・ブレカナ単発or前後編
・N◎VA単発

いま脳内で準備中とかシナリオありなのが色々あるので、需要はともかく悩み中です
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れい
れい日記
2017/12/09 20:43[web全体で公開]
😶 【BAR】竜の卵【しなりお】
■アクトトレーラー
――――――――――――――――――――――――――――
恐るべき闇の竜との戦いから数十年。
時は過ぎ行きその悲劇を知る者も語る者も失われた。
そしていま。災厄の卵は孵り、再び世界は脅威に晒される。
空から舞い降りる竜に立ち向かう英雄は再び現れるのか。

ブレイド・オブ・アルカナ Reincarnation
『竜の卵 ~Dragon’s Egg~』

アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け。
――――――――――――――――――――――――――――

・レギュレーション
プレイ人数:3人
作成レベル:初期作成+10経験点(指定特技をひとつ取得)
使用ルール:BAR(基本ルールブック)
使用サプリ:GoV、CoE

・推奨アルカナ/付与設定
①グラディウス/“英雄”の運命を継ぐ者
②フルキフェル/かつて“英雄”を見初めた白鳥人
③フィニス/竜の伝承を知る者
④エフェクトス/七つの丘より来る者

・PC間因縁
PC④→PC③→PC②→PC①→PC④

――――――――――――――――――――――――――――

■シナリオハンドアウト

・PC①:“英雄”の運命を継ぐ者
因縁:魔竜☆(宿敵)
QS:双剣士 推奨アルカナ:グラディウス
追加特技:《迅雷剣》1
 竜殺しの英雄譚。かつて胸を熱くさせた物語はひとりの剣士を世に出した。
 そんなキミの眼前に現れた巨大な竜。それはキミに奇妙な感覚を呼び起こした。
『逃げちゃいけない。今度こそあの竜を倒さなければ』
 そして、キミの眼前に現れたのはそれだけではなかった。

・PC②:かつて英雄を見初めた白鳥人
因縁:魔竜☆(仇敵)
QS:白鳥人の騎士 推奨アルカナ:フルキフェル
追加特技:《花一輪》1
 数十年の昔、キミはひとりの英雄を見初めた。彼は“英雄”の名に相応しく、
いくつもの勝利を経てキミと共に最大の敵に相対した。
 その彼はもういない。邪悪な闇の竜と戦い、相打つように力尽きた。
 時を経て復活した竜を前にキミは……。

・PC③:竜の伝承を知る者
因縁:魔竜☆(強敵)
QS:永生者 推奨アルカナ:フィニス
追加特技:《忘れえぬ人々》1
 闇の竜を倒した英雄の物語。それが紛うことなき真実だとキミは知っている。
かつて“英雄”と共に竜と戦ったのはキミ自身なのだから。
 竜は倒れたが真の死には至らず、“英雄”の命と引き換えに封印された。
 その竜は時を経て再び目覚める。その時期が来たことを知ったキミは……。

・PC④:七つの丘より来る者
因縁:魔竜☆(奇縁)
QS:森人の元力使い 推奨アルカナ:エフェクトス
追加特技:《元力障壁》1
 キミは七つの丘より来たる者。闇の勢力との戦いに身を投じる宿命に生きる。
盟主ゲルダ・シュバルツの命によりキミは出立した。
 かつて“英雄”にその命をもって封じられ、いま戒めを引き裂いて復活した
闇の竜を真の意味で倒すために。

――――――――――――――――――――――――――――

・PCの作成について
①は常命の者であることが条件です(人間推奨)
キャラクター作成は通常の初期作成に加えて指定特技を取得します

――――――――――――――――――――――――――――

ネタがまとまったので覚え書きのつもりで日記にあっぷ
ロバート L.フォワードの名作SFとは何の関係もありません
(大好きな作品ではありますが)
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れい
れいさかなし
2017/12/02 20:45[web全体で公開]
> 日記:キャラ画像
それでも描けない人がここにいる
れい
れい日記
2017/12/02 20:42[web全体で公開]
😶 【BAR】永遠の森【しなりお】
■アクトトレーラー
――――――――――――――――――――――――――――
メオティアの森の惨劇から百余年
生い茂る森から大切なものが奪われた
その宝の奪還を願う樹人
森を離れた森人の帰還
宝を奪い望む願いは……

ブレイド・オブ・アルカナ Reincarnation
『永遠の森 ~Eternal Forest~』

アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け。
――――――――――――――――――――――――――――

・レギュレーション
プレイ人数:4人
作成レベル:初期作成+0経験点
使用ルール:BAR(基本ルールブック)
使用サプリ:GOV(グラウンド・オブ・ヴァラー)

・推奨アルカナ/付与設定
①指定なし/流浪の騎士(ヒロインと絡んでくれるなら割と自由です)
②フルキフェル(樹人)/メオティアの森に棲む樹人
③フルキフェル(森人)/メオティアの森生まれの森人
④指定なし/レクス(巡回士)推奨

・PC間因縁
PC①→PC②→PC③→PC④→PC①
・PCの種族について
翼人、猫人、童人、豚人、蛇人については理由の如何を問わず却下
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

・シナリオハンドアウト

PC①ヒロインを護る者
因縁:フレデリカ☆(幼子)
QS:双剣士 推奨アルカナ:指定なし
 あてのない旅路の中、キミはある人物と出会う。
 フレデリカと名乗った彼女は、成り行き上彼女に関わったキミにこう頼んで来た。
「私のことを護ってちょうだい」
 それってなんてエ……。

PC②メオティアの森に棲む樹人
因縁:“命の種”☆(崇拝)
QS:― 推奨アルカナ:フルキフェル(樹人)
 百年の時を経て蘇ったメオティアの森からその再生の源たる“命の種”が奪われた。
その者は黒いローブに身を包み顔も定かではないが、決して逃す訳には行かない。
 森の意志を受け人化の業を得たキミは、ひとり森から旅立った。

PC③メオティアの森生まれの森人
因縁:黒衣の男☆(家族)
QS:森人の元力使い 推奨アルカナ:フルキフェル(森人)
 森から離れて幾星霜。キミは故郷を同じくする森人の少女、メオティアと再会した。
傷を負い身動きの取れない彼女は、森での出来事をキミに話し助力を願った。
 同胞の頼みにキミの答えは……。

PC④罪人を追う者
因縁:ジャミル・ジャベール☆(断罪)
QS:巡回士 推奨スタイル:指定なし(困ったらレクス)
 キミは巡回士。世の悪を裁く断罪者だ。
 聞けば、ジャミルなる人物が立ち寄った各地にて奇怪な現象が起こってるとのこと。
 ことの真相を探り、断罪の牙を振るうこと。それがキミの使命だ。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

オフで友人と昨年やったシナリオです
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れい
れいユーリー
2017/12/02 18:28[web全体で公開]
> 日記:公式よ、頼むからもう一度売ってくれぇ・・・

田中天氏のツィッターによると
『パブリックエネミー』『インフィニティコード』『エフェクトアーカイブ』
『ヒューマンリレーション』『レネゲイドウォー』
の5冊に関しては増刷かかってるそうです
システム
システムれい
2017/12/02 13:11[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPG 中性部~性別のない世界~」の参加が承認されました。
れい
れい日記
2017/12/02 12:57[web全体で公開]
😶 【AL2】英雄がいっぱい【しなりお】
・今回予告
――――――――――――――――――――――――――――
英雄とは世界を救う者。
墜ち行く奈落に立ち向かえるのは、選ばれし英雄ただひとり。
しかしその力は大きく、ただひとりで勝てるのか?
世界の境界を越えて。内なる声に導かれて。そして運命の導きにより。
世界は立ち向かう者を喚ぶ。

アルシャードセイヴァーRPG『英雄がいっぱい』
蒼き星にまた奇跡が生まれる。
――――――――――――――――――――――――――――

・レギュレーション
プレイ人数:3~4人
作成レベル:初期作成+0経験点
使用ルール:AL2(基本ルールブック)
使用サプリ:ALA、BWG、MWG、NRG

・クイックスタート/コンストラクション/カバー
①救世候補者/レジェンド/指定なし
②青き星のストレンジャー/オーヴァーランダー/指定なし
③運命の子/レジェンド/指定なし
④剣王の戦車乗り/レジェンド/指定なし

・PC間コネクション
PC①→PC②→PC④→PC③→PC①

――――――――――――――――――――――――――――

PC①:世界の守護者
コネクション:遥海昴(はるみ・すばる) 関係:庇護
QS:救世候補者 CS:レジェンド カバー:指定なし
 キミはクエスター。奈落の脅威から世界を守る者。それは日常に隠れた影の世界の戦い。
……だと思っていたのだが、ある日友人である昴を助けることになった。マズイのは彼女に
手を伸ばしていたのが正体不明の奈落と思われる存在だったこと。
 さぁ、どうしたものだろうか?
※昴との関係性を良好なものにしてくれれば、PC①のカバーは問いません。

PC②:異世界の勇者
コネクション:アトラス 関係:脅威
QS:青き星のストレンジャー CS:オーヴァーランダー カバー:指定なし
 キミの世界は強大な奈落の脅威によって正に阻止限界点に達していた。
 絶望的な決戦を目前にしたキミにもたらされた情報。パラレルワールドであるもうひとつの
ブルースフィアにアトラスの本体があり、それを討つことで勝利する可能性があると。
 キミは世界線を越えてもうひとつの青き星に跳んだ。
※この枠のレジェンドのクラスの取得については制限しません。

PC③:青き星の巫女
コネクション:遥海昴(はるみ・すばる) 関係:秘密
QS:運命の子 CS:レジェンド カバー:指定なし
 キミは青き星の平和を願う者。伝説の魔術師マーリンの導きによりPC①と共に戦ってきた。
青き星に滅びをもたらす『黒き墜ちる闇』。そのビジョンを避けるためにキミは奔走する。
 マーリンの言うには遥海昴と言う少女が鍵を握ると言う。まずは彼女のそばに行こう。
※昴とは既に旧知でも構いません。

PC④:失われた世界の戦士
コネクション:千反田天大(ちたんだ・たかひろ) 関係:殺意
QS:剣王の戦車乗り CS:レジェンド カバー:指定なし
 キミの世界は滅んだ。残念だが事実だ。キミの世界終焉の時、キミの足掻きは世界の壁を裂き、
キミは気付けば似て非なる世界にいた。
 だがキミは感じていた。キミの仇敵であるあの男は生きている。そしてこの世界にいること。
復讐か、使命感か……キミを突き動かす衝動の理由はともかく、キミには戦う理由があった。
※OPで負けロールをすることになりますが、それを受け入れられる方推奨です。

――――――――――――――――――――――――――――

色物シナリオです。趣味全開ですが、シリアス系です。
好みの分かれるのは承知の上ですが、謝りません♪
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明日平
明日平れい
2017/12/01 21:15[web全体で公開]
れいさんコメントありがとうございます
>普通にコンベとか複数プレイヤーのいるサークルではアタリマエ以前の話ですが?
おっっしゃる通り、いろんなPLが入れ替わるモノプレイ中心の環境では、PCを想定せずにシナリオを作るのが普通だと思います

しかし私のように身内キャンペーン主体のプレイ環境だと「システムもGMもPCも事前決定済み」なのが普通だと思います(私の場合は毎回全PLが参加できるわけではないので参加PCがわからないことがありますが)
キャンペーンの第1話もPLとGMで打ち合わせをして始めますので大体どんなPCかは想定できます
れいさんのおっしゃる”レア”な環境なんでしょうね

私のような環境だと「このPLはこういう状況が好きだからこういう展開に」とか「このPCは○○が得意だから活躍できるシーンを」とか個別にフォーカスしたシナリオでウケをとる癖がついています
だからPCを想定しないでシナリオを作るのが不安なんです

世間一般で何が普通かよりも私の普段とそこで足りないもののほうが私にとっては大事なんです
それでも、「アタリマエ以前」の話のようですので私もできるようならないといけませんね
マナフ
マナフれい
2017/12/01 16:18[web全体で公開]
>れいさん
コメントありがとうございます!

よくよく考えたらダブルクロスだけじゃなくTRPG自体良く知らない方がいらっしゃる可能性もある訳ですよね、そうか…そこは盲点だったな…
まだまだGM経験が浅いのでPL人数は少なめにとっておくとします…!
れい
れいマナフ
2017/12/01 06:35[web全体で公開]
> 日記:ルルブなしダブクロの需要について
需要は多分あるでしょうね。ただ、ルールの根本からわからない方ばかりの可能性もありえますが
そうなった場合の苦労は想像を絶します

>GMが裁ききれるかが心配です
オフならるるぶを開いて『ここにこう書いてるでしょ』と言えますしチャートや表も直接見せて示せますが、オンラインでは口頭で説明する以上のことはできません。あいてがモニタの向こう側でるるぶを見ながらGMとやりとりし、必要なら自分で確認できることが前提のようなものだからです
お考えは素晴らしいものだとは思いますが、PLは4人まで、るるぶなしはその内最大ふたりまでにしておく方がいいでしょうね
れい
れい明日平
2017/12/01 06:27[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作成とPCの想定
>オンセのシナリオ作成って難しい
普通にコンベとか複数プレイヤーのいるサークルではアタリマエ以前の話ですが?
むしろPLはともかく、システムもGMもPCも事前決定済みでしなりおはそれに合わせて……なんてことの方がレアです

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