ミッドさんの過去のタイムライン

2019年03月

ミッド
ミッド日記
2019/03/29 14:02[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】白兵の『爆発』力
武装Lv3には【名刀】など、強力な『切断』付きマニューバが存在します。
対して『爆発』付きの白兵強化パーツは【釘バット】のみです。
『爆発』を防ぐ【合金トランク】はコスト0ですが、『切断』を防ぐ【スチールボーン】はコスト1。この事からも、基礎打点1で出目補正も得られない【釘バット】を選択する場合は少ないでしょう。

私が思うに、これは『爆発』という効果自体がサヴァントやドールに対して強すぎるからだと考えています。
『切断』はどれほど打点が高くとも、切断判定に失敗させてしまえば全てを切り落とします。
【スパイク】や【有刺鉄線】はホラーに対しては効果的に2倍ダメージとなりますが、サヴァントに対してはオーバーキルの可能性が常に拭えません。

しかし『爆発』には判定が挟まりません!
隣接する部位が全損していない限り、サヴァントに対しても必ずダメージ倍加となるのです。
【合金トランク】などを使い切ったサヴァントに更に【怪力】で【スパイク】を食い込ませ、2部位から4パーツずつ損傷、いえもっと行けます。
被ダメージ側は任意のパーツを選べるとはいえ、何度も安定して命中させられると『切断』よりも被害が大きい事さえ考えられるのです。
成長していったドールを待ち構えるサヴァントにとって、ともすると【釘バット】を持つドールこそが最も脅威となるかもしれません。

基本ルルブでは【オートセパレート】によって『切断』は常時無効化できますが、『爆発』に対しての防衛手段は少ないですしね!(露骨に)
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ミッド
ミッド日記
2019/03/27 07:49[web全体で公開]
😆 【ネクロニカ】寵愛点とキャンペーン
長期的な時間を確保してネクロニカキャンペーンをしたい願望があります。
単純にTRPGとしてやりたい!という意味でもそうですし、寵愛点を得ながら成長していくシステムですので
どの程度の寵愛点を得られるのかの目安があった方が良いかと思って書き記しておきます。

目安といっても、得られる寵愛点は開催するNCやキャンペーン次第で大幅に変動します。
あくまで私がやりたそうにしているキャンペーンについての目安とお考えください。
追記:私がNCとして行う場合の想定です。


☆難易度プリセット

・易しい
どんな姉妹構築でも1Tで終わらせるルートを用意します。
1回目は「死人の初陣」、以後はオリジナルシナリオです。
3〜4回で終わります。
得られる寵愛点は少ない事以外不明です。

・普通
基本的に姉妹構築を見ずに手駒が設定されるので、場合によっては2T、悪ければ3Tかかります。
サンプルシナリオや公開されているシナリオが中心になるかと思います。
4回構成。インターミッション回を入れてでも4回構成にします。
得られる寵愛点は1回目クリアで10〜19、3回目クリア時には累計50〜69です。4回目クリア後は続く予定が無いので記載していません。

・難しい
先に欲しい分だけの寵愛点を伝えていただき、それに応じてキャンペーン回数を重ねたり手駒にドンドコ悪意点を積んでいきます。
サンプルシナリオや公開されているシナリオをアレンジして行う場合もあります。
3回以上の構成です。
得られる寵愛点は事前に決めていただく分ですが、修復や狂気点減少などで使う事になる可能性を忘れないでください。


どの難易度設定であっても、シナリオ展開やグッドエンド・バッドエンドなどドールに訪れる物語への影響はありません。
難しい難易度の上に悪趣味で救いもなく後味が悪い場合もあれば、簡単な難易度で朗らかに心休まる場合もあります。

・難易度例外:『黒白遊戯』
歪曲の舞踏(ESPサプリメント)掲載のキャンペーンです。
これを行うNCはシナリオ全容を知っている必要がありますが、PLが最初から知っているべきではありません。
ざっと見ただけでもかなり特殊な構造のようで、早く終わる時は終わりそうですが長引く時は長引きそうです。
また、クラスサイケデリックを取得したドールが1体はいる事を推奨されています。
参加者が集まればシナリオを読み込み始めます。
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ミッド
ミッド1takoyaki1
2019/03/26 12:29[web全体で公開]
> 日記:支援妨害系姉妹依存型ドール

支援/妨害/転倒を主眼に置いたドールは、どう作っても単独で完結できないため姉妹への依存性が高いと考えます。
理由は、戦闘勝利条件として最も多く見られる「敵の解体」を単体で成し得ないからです。
根本的なコンセプトとして彼女たちは敵を直接倒さないのですからどうしたって矛となってくれる姉妹は必要です。

盾は不要にできるかもしれません。
先手を取って攻め倒す場合はもちろんのこと、じっくりと『転倒』や『妨害』を行なっていけば、手駒に何もさせずに倒しきる事ができる可能性もあります。
手駒が少しくらい何かしたところで、倒せてしまえば修復パーツが手に入ります。そこで帳消しにできる範囲内でダメージを許容するやり方もあるでしょう。
ミッド
ミッド日記
2019/03/26 12:23[web全体で公開]
🤔 【ネクロニカ】NCの殺意
ネクロニカでは、システム用語として『悪意点』という語があります。
この値に従ってNCは手駒たちから取り出せる修復パーツや寵愛点を算出します。

ここで注意を呼びかけたいのは、同じ悪意点でも姉妹に与えられる被害は雲泥の差がある事です。
手駒が持つパーツは強化値に囚われません。
例えば行動値をガンガン積み上げて、基本ルルブ範囲だけ・リミッター無しでも6+13も高める事ができます。

クラスの特化スキルは手駒に持たせる際に必要な悪意点が高くなりますので、NCが殺意を込めて【戦乙女】を持たせる場合は、最初から最大行動値が19(以上)にしたい場合などごくごく限られるでしょう。
手駒側もパーツ数がHPになるため、2つの行動値+1パーツを持たせる方が頑丈な手駒になるからです。

逆に言えば、殺意は低めたいけれど寵愛点や修復パーツの算出式の都合で悪意点を下げられない場合、手駒に持たせるパーツとしての【戦乙女】は救いの星になるかもしれません。
【はらわた2つ】と【めだま】の代わりに【戦乙女】を持たせれば、悪意点総数は変わらないのに
その手駒のHPが-2され、オマケに行動値が+1されます。
【めだま】【しんぞう】の代わりに【戦乙女】を持たせる場合はもっと単純です。
悪意点数も行動値も変わらないままHP-1されます。

あえて手駒側に持たせる攻撃マニューバについての話はしませんでしたが、似たような事を言えます。
悪意点だけの調整で戦闘の難易度を推し量るのは危険な行為です。


最後に基本ルルブに記載されている言葉を引用します。
///
NCがその気になれば、ドールたちを完全に破壊させることは簡単です。
しかし、NCの目的はあくまでドールたちを苦しめ弄ぶこと。破壊することではありません。
///
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システム
システムミッド
2019/03/25 09:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミッドさんは03月30日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】一人は星を見た。一人は泥を見た。を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155347523413Mid9658
ミッド
ミッド明地
2019/03/24 15:23[web全体で公開]
キャラ作成回の方の時点で「面白そうな企画」と言っていただけた事が嬉しく、
通常のネクロニカセッションだけでなく似た企画を続けていきたいと思いたいコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155340556523

現時点ではキャンペーンも終わっていないので明地さんに対してはコミュニティの用途が丸かぶりしてしまっていますが、ご興味がありましたら是非に!
宣伝失礼しました。
システム
システムミッド
2019/03/24 14:32[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ネクロニカ専門書店〜攻略ガイド置いてます〜」を作りました。
ミッド
ミッドおうぎ
2019/03/24 02:24[web全体で公開]
セッションお疲れ様でした!
一つだけ早めに言わなくてはならない事がありますので、一件だけ失礼します。

今回で私が見学席から色々言ったのはやり過ぎです。絶対に真似しないでください。
あれは先のNC様の懐が広かったからセッションの楽しさを崩さなかっただけなのです。
ミッド
ミッドミズチ
2019/03/22 15:32[web全体で公開]
「死人の初陣」へのご参加ありがとうございました!
残念ながら日程の都合はつきませんでしたが、寵愛点を得て成長するドールについての相談に参加していただけると幸いです。
ID指定でのセッション参加依頼という形で、相談会場となるページをご案内します。
オンセンの操作を失敗していたらすみません。

また、他のネクロニカ卓のお約束もさせていただいたので、友達リクエストを出します。
システム
システムミッド
2019/03/22 01:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミッドさんは03月24日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【本編】散る花咲く花を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155318468915Mid9658
1takoyaki1
1takoyaki1ミッド
2019/03/21 19:31[web全体で公開]
身内卓の感覚で書いてしまいましたが恋心リミッターは確かに保証されていないので卓によっては確かに使えませんね……それに安定性がやはり低いのでただでさえ低い安定性でやるとなるとかなりロマン寄りの、あくまでも理論値での構成となってしまうので非常に厳しいところがありますね。
ですが味方の構成に依存しないの特殊な構成を面白いと評価していただけて嬉しいです。
ミッド
ミッド1takoyaki1
2019/03/21 17:16[web全体で公開]
> 日記:ネクロニカの単独先攻め戦術理論値

面白い構築ですね!
自らの攻撃を行ったタイミングでも【背徳の悦び】は作動させられますし、姉妹構成に依存しない先攻めを実現しているのが大変興味深いです。
出目補正を投げ捨てて連撃マニューバを携え【無茶】でゴリ押すなどソロセッションで使ってみたいです!


日記の本筋ではないのですが、恋心リミッターが一般的に可能と読める文脈が気になってしまいました。

恋心リミッターは対話判定大失敗など安定性に欠けるというだけでなく、そもそもNCによっては許可されません。
理由は単純に「ルールに保証されていない」からです。
私はリミッター好きですし私がNCの卓ではOKです!
ミッド
ミッド日記
2019/03/20 10:11[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】せぼね【構築勢】
ネクロニカでの基本パーツ【せぼね】はとっても価値のあるマニューバです。
強化パーツで代用の効く【のうみそ】なんかよりずっと重要、そう思うNCによる裁定です。
それに付随して【先読み】の地位が向上していますが、地位はともかく扱いやすさは私の卓限定での簡略処理です。
つまりハウスルールに過ぎませんのでご注意ください。

☆せぼね貯金
通常【せぼね】を使うとコスト1なので、カウントが進みます。

では次のカウントでも【せぼね】を行なったらどうなるのでしょうか?
答えは「【せぼね】のコストが0になり、カウントを進めず別の行動を取れる」です。
【奈落への抗い】とも異なり、コスト0のアクションマニューバまで減らせたため、同じカウント内に留まる事ができるのです。
この状態で再び【せぼね】を使えば、コスト1なのでカウントが進みます。

では更に次のカウントでも【せぼね】を行なったら?
答えは「3回【せぼね】を行える」です。
このように【せぼね】を複数回引き継ぐことを俗に『せぼね貯金』と呼びます。少なくとも私はそう呼んでいます。

せぼね貯金が3の時の≪単分子繊維アタッカー≫で考えてみます。
まず、【単分子繊維】のコスト2をせぼね貯金から支払えます。連撃したとしてもまだ彼女のカウントは終了しません。
せぼね貯金が1と、元々のカウントが回ってきた分の行動権が残っているからです。
もう一度【単分子繊維】を行い、コストをせぼね貯金から1と通常に自分のカウントを減らして1から分割払いという事もできます。
コスト0のアクションをした後、自分のカウントのまま途中で【せぼね】に切り替えても構いません。
せぼね貯金3-単分子繊維2+せぼね貯金1=せぼね貯金2
だとか、単純に【せぼね】だけを溜め込んでせぼね貯金4に上げる事も可能です。


☆【先読み】の処理
私がNCの卓では「他の姉妹に1ずつ『せぼね貯金』を付与できる」という処理に簡略化させます。

☆【先読み】の本来の処理
NC「カウント12。行動可能なのは≪コート≫、≪ホリック≫。≪コート≫の貯金は4です」
コート「せぼね貯金から支払いながら何度も同じカウントで行動し、計4の【先読み】をホリックに行います!そして自分に【せぼね】!」
NC「どうぞ」
ホリック「では!計4の【先読み】からまず2使って単分子繊維してから〜」
NC「できません。【先読み】はコストを最低0までしか減らせないので、2回分の【先読み】の効果は無駄になります」
ホリック「えっ、じゃあ【せぼね】で1つずつ変換して、」
NC「そうなると最初の1回目の【せぼね】だけに効果が乗るので【先読み】は3回分無駄になります」
コート「【先読み】1回ごとに受け取った側が【せぼね】を行なっていたのなら?」
NC「問題なく『せぼね貯金』に統合されます。処理を巻き戻しましょうか。再度行動の宣言をどうぞ」
コート「【先読み】1回目→≪ホリック≫」
ホリック「コスト0になった【せぼね】1回目」
コート「【先読み】2回目→≪ホリック≫」
ホリック「コスト0になった【せぼね】2回目」
コート「【先読み】3回目→≪ホリック≫」
ホリック「コスト0になった【せぼね】3回目」
コート「【先読み】4回目→≪ホリック≫」
ホリック「【単分子繊維】!」
コート「攻撃処理が終わったら【せぼね】」
NC「どうぞ。先読みの効果でコストが1減り、お二方ともカウントが1進みます」
ホリック「あっ!カウント12では結局、コストが1しか減ってないから1回しか単分子繊維を使えてない!」
NC「カウント11。行動可能なのは≪コート≫、≪ホリック≫。≪コート≫の貯金は1、≪ホリック≫の貯金は4です」
いいね! 3
システム
システムミッド
2019/03/19 06:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミッドさんは03月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【キャラ作成回】散る花咲く花を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155294421539Mid9658

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