ナナシ@名無しさんの過去のタイムライン

2019年04月

ナナシ@名無し
ナナシ@名無しdiver001
2019/04/30 14:22[web全体で公開]
このような吐露にお返事いただきありがとうございます。

確かに、その通りだと痛感しました……。
これは後出しになってしまうんですが、”やりたい”という気持ちも自分の中で強いので、もう少しやってみようと思います。楽しいという気持ちがまだまだ自分の中にあるからだ、と信じたいです。
都合がよすぎるかもしれませんが、こうしてお返事をいただいて少し気が楽になりました。本当にありがとうございます。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しほよ川ほよ太郎
2019/04/30 14:16[web全体で公開]
このような吐露にお返事いただきありがとうございます。

そうですよね、ひとまずは自分を信じてやっていきたいと思います。折れないように頑張る、といいますか、今まで自分が積み上げ、信じてきたものを軸として進んでいきたいです。
決意表明みたいになってしまい申し訳ないです。最後に、ありがとうございます<(_ _)>
diver001
diver001ナナシ@名無し
2019/04/30 12:40[web全体で公開]
> 日記:憂鬱な内容なので閉

心が疲れているときは、キャンペーンの途中でも、休んだ方が良いですよ。
GMが憂鬱な気持ちで、マスタリングをしてほしいとは、プレイヤーも思っていないと思います。
ほよ川ほよ太郎
ほよ川ほよ太郎ナナシ@名無し
2019/04/30 10:46[web全体で公開]
> 日記:憂鬱な内容なので閉
自分が「楽しい」と思えるものは間違いなく不特定多数の人に楽しんでもらえるはずです。というか常に楽しむ気持ちでやっていれば自然と楽しくなるはずです。私としては途中で折れてしまうのが一番ダメだと思います。折れたら処理が雑になったりして、プレイヤーさんたちに不快感を与えてしまいますからね。まぁ、単純に私が言いたい事をまとめると、迷わないで、自分が楽しいと思えるようにやっていれば、きっと参加者さんは楽しんでくれるはずです。ってことですね。


あくまで一個人のアレなのであんまり気にしないでくださいませ...そして、解釈が間違ってる可能性もあるので... その時は、申し訳ないです。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/04/30 04:34[web全体で公開]
😶 憂鬱な内容なので閉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/29 13:54[web全体で公開]
本当に申し訳ない、またまた追記です。
時間停止能力を超スピードにより発生させるので「カロリー消費が激しい」というのは、ごめんなさい、それにしては流石に能力が強力すぎると思います……ので、申し訳ないんですが、そのような能力を設定する場合は【エネルギー依存】を取得しないでください。

おっしゃっていることがちゃんと理解できていませんでした、申し訳ないです。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/29 01:19[web全体で公開]
ごめんなさい、訂正です。
「かけはなれたものを設定してください」→「かけはなれたものを設定しないでください」
システム
システムナナシ@名無し
2019/04/24 13:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシ(名無し)@四月の活動休止さんは05月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】帰らずの森【二回目】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155607862684Nahashi524
トノカ
トノカナナシ@名無し
2019/04/15 18:11[web全体で公開]
ナナシさん、コメントありがとうございます。

確かに、自分自身が嫌な思いをされた方達の叫びなんでしょうね。
日記やコミュニティは大衆にみられるのである程度の自重は必要だと思いますが、悪気が有るわけではないんでしょう。それを忘れてはいけませんよね。

ご意見ありがとうございました!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しトノカ
2019/04/15 13:07[web全体で公開]
> 日記:人によってルールは様々ですから……

本当にその通りだと思います!
私も身に覚えがあるので、とても身に染みる思いです…気付かせていただきありがとうございます<(_ _)>

擁護するわけではないのですが、自分の領域外の人に圧力をかける、というのは、ひょっとするとその「領域外の人」に傷つけられたことがあったから、かもしれないですね。
傷付けられてカッとなったり、その相手から自分と似たような人を守ろうとしてる、という意味や意図があったりするのかなと……だからって攻撃するのはダメですけどね、身内での注意喚起ならともかく。

蛇足失礼いたしましたm(_ _)m
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/14 19:54[web全体で公開]
ありがとうございます、これで行きたいと思います!
よろしくお願いします。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/14 19:53[web全体で公開]
その認識で大丈夫です!
他に何もなければ、これでOKとしますね、よろしくお願いします<(_ _)>
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/14 19:51[web全体で公開]
なるほど!ありがとうございます。

射程について了解です。能力もこれで行きたいと思います。

ワイヤー付きフックなどは、味方を助けたり、敵を引き寄せるときとかに使おうかと考えています。
能力でスタンドの腕を剣に変えて二刀流で攻撃する場合は、ダメージを与えることはできるという認識で大丈夫でしょうか?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/14 19:47[web全体で公開]
流出条件、OKです! 何度も修正させてしまい申し訳ないです。

スタンド能力ですが、ワイヤー付きフックの類は大丈夫です。スタンド射程内までなら伸ばせますが、それ自体でダメージを与えるのは難しいと考えてください(それを利用した攻撃、というならOK)。
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/14 19:39[web全体で公開]
では、人型なので心臓部に弱点部位のようなところがあるという感じにしたいと思います。

強制流出条件
スタンドヴィジョンの心臓辺りに表出している宝石のようなものに物理的なダメージを受けると
エネルギーが流出してしまう。

という感じはどうでしょうか?

スタンド能力についてなのですが、
ワイヤー付きフックのように、スタンドと直接つながっているものの場合は、大丈夫でしょうか?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/14 18:50[web全体で公開]
またまたごめんなさい、修正点です…

流出条件についてですが…外部から何らかのアプローチがあれば流出が起こる、ということにして欲しいんですよね。
それこそ強制的に眠らせる、というスタンド能力を相手にしない限り、弱点が弱点をしていないということになってしまうので、そこは変更をお願いします…そのような敵スタンド使いを配備してもよい、というのであれば別ですが、そういうメタはしたくないので…

また能力についてですが、剣や盾は大丈夫です。しかしボウガンといった飛び道具は間接攻撃型ではないのでナシかなと。
しかしそれらでスタンドに攻撃できない(非スタンド物質ということにする)、とするのもいいですね、どちらにいたしましょう?
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/14 18:38[web全体で公開]
キャラシ修正できました!ご確認よろしくお願いします。
紆余曲折ありましたが、今回ので修正がなければ決定版としたいと思います…

お手数かけてすいません。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/14 17:06[web全体で公開]
キャラシ確認しました~。
エネルギーについてはOKなんですが……弱点によるエネルギー流出ですが、エネルギーである”光と闇”と関連のあるものでお願いします。
以前は”勇気”というエネルギーと、「精神的ショックや精神的なダメージ」が同じ精神的なものであったので、流出条件として承認したのですが……”光と闇”と「精神的ショックや精神的なダメージ」だと、関連性が見えないかなぁと。
面倒かと思われるかもしれませんが、それがエネルギー依存のコンセプトなんです…お手数をお掛けして申し訳ないです<(_ _)>
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/13 21:56[web全体で公開]
なるほど!回答ありがとうございます。
キャラシの方の能力とエネルギーを前回言っていた通りに修正しておきました。
能力についてがなかなか発想できず現状このような感じです。
ご確認よろしくおねがいします。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/13 19:28[web全体で公開]
>非攻撃型で自己治癒能力
使えると思いますよ。
ただ、リタイアポイント=HPではないので、治療したからリタイアポイントを回復します、ができるかはGMの裁定によりますね……私は、戦闘時にこの能力による治療を行うなら、傷などのデメリットを解消できるのみに留めると思います。

>スタンドが本体に一体化する能力
うーん、私の考えになりますが、それはちょっと難しいですね……スタンドが本体と一体化しているのは、同化装備型かなぁと。スタンド能力として設定しても、”同化装備型にしてください”とお伝えすると思います。
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/13 10:50[web全体で公開]
スタンド能力で質問させてください。
非攻撃型の能力で、自己治癒能力などは使えますか?

または、スタンドが本体に一体化する能力などは可能でしょうか?

可能である場合の、裁量や可能なこともよろしければ教えてください。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2019/04/12 18:34[web全体で公開]
>なんらかの制限
すみません、ありがとうございます…勿論、なるべく要望には応えられるようにいたしますので<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2019/04/12 18:33[web全体で公開]
キャラシ確認しました、OKです!
「お金」についての詳しい処理は後程連絡いたしますね、よろしくお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/11 11:21[web全体で公開]
いえ、大丈夫ですよ〜。ただ、コミュニティに言っていただいた方がより幅広い意見が聞けると思いますよ。

まぁそれはそれとして、いいと思いますよ。能力に関しても大丈夫だと思います。
物体融合型なので非スタンド使いにも見えるのと、物体融合型には融合した物体の強度を上げるという能力はないので、「豆腐を刀に変えます」が可能なのか、というところに注意が必要ですね。
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/10 21:04[web全体で公開]
まず先に謝ります、何度も手の平を神砂嵐の如く返しまくって、すまない、と
用件を手短に書きますと、新しいスタンドを思いついたのでそれの相談ですね、はい

特徴(射程など)は装備型、間接攻撃型、物体融合型で
能力は手にしたものを刀とその鞘(または小刀)に形を変えさせて(←物体を別の形に変えるのはアリ?
刀にあるエネルギーを斬るように飛ばすことが出来て、鞘から抜かれてると物や人を斬ることが出来て
鞘に収まってる状態でも飛ばすことが出来、その際は人は斬れず、当たると言葉が通じるようになる。
要は空気の刃を出すことが出来る刀(と鞘)のスタンドです。

オプションは【鍛錬の成果】、【装備・有射程α型】の2つを取ろうと思ってまして。
翻訳を生業としていた翁が実物の刀を手にしたことで剣術の才能が開花し、
スタンドが発現したと言う感じのキャラとスタンドですけど、
どう思いますか?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/10 19:56[web全体で公開]
分かりにくくて申し訳ないです。そうですね、別の能力に変更をお願いします<(_ _)>
”エネルギー操作”から能力を変えても、必要とするエネルギーが変わるくらいだと思います。

あ、もう提示していただいている……なるほど、”太陽の光”と”月の光”の二種類ということですか……
問題ないですね、それで大丈夫です。また弱点である、”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段”の設定もお願いします。お手数をお掛けして申し訳ないです<(_ _)>
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/10 19:45[web全体で公開]
色々修正ありがとうございます。

本体のエネルギーを変換できないとなると、
このスタンドの能力で出来ることがまったくなくなってしまう気がするのですが、別の能力にした方がいいでしょうか?

エネルギー操作の能力がなくなるとできなくなる点が特になければ、エネルギー源を”太陽の光”に変更し、
スタンド能力を「必要なエネルギーの変化」・・・必要とするエネルギーを”太陽の光”か”月の光”に変更する能力、
にしようかと考えています。どうでしょうか?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/10 17:45[web全体で公開]
すみません、エネルギー依存についてなんですが…ちょっと考え直しまして、自分でエネルギーを生み出せるのは、【エネルギー依存】のコンセプトとは違うと思ったんですよね。
例えば、味方の”勇気“をコピーして自分のエネルギーにする、といったように、外部をリソースとするのがいいかなと。そのように修正していただきたいです、何度も申し訳ない<(_ _)>
勿論この例の場合でも、周囲に影響を与えていないので、非攻撃型のままで構いません! 
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/10 14:18[web全体で公開]
了解です! よろしくお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/10 14:17[web全体で公開]
確認しました〜。持続力がまだ修正されてないですね…
持続力の初期値はD、同化装備型で+2となるのでBとなります、ご注意ください。
ただまぁ、あとは重大な問題というわけではないので、参加承認としますね。よろしくお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/10 10:33[web全体で公開]
ブーストですか、うーん…外部(スタンド外)からのリソースを消費して一時的強化をしているのが、エネルギー依存によるステータス上昇ですからね。ちょっと厳しいですね…いわば常にブーストがかかっている状態なので。
ただ、勇気に関してすばらしいロールプレイをしているな、と感じたら、特別認めることがあるかもしれません。私の主観になってしまいますが…
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2019/04/10 01:57[web全体で公開]
キャラシ確認しました~。なるほど、乗り物か……
本体とスタンドのステータスに問題なしです。
それにしてもお金か、どう裁定しましょうか……確かに、自動車と潜水艦・ヘリコプターじゃ馬力が違うしなぁ……まぁそれは後で考えるとして。

一つだけ修正点があるのですが……【エネルギー依存α】は、「弱点:エネルギーを失う・強制的に外部に流失するのに弱い(スタンド)」を追加することになります。
またそれに伴い、”エネルギーを外部から強制的に流出させる手段”が生じることになります(レッドホットチリペッパーのように)……なるんですが。
このスタンドのエネルギーは”お金”ということなので、代わりにそれに関連したデメリットが発生する可能性がある、としてもよいです。例えば、今回のシナリオでは資産判定により物品購入ができますが……その判定にマイナス補正がかかる、だったり。

そこでご質問なのですが、”エネルギーを外部から強制的に流出させる手段”を設定するか、”お金”に関するデメリットが発生する可能性がある、とするか、どちらにしましょうか。
また、その内容はどのようにしましょうか?
kamisamann
kamisamannナナシ@名無し
2019/04/09 22:47[web全体で公開]
ご指摘ありがとうございます。
修正いたしましたので、ご確認をお願いいたします。
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/09 21:05[web全体で公開]
なんていうか、難しいね!
初めてでこれやるのは難しいと思うので
やっぱ最初の「最上院 才賀」で行こうと思います!
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/09 20:41[web全体で公開]
剣について、わかりました!

スタンドの能力で思いついたことがあるのですが、ご意見を伺いたいです。
エネルギー操作で、自分に影響を与える効果が使えるということなので、エネルギーを過剰に消費することで
パワーやスピードに一瞬のブーストをかけることは可能でしょうか?

通常であれば、1回の行動でエネルギーが-1されますが、それに加えてさらにエネルギーを消費することで
一時的な強化をするという感じです。

ガソリンは過剰に消費しますが、車がニトロで一瞬だけ加速するイメージです。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/09 20:35[web全体で公開]
あ、すみません、成長に関することではないのですが、もう一つ……
拳銃型スタンドの精密動作性についてです。精密さが必要そうな能力は別ですが、弾丸操作程度なら、ホルホースのエンペラーのように精密動作性Eでもできます。あれはそれ自体が能力みたいな感じでしたが……言ってしまえば、弾丸を多少操作できる”だけ”の能力ですからね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/09 20:34[web全体で公開]
キャラシ制作時に、キャラクターと、(スタンド使いであれば)スタンドを作りますが……成長性Aの”スタンドを作り直す”という効果を発動させると、もう一度その工程をやり直すことになります(スタンドのみ)。
成長性Bは、能力は変わらずに特徴選択をやり直せるというものですが、成長性Aは能力すら作り直せます。
本来なら、三つの特徴選択時に”全て未選択”の場合のみに、成長性Aというステータスを設定することができますが、私の卓のハウスルールにより【未発達】が取得可能となっていますので、混乱させてしまったのだと思います……説明不足で申し訳ないです。
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/09 19:54[web全体で公開]
成長後、要はスタンドの作り変えですけど
これって具体的にはどう変わるんですかね?
理解力が足りなくて分からないので、出来れば説明をお願いしたいです
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/09 19:22[web全体で公開]
成長については了解です!
ただ、成長する際のステータス上昇というのは、【未発達】を取得しないことによる相対的な上昇、でしょうか?(うまく言えずに申し訳ないです)
成長性Aの効果は”スタンドを作り変えられる”というものであり、ステータス上昇そのものではないので、【オプション】の取得以外でステータス上昇はできませんね……
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/09 17:58[web全体で公開]
今、パッと思いついたキャラ設定と成長時のスタンドについて
このスタンドの本体は銃を扱うガンマンに憧れてて、人を撃ったこと(殺したこと)はない
だからスタンドの成長前は全弾丸が非殺傷の弾丸で、
どういう展開で成長するかは分かりませんけど、誰かを守りたいや覚悟を決めたときに
六つの弾丸の能力を失う代わりに殺傷性のある一種類の弾丸(ただの弾丸)になる。
って言う感じで行きたいです。
あ、成長する際スタンドの破壊、精密、スピードを上げたいですが可能です?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/09 16:08[web全体で公開]
またまたごめんなさい、剣の再生についてなんですが……
あーだこーだ言いましたが、再生にカウントが必要なのは、剣が粉々になったり、原型を留めなかったりした場合のみですね。真っ二つに折れた程度ならコストなしで修復可能です。
というかそもそも、「剣を犠牲にして〇〇します」と宣言しない限りは滅多にそんなこと起こりません。ファンブルとかしない限りはね。
まぁ剣がなくたって、拳で殴ることもできますからね。

以上ですね、細々したことで申し訳ないです<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/09 15:22[web全体で公開]
すみません、キャンペーン:少女護送任務のことなんですが、kamisamannさんをいったん参加申請中に戻しますね。
以下の修正を確認できましたら、参加承認といたします。

・持続をB、成長性をDに修正する
・『サメの特性を肉体に付与する能力』であることの明記

特に最後は、誤解を生じさせる可能性が大きいので、このままでは大きな問題があるな、と判断しました。
以上を修正いたしましたら、またご連絡ください。キャラシ提出期限内であればいつでも構いませんので<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/09 12:57[web全体で公開]
キャラシ確認しました〜。
大体OKですね。成長性に関してですが、可能です。
ただ、殺傷性がメインでない弾丸、例えば閃光弾などに関しては、威力がないままかなとは思います。
せっかく複数種類の弾丸があるので、使い分けて欲しいですね。まぁその辺りは任せたいと思いますが、その際は明記をお願いしますね。
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/08 20:43[web全体で公開]
あ、そうだ!言い忘れてたけど、
さっきの奴はスタンドがただの銃で本体の能力で補うタイプのスタンドです!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し橙。/(無期限活動停止中)
2019/04/07 19:18[web全体で公開]
確かに、楽しくなければ意味がないですもんね。
なんと言いますか……ありがとうございます<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/07 19:00[web全体で公開]
ジョイルドさんについてですが……リタイアポイントの最大値2!? 
とりあえずそこは置いておきまして、本体の方はOKですね。
スタンドについてですが、ステータスは問題ないです。ただ、「射程内にいる全ての生き物が会話するようになる」というのは、範囲攻撃型かなぁと。スタンドのエネルギーを撃ち、当たった対象が会話するようになる、というのならOKなんですが……あ、その際のダメージはない、としてOKです。

そのくらいですかね、あらかたはOKです。
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/07 18:39[web全体で公開]
私の方もまだ慣れないものなので、ご迷惑をおかけするかもしれません。
楽しい卓にできればと思いますので、よろしくお願いします!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 18:35[web全体で公開]
すみません、ありがとうございます。
勿論、セッション中公正・公平を心がけるつもりです。”これは違うだろ”ということがありましたら、お伝えしていただけると嬉しいです。過去にやらかしたこともあったので、自分一人では難しいところがあるんですよね……勿論がんばります。
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/07 18:32[web全体で公開]
わかりました、場合に応じたナナシさんの裁量にお任せします。
打開策や創意工夫などの提案はするかもしれませんが、そのときになっての裁量に文句などは一切言いません。
よろしくお願いします。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 18:27[web全体で公開]
あ、ごめんなさい、「剣は折られたりたり砕けても、スタンドのエネルギーによって即座に再生する」というところなんですが……いえ、問題はないのですが、剣の破損具合などに応じて、カウントが減るか減らないかが変わるものとしますね。
勿論、修復しないという選択肢もアリです。しなくても、しばらくしたら元に戻りますのでね(何ラウンドで戻る、とは決めてないので、ひょっとしたら持続などで判定が必要かも……)。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 18:22[web全体で公開]
これでキャラシはOKですので、参加承認としますね。よろしくお願いします<(_ _)>
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/07 18:22[web全体で公開]
おぉ・・・そのような使い方ができるんですね・・・!
では現在のステータスで決定したいと思います。
武器持ちのー1は破壊、他のステータス移動はしない、ということでいきます。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 18:20[web全体で公開]
修正ありがとうございます!
【武器持ち】ですが、「-1するのは絶対で、そのあとの数値移動は任意」ですね。誤解を招くような書き方で申し訳ないです……
「-1するのは絶対」という理由ですが……装甲型ではないのに、この武器を破壊されてもダメージがないからなんですよね。例えば酸のようなスタンド攻撃を受けたとき、剣で肩代わりする、といったことが可能になります。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/07 18:13[web全体で公開]
提出ありがとうございます! まずは最上院さんについてお話しますね。

限定ランクはOK! スタンドについてもOKですね。髪の毛が伸びるのか、なるほど……
二丁拳銃ですが、造形は何でも大丈夫ですよ~。ただ、一丁持ちとシステム処理は変わらないですね。【武器二つ持ち】みたいなオプションでも作ろうかな……
とにかく、これでOKなので、参加承認といたしますね。
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/07 18:11[web全体で公開]
承認ありがとうございます。

修正事項について、治しました。
キャラシートの方に数値の上昇分を記入しておきました。
S補正についても了解しました。
数値については、鍛錬で精密を上げました。

解釈違いだと申し訳ないのですが、
”武器持ち”のオプションのステータス数値移動(任意)というのは上げても上げなくてもいいということでしょうか?
それとも、-1するのは絶対で、そのあとの数値移動は任意ということでしょうか?
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/07 17:53[web全体で公開]
もう1人出来ました!
良かったら、見てください!
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155462701609Akichan777&s=Akichan777
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 17:49[web全体で公開]
ある程度形が決まってきたので、参加承認としますね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 17:48[web全体で公開]
(続き)
ソニックブームについてですが……うーん、間接攻撃型ではないので難しいですね。
S相当の補正や、それに準じた行動ができる、とお考えください。他物体への影響は破壊力に準じます。
あ、描写だけなら、エコーズact3の初登場時のようにしても構いませんよ!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 17:46[web全体で公開]
あっと、ごめんなさい、まずスタンドステータスについて、見逃しがあったのですが……
【強大な能力】は、オプションのステータス変化でAを超えることができる、となります。三つの特徴選択によるステータス変化で、上限(持続はA+、それ以外はA)を越えられないので、そこは修正をお願いします。
また、【武器持ち】は一点のステータス移動ができますが、その前に破壊、精密、スピード、持続のうちどれか一つを一段階下げなければいけないんですよね。そちらも確認をお願いします<(_ _)>

次に持続に関してですが、そうですね、Bもあれば、戦闘時・非戦闘時問わず、持続時間を気にしなくてよくなると思います。戦闘時だけ考慮すればよい、ということでしたら、Cでも十分ですね。

「エネルギーの勇気を本体に送り返す」のはOKです。多少の勇気を送る程度なら、カウントの増減は気にしなくて大丈夫です。ただ、システム処理に影響する(+補正を得られる)ほどの”勇気”ですと、カウントを消費してもらおうかな、と考えております。”勇気を力に変えて戦う”を本当にできるスタンドなので、良いと思いますよ。
流失条件も了解です!
(続く)
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/07 16:59[web全体で公開]
今、二丁拳銃のスタンドを作ってるのですが
特徴:造形って何にすべきなんですかね?
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/07 16:49[web全体で公開]
変えました!
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/07 16:46[web全体で公開]
ありがとうです!
まず限定ランクですけど、後でCからBに変えときます!
スタンドですけどそれならコードとかではなく髪の毛がコードの変わりになって、
銃はエンペラーみたく出てくるって感じで良いですかね?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/07 16:43[web全体で公開]
キャラシ確認しました! あらかたOKですね。

ただ、感覚の基本ランクBから一段階?上げて、限定ランク:悪の匂いに敏感を設定されていますが、これがCとなっていますね。Bから一段階上昇なので、Aとなります。
あと、こちらは細かいところなんですが、というかすみません、明言はしていなかったんですが……【装備・有射程γ型 】は、射程以外は同化・装備型と同じになるんですよね。エンペラーみたいな銃型スタンドを想像していただければ分かりやすいと思います。
だから人型となると、これはできませんといった具合に、不自由な点が出てくるかもしれません……。
本体が身にまとうような形だとちょうどいいのかな、と思いますね。個人的には、そちらの方が想像しやすいです。
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/07 16:23[web全体で公開]
>説明ありがとうございます、とても助かります!
持続や能力、エネルギーの流出条件を考えて修正してみました。

ステータスの方は持続に振り分けて、Bにしました。
流出条件の方は”本体が精神的ショックやダメージを受ける”という風にしてみました。

能力は、本体の勇気のみをエネルギーに変換できる、という解釈で大丈夫です。
また逆にスタンドが保持しているエネルギーの勇気を本体に送り返すこともできるという感じに
したいと思うのですが、どうでしょうか?

あと、行動での質問なのですが、
スタンドのスピードがSなので、剣を高速で振ることでソニックブームなどは起きるのでしょうか?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 15:47[web全体で公開]
あ、ごめんなさい、もう一つ。修正点というわけでもないんですが……
持続力がDなので、ひょっとしたらエネルギーの保持に関して何か不都合がある、かもしれないです(持続で判定してください、ということがあるかもしれません)。そこも考慮していただければ、と思います。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しタタリ
2019/04/07 15:29[web全体で公開]
可能です! ただ、周囲への影響がより大きいものになるでしょうから、そこは要注意ですかね。
あ、デメリットと言いましたが、判定や工夫次第でどうにかなるとは思いますよ。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/07 15:26[web全体で公開]
エネルギー依存のエネルギーは”勇気”ですね、了解です!
ただですね、エネルギー依存の特性についてなんですが……エネルギー依存で吸収できるエネルギーは、設定した”勇気”のみとなります。”エネルギー操作”という能力で、エネルギーのカウントを回復させることはできないので、ご注意ください(”エネルギー操作”で自分の勇気をエネルギー依存のエネルギーに変える、というのならOK)。
また……すみません、こちらも書いていなかったんですが、このままですと、自分の”勇気”のみをエネルギーに変えることができる、となります。他者の”勇気”を取り込むとなると、触れた相手の”勇気”をもらう(直接攻撃型)、射程内の対象の”勇気”をもらう(範囲攻撃型)、とすればよいと思います。ただこれも、捉え方によっては精神攻撃系の能力(かなり強力な能力)となってしまうので、もしかしたら不利な扱いになってしまうかもしれません……(一撃で戦闘不能の域に達する可能性があるので)。

また弱点に伴う、”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段”の設定もお願いいたします。こちらで決めてもいいんですが、どうしましょうか?

他は大丈夫です!
タタリ
タタリナナシ@名無し
2019/04/07 12:47[web全体で公開]
確認ありがとうございます。裁定に関しては了解しました。ただ『火を爆発させる様に放出する』というのをやりたいのでその場合はどの様な裁定になるのでしょうか?
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/07 00:14[web全体で公開]
すいません、ナナシさんからのアドバイスを踏まえまして、
スタンドについて少し変更してみました!

他の方との兼ね合いで、それぞれの個性を大事にしようかと思い、スピードの方をSにしました。
また、エネルギーについては”勇気”という感情をエネルギー源にしようと思っています。

スタンド能力は、勇気のエネルギーを貯蔵したり必要に応じて使用する、
水道の蛇口のようにエネルギーを調節する能力というイメージです。
今のところそれ以外の用法が考え付いておりません・・・すいません。

とても速い速度で動き、剣を操って戦う感じで行こうかと思います。
修正点や、変更推奨点がありましたら、ご提示よろしくお願いします。
橙。/(無期限活動停止中)
橙。/(無期限活動停止中)ナナシ@名無し
2019/04/06 20:42[web全体で公開]
> 日記:ちょっと心が荒んできてしまっているので
別に、4月の五月病でも5月の五月病でもいいじゃない。
1年中五月病でもいいじゃない。
笑顔で居れることが一番の幸せ。
                        by.見ず知らずの猫
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しタタリ
2019/04/06 20:42[web全体で公開]
キャラシ確認しました~。

本体はOKです。スタンドの方も大体OKですね。
ただ、これは確認となりますが……本体が変化しているという形なので、スタンド以外の実体にも影響を受けることになります。
また、間接攻撃型でスピードEなので、熱を離れたところに放出する場合は、ゆっくり、じわじわと、熱が移動することになると思います。煙みたいな感じでしょうか。
さらに、破壊Sで精密Dなので、ひょっとしたら周囲に味方がいる場合に思い通りに能力を行使できないかもしれません……ペナルティが発生する可能性がある、ということですね。

以上でよろしければ、このキャラでOKとします。問題はないので、参加承認としますね。単純に強いぞこれは……
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/06 19:45[web全体で公開]
更新しました!
変更したのは技術に狙撃C、感覚に悪の匂いに敏感Cを取って、
スタンドのオプションで【装備・有射程γ型】を取りまして、
破壊力をBまでに上げました。
確認お願いします!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/06 19:39[web全体で公開]
そうですね、基本ランクがAならその限定ランクを設定することはできません。
限定ランクは、基本ランクに上乗せする形で設定します。よって、基本ランクと同ランクである限定ランクを設定することもできません。
同様の理由で、その基本ランクよりも低いランクの限定ランクを設定することもできません。

他にも何かご質問がありましたら、お伝えください<(_ _)>
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/06 19:29[web全体で公開]
ありがとうございます!
まず限定ランクからですけど、基本ランクAから限定ランクを付けることは出来ないということで良いですか?
オプションについては今、考えてます
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/06 19:13[web全体で公開]
(続き)
これについてですが、提案があります。オプションで、スタンド像が本体から離れられなくなる代わりに、ステータスを上げられるというものがあるんですよね。【装備・有射程γ型】というものです。効果については、セッションページの詳細内容から飛べますURLにてご確認ください。スタンド能力を若干変更する必要はあるかもしれませんが、選択肢としてはアリだと思います。
また、オプションにはリタイアポイントの最大値がマイナス2される代わりにステータスを上げられる【完成】、ステータスを下げる代わりに成長性を上げる【未発達】というものがあります。様々なものを用意しているので、是非ご覧になってください。
ただ、オプションは私の卓のハウスルールですので、私のハウスルールを導入していない卓には持ち込めないことに注意してくださいね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/06 19:13[web全体で公開]
キャラシ確認しました~。

まず限定ランクについてですが……すみません、私の伝え方が悪かったんだと思います。
ある能力値の基本ランクをBに設定したとして、限定ランクはそこに上乗せするような形で取得します。Bから一段階上げてAの限定ランクを作る、という感じです。
よって、外見の基本ランクAから、限定ランクAを設定することはできないんですよね。コミュニティのスレッドの方で返信いたしましたが、こちらの言い方が間違っていましたね、申し訳ないです。
限定ランクの話術については問題ありません。

スタンドについてです。ステータス・能力は問題なしです。
ただ、このままだとハンティングライフルとしての威力は、破壊力Dなのでほとんどない状態なんですよね。急所を狙う、というのでしたら別ですが、正面から撃ってダメージを負わせるのは難しいかな、と。
しかし精密動作性がAなので、弾丸を操作して急所を狙う、ということはできると思います。ワイヤーを切る、といったことは難しいですが……
(続く)
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/06 17:43[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ナナシさんの細やかなお気遣い、とても嬉しいです。

エネルギーとステータスについて、了解しました!
今のところ、太陽などの光をエネルギーにしようかと考えています。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 17:39[web全体で公開]
すみません、またまた追記です。
エネルギーは、非物質でなくても大丈夫です。感情のエネルギーだったり、風のエネルギーだったり……
”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段が存在する”ことには変わりないので、そこも注意ですね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 17:29[web全体で公開]
あ、エネルギー依存について、もう一つ……
エネルギーとは、実体に存在する、非スタンドによるエネルギーとなります。よって主に弱点に関しては、非スタンドの実体からも影響を受ける、ということになるので、そこも注意ですね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 17:28[web全体で公開]
また、エネルギー依存についてですが……これは私の書き方が悪かったですね、すみません。
エネルギーが残っている限り、「破壊、精密、スピード、持続のいずれかを合計+3(重複可)」というのは永続です。そして、エネルギーが”0”の時、「上昇していた分のステータスを逆にマイナスする」ので、注意です。
さらに、「弱点:エネルギーを失う・強制的に外部に流失するのに弱い(スタンド)」を追加するので、”エネルギーが強制的に流出する、何らかの手段が存在する”ことになります。レッドホットチリペッパーのような感じですね。
敵も、味方キャラクターたちを”観察”して、その能力を暴くことができるので、いかにして弱点を突かれないか、という立ち回りになると思います。このオプションでリタイアポイントの最大値が減少していないのも、そのデメリットを考慮しての考えです。

エネルギー依存のエネルギーについてですが、了解です。能力を保留扱いといたしますね。
他に何かありましたら、お伝えください<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 17:27[web全体で公開]
まずお伝えしたいのですが、以下の文章では言葉遣いを見直し、責め立てるような口調や誤解を生むような発言には気を付けているつもりです。
それでももし不快だということでしたら、改めてお詫び申し上げます。

キャラシ更新了解です! 
ステータスやオプション、おおむねOKですね。リタイアポイントの最大値を減少させるオプションを取得されていますが、敵の攻撃を受け、自身のリタイアポイントを減少させる代わりに敵の情報が判明する、という場合もありますよ、とお伝えしておきますね。
(続く)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/04/06 15:10[web全体で公開]
😶 ちょっと心が荒んできてしまっているので
四月いっぱいは、四月に開催される、現時点で私が関わっている卓以外での活動をほぼ休止します。
今まで溜まるに溜まったストレスや精神的負荷をいったんリセットして、まっさらな状態で活動を再開したいです。

唯一懸念していることが、四月に休止しちゃうとその次の月で”五月病なのでだるいです”が通用しなくなってしまうことです。本当にどうしよう……
いいね! 11
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/06 01:28[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
今回の日記は、ナナシさん個人を攻めるものではないです。
確かに、少し悲しくはなりましたが、経験不足の私のミスを説明してくださったことには感謝の意しかありません。
細かい点まで確認してくださり、指摘をしてくださる丁寧さはナナシさんの魅力であると感じています。

今回の日記は、すべての方に向けた、考えてほしいことだったので書かせていただきました。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 01:17[web全体で公開]
> 日記:これは・・・民度というものなのでしょうか・・・?
恐らく私のことだろう、と思いましたので、返信させていただきます。不快感を与えてしまい、本当に申し訳ないです。
自身の発言を見返してみたところ、確かに配慮がなされていない言葉遣いが多数見受けられました。これでは、そりゃ嫌な思いをさせるな、と思いました……自身の未熟を恥じるばかりです。
ただ、一つだけ弁明させていただきたいのですが……これまでの経験から、細かいところ、細かいところまで突っ込みを入れないと、そして自分の考えをちゃんと言わないと、後で後悔することになるんです。最悪、卓を一時中断することになるかもしれないんです。GMの私としては、それは防ぎたい事態なのです。
それを伝えなかったのも、私の落ち度でもありますがね……本当に、言葉遣いや内容には注意したいと思います。
最後に、不快な思いをさせてしまい、申し訳ございません。
おぼう
おぼうナナシ@名無し
2019/04/06 01:10[web全体で公開]
コメントありがとうございます。修正点を治しました!
ナナシさんからのコメントを踏まえて、考え直してみました。
詳細Cの方にオプションの追加しています。
ご確認よろしくお願いします!

エネルギー依存のエネルギーを何にするかは、他の方が決まり次第考えて決めてもよろしいでしょうか?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 00:18[web全体で公開]
(続き)
以上の内容でもいい、ということでしたら、このキャラクターでもOKですが……正直この能力ですと、満足できる効果の行使はできないと思います。それでもよろしければ、このキャラで参加承認といたします。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 00:17[web全体で公開]
(続き)
また、強化知覚型としての能力ですが…これは未来予知ですかね? だとすればこれも強力なものになるので、不利な裁定を行うかもしれません。

2つ、PCがそのような能力を持つとなると、バランスを考えて敵もそれ相応の能力を行使することができる、とする可能性がある点。
これはTRPGです。言い方は悪いですが、俺TUEEEの場ではないんですよね。「敵が現れた! 能力を使います、勝利です」では、それはTRPGとして成り立つのか? 面白いのか? 成り立つかどうかは分かりませんが、少なくとも面白くはないと思います。

3つ、能力を行使するとなると、他の方のキャラクターが近くにいた場合、そのキャラにも効果が及ぶ点。
他の方のキャラクターを不当に扱うわけにもいかないので、やはりこの能力について不利な裁定を行わざるを得ません。
個人的にはこれが一番理由としては大きいですね。勿論、ここまで強力な能力でしたら、”射程内にいたとしても、味方は能力の対象外にできる”というのは認められません。
(続く)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しおぼう
2019/04/06 00:07[web全体で公開]
キャラシ確認しました。いくつかご指摘が…

・まず、限定ランクの取得数が一つ多いですね。六つの【性格】を取得することで、六つの限定ランクを取得できますが、スタンド使いは固定で「性格:(任意)」を取得しなければいけません。この【性格】分の限定ランクは取得できませんので、合計で五段階分の限定ランクの取得となります、ご注意ください。

・スタンドについてです。能力もステータスも、一応はOKですが……「範囲内の生命エネルギーを発しているもの(生物、スタンドなど)の動きを止める」という能力は、GMとしましては非常にオススメできません。理由は以下の三点です。

1つ、非常に強力な能力と見受けられるので、不利な裁定を行う可能性が大きいこと。リタイアポイントというシステム上、一度の攻撃で敵を戦闘不能にさせるような能力の行使を行っても、描写上はその攻撃が外れたがリタイアポイントが1減少した、という扱いをせざるを得ません。また単純に強力なので、思い通りに能力を使用できない場合がほとんどだと思います。
(続く)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/05 22:21[web全体で公開]
はい、そうですね。
キャラクターは六つの【性格】を取得することで、六つの限定ランクを取得できます。この時【性格】と限定ランクは何でも良いですが、【性格】はロールプレイで容易に示せるもの、限定ランクは用途がはっきりとしたものの設定を推奨いたします。
限定ランクは、合計で6段階の取得となるので、基本ランクから二つ上昇させた限定ランクを設定する、といったことも可能です。
ここで注意していただきたいのが、スタンド使いは固定の「性格:(任意)」を取得しなければならない、という点です。
この【性格】分の限定ランクは取得できません。すなわち、合計で五段階分の限定ランクの取得となります。
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/05 22:15[web全体で公開]
今、遠距離スタンドで行こうと思っていて
キャラを作っているのですが、《人間特性》の【性格】って
自由で良いのでしょうか?例えば守銭奴や義理人情に厚い、面倒くさがる
で、この性格を付けたら、限定ランクを上げることが出来るのですよね?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/05 22:08[web全体で公開]
すみません、またまた追記です。
スタンドステータスですが、これだと持続がB、成長性がDですね、ご確認ください<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/05 22:06[web全体で公開]
追記
”強化知覚型によるボーナス”は発生しませんが、例えば索敵において、血液のにおいを探知したりと、特性を利用することはできます。ただ、別途ボーナスは追加されません。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/05 22:04[web全体で公開]
ふむ、分かりました。
そういうことでしたら、「能力は『水を被れば肉体をスタンドが纏える』のみ」ということにいたします。サメの鼻じゃないのに血液のにおいに敏感になる、といったことはナシです。逆に、スタンドを纏っている時はOK。混乱を防ぐため、追記しておいて欲しいです。
また、強化知覚型ではないので、システム処理上では”強化知覚型によるボーナス”は発生しないものとします。

以上でよろしければ、このキャラクターでOKとします。問題はありませんので、参加承認といたしますね。
kamisamann
kamisamannナナシ@名無し
2019/04/05 21:51[web全体で公開]
ご指摘ありがとうございます。
ディープブルーの能力に関してですが、簡単にいえば、一度に複数の能力を持っているわけではなくディープブルーの能力は『サメの特性を肉体に付与する能力です』
この能力の具体例として、「血液の臭いに対してのみ極端に敏感になる」「周囲に存在する生物を特殊な電磁波で探知する」、「聴覚も強化されており、『不規則な音』を発見することができる」ことがサメの特性として付与できます。(具体例というか、サメができることとしてはこれぐらいな感じです。)
ですが、それでも処理が認められない場合はこれらの能力を『スタンドの形状で可能であること』で、能力は『水を被れば肉体をスタンドが纏える』のみで構いません(ですので、血液のにおいに対して極端に敏感になるのは、鼻付近に水がある場合のみで、頭全体を纏えばサメ同様ロレンチーニ器官を得て、音や電磁波で探知ができるようになるという感じ)
Akichan777
Akichan777ナナシ@名無し
2019/04/05 21:45[web全体で公開]
ありがとうございます!
他の人がどのようなスタンドで来るのか分からないので
う~む、自分が先陣(もう作ってる人はいますけど)を切って、
先に作った方が良いんでしょうね
まだセッションまで時間がありますし、ゆっくり作っていきます!
その際、ちょくちょく聞くかもしれませんけど、よろしくです!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/05 21:45[web全体で公開]
追記
ある程度コンセプトが固まってきたら、私に個別コメントにてお伝えください。もしかしたら、適応できる【オプション】があるかもしれませんのでね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/05 21:39[web全体で公開]
(続き)
まー何が言いたいかといいますと……”好きにしたらええ!!”ということですね。
ただ、私の卓では、スタンドステータスがオールC、というよりも、一つがAで残りがE、と特徴がある・尖った性能となることを推奨しています。
ハイエロファントグリーンみたいなスタンドを作るにしても、ある程度破壊力を犠牲にしても精密をAにする方が強いです。ただ、破壊力がEだとダメージを与えられないくらいパワーが低いものだと思ってください。
さらに、私の卓では【オプション】というものを導入していまして、これによりステータス変更がある程度はしやすくなっているはずです。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しAkichan777
2019/04/05 21:39[web全体で公開]
「スタープラチナみたいな至近距離型にするか、ハイエロファントグリーンみたいな遠距離型にするか」ということですが……ふむ、”どちらでもよい”というのが、私の答えです。
原作でも言われている通り、「スタンドに強いも弱いもない」んですよね。どんなスタンドでも、何かしらの強みがあるはずです。
また、JOJOTRPGにおいて、至近距離型は高いステータスを誇ります。遠距離型はそこまで高いステータスにはなりません(例外はありますけどね、特に私の卓のハウスルールでは)。
ただし……”射程”という一点において、遠距離型はかなり有利であると思います。至近距離型ですと、敵が本体から離れてしまえば届かなくなってしまうのでね。
(続く)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/05 21:01[web全体で公開]
(続き4)
現時点では以上となります。”ここはこういうつもりだった””これはどうなの”といったことがありましたら、お伝えください<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/05 21:01[web全体で公開]
(続き3)
・「血液の臭いに対してのみ極端に敏感に」なる、「周囲に存在する生物を特殊な電磁波で探知する」、「聴覚も強化されており、『不規則な音』を発見することができる」という三点は、強化知覚型としての能力だとみなします。生物型ですと、能力が複数あることになってしまうので、これらの能力を追加するのでしたら強化知覚型を選択してください。
また、強化知覚型は”特定の一つの知覚”を追加することになります。つきましては、以上の三つのうち一つの能力のみを追加できるが、他の二つは追加不可能、ということになります。
三つ全ての能力を追加したい、ということでしたら、当卓のハウスルールであるオプション、【第二の能力】を設定するといいと思います。類似するような能力を追加する、という形だったり、色々とやりようはあると思います。
(4に続く)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/05 21:01[web全体で公開]
(続き2)
・知識の限定ランク:スタンド戦闘ですが、これは詳細内容にもあります、知識:スタンドと同様に扱います。個別のスタンド能力そのものの暴露や、対スタンド戦闘において有利になる、ということありませんので、ご注意ください(スタンド能力は個性の発露でもあり、それを今までの経験から推察できるのはおかしい、という考えからです)。

本体の方のステータスについては以上です。以下はスタンドについてになります。
・「~だが、水中であれば時速80kmで泳ぐことも可能である。(背中にガスボンベがあるので、水中でも息ができる)」という部分まではOKです。同化装備型は、スピードAだとしても本体の足が速くなる、ということはありませんが、スタンドが本体に干渉する、という形ならOKとなります。よって、ディープ・ブルーの特性・スタンド能力ということで、OKです。
何故これをはっきりさせたかといいますと、以下の内容に関わるからです。
(3に続く)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しkamisamann
2019/04/05 21:00[web全体で公開]
キャラシ確認しました、いくつかご指摘・確認があります。

・HOについてですが、どちらでも良い、ということで処理します。
・人間特性についてです。性格を一つ、スタンド使いによる固定の性格を記入されていないようですので、記入をお願いします(ハウスルールにより性格がより重要となっています)。
・身体の限定ランク:身軽を取得されていますが、私の卓では身体は”身体・精神の耐久度合い、力の単純な強さ”ということになり、運動の限定ランクとして身軽を設定した場合とは使用できる状況が明確に異なります。これは、例えば攻撃に対して回避を行う場合、身体:身軽と運動を同時に使用することはできない、という意味でもあります。
上記の例では、身体:身軽、運動のどちらかを使用する、ということは許可できると思いますが……はっきり言って使いづらいと思います(非推奨:限定ランクの極振り(偏り)とはこういうことです)。
(2に続く)
システム
システムナナシ@名無し
2019/04/05 02:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシ(名無し)@IDはナハシさんは05月31日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】【キャンペーン】少女護送任務を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155439770784Nahashi524

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