Ququさんの過去のタイムライン
2017年10月
Ququ | |
2017/10/30 20:56[web全体で公開] |
Ququ⇒アーリング | |
2017/10/30 20:02[web全体で公開] |
>メタガ 良いですね、魔装機神ー。リカルドが好きだったなぁ… 基本ルルブだけでも、バリエーションすごくて楽しそうですね。 ガチ狙いだと何か限定的になるのかもしれないけど、 本来全然違いそうなメカがバランス取ってあるみたいなので、 どんなメカでも使えるのだろうか…? 今度GMもしたいと思いますので、よろしくお願いしますー^^
アーリング⇒Ququ | |
2017/10/28 13:58[web全体で公開] |
> 日記:メタリックガーディアンの基本ルールを取得 ふふふ・・・楽しいですよ・・・! システム的にあまり軽いとは言い難いですが、サプリを購入しまして「風の精霊と契約した、魔法剣が武器の飛行ロボ」というまさにどっかの魔装機神のような機体で昨日もプレイしてまいりました・・・・w まずは基本ルルブでプレイ感覚をつかんでみるのが、お勧めです~(*^^*)
Ququ | |
2017/10/28 13:35[web全体で公開] |
😶 メタリックガーディアンの基本ルールを取得 とうとう手に入れました。メタリックガーディアンRPG。 大小様々好みのロボットで遊べるという点で、バンダイのスーパーロボット大戦に近いようにも思えます。 列車型へ変形する巨大ロボと肩を並べて、体高4.5mの、7.92mmが貫通してしまうような装甲しかないロボが戦えるというのがすごいw しかも、謎の恐竜帝国みたいのが敵役にいる… プレイヤーの想像力如何で、いくらでもすごいロボが出てきそうですね。単にロボコンしてもいいくらい^^ 量産機でコツコツ戦うキャラを好んでいましたが、世界設定を読んでみると、太平洋に出現した魔法王国(オーラバトラーや、魔装機神みたいなのがいそう)の人もいいかな。 早速やってみたいですねー
Ququ⇒ふらんどぉる | |
2017/10/26 06:14[web全体で公開] |
セッションにお誘いさせていただきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ ご都合が合いましたら是非お願いします
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/26 06:14[web全体で公開] |
セッションにお誘いさせていただきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ ご都合が合いましたら是非お願いします
Ququ⇒Russou3060 | |
2017/10/26 06:14[web全体で公開] |
セッションにお誘いさせていただきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ ご都合が合いましたら是非お願いします
Ququ⇒kangetsu | |
2017/10/26 06:14[web全体で公開] |
セッションにお誘いさせていただきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ ご都合が合いましたら是非お願いします。
システム⇒Ququ | |
2017/10/26 06:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは11月03日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダーRPG】二回目のパスファインダー「バスファインダー」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ
kangetsu⇒Ququ | |
2017/10/24 19:34[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ダンジョンシナリオだと、ローグの出番は多いですよね。 うーむ、クラス選択は最後に行って、他の人にローグをやってもらった方が良かったかもとちょっと反省です。 セッション自体はとても面白く、楽しんで参加することができました! 日記にも書きましたが、レベルアップもしましたし続けていけるといいなーと思ってます。 よろしくお願いします! (^_-)-☆
Ququ⇒kangetsu | |
2017/10/23 23:08[web全体で公開] |
> 日記:パスファインダー大勝利! 希望の未来へレディ・ゴーッ!! 感想ありがとうございます。 スルァトはドワ―フのパワーとローグの器用さを生かして大活躍っw ダイス目は仕方ないですが、活躍のチャンスは多く有ったような気が しています。 仲間に出番を譲ってあげつつも、戦闘も探索でも堅実なプレイ。 (と、いうか他の方はあまりダンジョン慣れしていないので) 普段GM慣れしているkangetsuさんが楽しんでもらえるかは、正直 心配でしたが、私も何度もやればそのうちなんとか…^^; 是非また一緒にやりましょう~ そして、友達リクエストさせていただきますので、よろしくお願いします。
Ququ⇒ふらんどぉる | |
2017/10/23 19:44[web全体で公開] |
> 日記:止まぬ冒険心 感想ありがとうございます。 フイーネは、助けた少女に女の子らしいアクションでとても優しく接してくれましたね。 彼女は、名前の通り怒りっぽい性格の設定だったので、迂闊に男が近付くと、噛み付いてくるという設定がありましたが、発動せずw (姉は名前の感じから、フワフワしている子だった) また、戦闘では、アレグロが大活躍でしたね。騎乗技能を取って、特技《騎乗戦闘》、《騎射》なんかもあるとかっこいいかも。ソーサラーを得たのなら《秘術の打撃》でダメージを底上げするのも? また、よろしくお願いします。
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/23 19:26[web全体で公開] |
〉PF日記 エネルギー放出で、瀕死の少女を回復して、時間制限をなくしたり、 挟撃位置についてドゥシャン達を支援したり、補助魔法たくさんかけたりと、 大活躍でしたね。 あと、散らばった骨を積極的に戻してくれて、シャドウも感謝しています。 (その描写は入れられなかったですが…) またよろしくお願いしますー
Ququ⇒Russou3060 | |
2017/10/23 19:15[web全体で公開] |
> 日記:先週のセッションレポート バリバリの前衛戦士として頑張ってくださいましたね。 ありがとうございます。 スケルトンに斧が効かなくてすみません。 ま、実際そういう驚きも有ってもいいかなと思いましたが、 次は盾で殴る。冷静に対処するドゥシャンがかっこ良かったと思います! また、よろしくお願いします。
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/23 19:09[web全体で公開] |
> 日記:初めてのSW2.0とPF 感想ありがとうございます。 今後になんとか生かしたいと思います。 リドルの難易度が、どう計ったらいいか、よく分かりませんが 何にせよ、次も楽しくやりたいですね。 11月にまた開催しようと思います。 よろしければ是非お願いしますね。
アーリング⇒Ququ | |
2017/10/15 14:00[web全体で公開] |
> 日記:チュートリアル山賊団の裏側 昨夜はお疲れさまでした。タイムラグに悩まされながらのセッション、さぞ大変だったかと……!特に対応策も浮かばずすみません。雑談枠で質問とか、色々工夫してくださりサンクスでした。 自分はフリー募集の卓が多いので、今回はこれまでPLさんから色々喜んでもらえたことやしまったなぁ……ってなったことからの経験則がほとんどでした。あと……自分がPLで入ったときに嬉しかったり物足りなく思ったことかな?自分だったらこうするのに!という。 遅くまでお付き合いありがとうございました。俺自身も勉強になったし、何より楽しかったです!
Ququ | |
2017/10/15 09:20[web全体で公開] |
😶 チュートリアル山賊団の裏側 GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側に参加してみました。 セッションというよりは、講座でして、 アーリングさんが丁寧にオンラインセッションのGMをするときの心構えを解説してくれました。 GMを何度かやっても、なんかいつもうまくいかないなぁと思うおよそ様々な原因のいくつかは、 ああ、これかな…?と納得できた気がします。 募集の文言を作成する段階でも、セッション開始までの間にも、セッションの満足度に因果する いろいろな注意点が、あるんですね。 セッション本編は、チュートリアル山賊キラーを自称する私なので、お話も伺いながら、再確認 していきました。 今後は、準備で解決できるところはきっちり行って、加えて経験で培うようなところも努力 していこうと思います。
kangetsu⇒Ququ | |
2017/10/14 22:52[web全体で公開] |
粘体は、1LV相手にはオススメしないですー。>< ダメージも大きいし、装備破壊の可能性もあるし、挟撃も急所攻撃ものらないので、厄介な相手なので。 ただ、ゼラチナス・キューブについては工夫次第ではアリです。(ヒント:サイズ、通路) 実際、D&D3版の導入ゲームの中にこの遭遇があって、「戦い方によっては強い相手も倒せるよ」という良いサンプルだなと感動した覚えがあります。
Ququ⇒Russou3060 | |
2017/10/14 19:50[web全体で公開] |
> 日記:念願のパスファインダー卓&近況報告 納得いくセッションだったようで、うれしく思います。 最初の食事のシーンからすでに活躍されていたように思います。 次回もよろしくお願いします~
あっぽー⇒Ququ | |
2017/10/14 17:55[web全体で公開] |
時間こそかかったものの、あっぽーは大満足でした。 特にランタンと石棺は最高でした。 あっぽーもオイルは着火用に持ち歩いてます。ランタンは持ってないですけど。
Ququ⇒kangetsu | |
2017/10/14 17:55[web全体で公開] |
> 日記:「スライムに苦戦するなんて……」 ゼラチナス・キューブは迷ったのですが、強すぎて止めましたw 粘体の敵を出したかったんですよね~。バリエーション的な理由と、耐性関連で、そういう敵もいることを宣伝するためにも。 ただ、初心者向けを考えると、もっといい手順はありますよね。 ルールのアドバイスもありがとうございます。 次も頑張りますので、よろしくお願いします。
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/14 17:51[web全体で公開] |
> 日記:PFで霊廟調査 いろいろなことをいっぺんに体験してもらう、(ルールとしては)面倒な戦いでしたね! ・暗い ・移動困難地形 ・移動することで反応されての遠距離からの攻撃を浴びる ・敵が起動する罠(炎の石棺) ・動的に起動する罠(グレイ・ウーズの不意打ち) ・モンスターのつかみ攻撃、継続ダメージ ・背後に回り込めるつくりのマップ 他に、 ・挟撃 なども要素で入れてありました。 まずは、単純に殴り合う戦闘を体験してもらってからにすべきでした… キャラクターの特徴が生かせるように、どんどん盛り付けてしまいましたね。 いつものことなので、次こそちょっと反省を生かしたいと思います。 次回もよろしくお願いします。
Ququ⇒ふらんどぉる | |
2017/10/14 17:41[web全体で公開] |
> 日記:敵を侮るなかれ! 強敵でしたね! やりがいある戦いでした。 待機や機会攻撃など、ただ「たたかう」連打では全く勝てないすごいゲームです。 これが良いって人と、ストーリーやロールプレイに専念できないからイヤって方もいるかと思います。 わたしは、どちらも好きなのと、戦いの中にも強く個性が出せると思うので、 今後も楽しくパスファインダーやりましょう〜 あとがき 犬、つよいw
Ququ⇒misa | |
2017/10/09 20:36[web全体で公開] |
角川からも吸血鬼ものあったようにも思いつつ、 ああ、メカものではないのかぁとちょっと残念w セッション楽しんでくださいね~ 吸血鬼の女の子はかわいい子が多いのが我が日本ですが…
misa⇒Ququ | |
2017/10/09 19:42[web全体で公開] |
かなり頭悪げなサイフィクですw いや、遊び方次第なんでしょうけれど…… 「吸血鬼どうでしょう?」となどと言われていますね…… どう説明したものか…… 吸血鬼のしもべになって、ぼろい車にのってあちこちに行って、 吸血鬼の互助会の任務を達成し、いつかえらく(吸血鬼)になろう! とあくせくするゲームです。
システム⇒Ququ | |
2017/10/09 19:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは10月13日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【パスファインダーRPG】はじめてのパスファインダー(テイク2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150754388924Ququ
システム⇒Ququ | |
2017/10/07 09:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「パスファインダーQ」を作りました。
コロさん⇒Ququ | |
2017/10/04 21:06[web全体で公開] |
先日のメガテン卓は、お疲れ様でしたー なるほど・・・ 二つ名は経歴で「恥ずかしい二つ名をもっている」とあったのでつけたいなぁと思っていたのです! 名誉点消費の方法でちょっと考えてみます! それと、NPCとのコネクションというところに魅力を感じました! これについてはGMに相談してみようと思います。 アドバイスありがとうございました!
Ququ⇒コロさん | |
2017/10/04 19:28[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0のPC作成にて 二つ名を名乗りましょうー! ながーい、二つ名も見かけないので、この機会に是非。 専用武器と、専用装飾品を取って、余った分を使うのが一般的ですが、 有名NPCとのコネクションを得ることもできますので、 GMに相談して、鍛冶屋さんとか、行政、神殿組織など、影響力のあるNPCと仲良くなっていることにできるのも、良いように思います。
kangetsu⇒Ququ | |
2017/10/04 14:15[web全体で公開] |
> 日記:二回目のパスファインダー うんうん、バランスは難しいですよねー。 アドヴァンスド テンプレートはお手軽にクリーチャーを強化できて便利なのですが、AC+2は結構強くて、低レベル帯だと当たらない敵になっちゃう可能性があります。 自分は、単にクリーチャーのHPを最大値にする、あるいはアドヴァンスド テンプレートを使いつつ着てる鎧のランクを下げて対応、とかで調整してます。 ご参考になればー。
Ququ | |
2017/10/04 07:33[web全体で公開] |
😶 二回目のパスファインダー 相変わらずのゆっくり日記ですが、先週土曜に、パスファインダーのセッションを行いました。 参加してくれたプレイヤーの皆さんありがとうございます。 出だしにいきなりのバトル、そしてなんか怪しいやつ。 サラッとNPCを救助するはずが、敵の固い守りに閉口も、 ソーサラーの魔法で一発逆転! 依頼を快く引き受けての、畑仕事。 運と勘がどちらも必要なルールで、惜しくもペナルティー。 好感度メーターを眺めての妖精との交渉。 妖精と、村人との利害を調整する、面倒な仕事でしたが、 皆さん工夫を凝らしたRPで、ラストはクールなレンジャーの説得、好感度メーターMax越え! そして、荒野での決戦。 魔法まで使えるイケメンローグが、マップ中央で、活躍してたのが、印象的。 対する芋虫は、さなぎモードとかも考えていたのですが、結局、幼虫のままで決戦になりました。 さなぎモード、成虫モードまで、戦闘中に移行する事も考えたのですが、数秒で変身も変だな… 大きな敵に苦戦しつつ、出だしの怪しいやつに再会。黒幕を捉えて大団円でした。 エンディングでは、どうやら妖精が付いてきそうな… 今回もパズルっぽいものも入れつつ、公式のシナリオにあるような、 ロールプレイと技能判定ですすめるところを用意しつつ、ボスバトルに挑む形でした。 展開は単純ながら、プレイヤーの方々には、積極的にお話を盛り上げてもらい、 とても楽しめました。 各キャラの活躍どころを考えてシナリオを作っていたのですが、やはりバランスは難しいですね。 また、ゴラリオン世界についての説明が足りなかったですね。 地名など、興味を持って欲しくていくつか出したのですが、初めての方には説明がもっと必要だったかと、反省してます。 また、やってみたいですねー! よろしくお願いします。
アーリング⇒Ququ | |
2017/10/02 20:16[web全体で公開] |
わーい、ありがとうございます。そう言っていただけると嬉しい! 今日中には卓募集をかきあげてコミュニティで告知をかけますね。日程やお時間を確認の上、参加申請をどうぞです~★