Undoさんの過去のタイムライン

2018年09月

涼葉ジロー
涼葉ジローUndo
2018/09/18 23:38[web全体で公開]
重ね重ね助言ありがとうございます

そうですね、設定にばかり囚われてPLさんの目線でゲーム的な目線見ることにかけていました。
今回だけでなく、今後のシナリオにもこのことは重用させて頂きます。
Undo
Undo涼葉ジロー
2018/09/18 21:50[web全体で公開]
オリジナル言語についても、必ずしも単語と発音を作る必要はなく、
「その世界の住人であるPCは単語と発音を知っているが、外の世界であるPLはそれを知らないので、この場ではカレーと呼ぶことにする」
とかも出来ますね。
Undo
Undo涼葉ジロー
2018/09/18 21:47[web全体で公開]
単語については、指輪物語で用いられたトールキン先生の手法を使い、
オリジナルの単語を創造した後に、
「これは我々の言語では~という意味に相当する単語である」とするのはどうでしょうか。
その世界の言語が現実世界の言語と同じものではないのは当然ですが、
プレイする我々は、自分の言語に自動翻訳された体で、セッションを進ませなければ進行が出来ませんものね。
涼葉ジロー
涼葉ジローUndo
2018/09/18 21:14[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

 カレーの様なものをコボルドが作ったことがあるのは知っていましたが、魔動機文明時代のヌードルは知りませんでした。情報ありがとうございます。
 うどん自体は製法がシンプルなので自力で発明させましたが、うどんやカレーという単語がないので『その単語自体』がどういった経緯で生まれたかそこで非常に悩んでいました。安定して材料を入手できるのかと、特にかつお節や出汁昆布は専用性が高いもので。

 でも、今回の情報のおかげで色々改善できると思います。魔動機文明時代は盲点でした。重ねてありがとうございます
Undo
Undo涼葉ジロー
2018/09/18 20:23[web全体で公開]
> 日記:遥かなる挑戦
実はSNE発行のゲームマスタリーマガジンVol.4に掲載の、秋田みやびさんのSW2.5先行リプレイに登場する、
遺跡の地下鉄に、うどんによく似たヌードルを提供する駅そばの様な魔動機施設が登場していたりしますよ。
(一応、GMのみやびさんいわく「うどんでもそばでもない、魔動機文明時代の忙しい労働者用簡易栄養食」)
カレーはガネーシャ族に仕えるコボルド族に香辛料料理の文化があるため、これも存在してもよいでしょう。

TRPGはシステムの世界観を守ってこその楽しみもありますが、GMが好きに世界を作り出す楽しみも良いものです。
Undo
Undo日記
2018/09/15 16:13[web全体で公開]
😊 SW2.5日記 久しぶりのPL
SW2.5はオンセンとオフセ含めて十数回はGMをやっていますが、ボイセ専門だったので、
実はPLは発売直後のあやどりみつきさんとのセッション以外、やっていなかったんですよね。
ということで今日は久しぶりのPL、そして2回目のSW2.5PL。

シナリオも懐かしきアシュラウトということで、すごく楽しみです。
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Undo
Undo日記
2018/09/12 14:28[web全体で公開]
😊 目を疑った(非TRPG とある小説の話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Undo
Undo日記
2018/09/10 23:20[web全体で公開]
😆 SW2.5日記 キャンペーン設定
先日、ルールブックⅠのサンプルシナリオとスタートガイド掲載の2つのシナリオを使った、
公式シナリオショートキャンペーンを開始しました。

その際、PCの出身地設定や、冒険者ギルドが宿屋を経営せず、PCは民間の冒険者向けの宿を利用しなければならないグランゼールの特殊事情を考慮して、自分の解釈によるブルライト地方の主要都市の簡単設定まとめや、グランゼール市内で冒険者が暮らす際の生活環境設定などを考え、グランゼール市内で利用できる宿屋などの施設をオリジナルで設定しました。

以下のURLがその資料になります。

・地域&生活環境設定資料
https://docs.google.com/document/d/1lW1g-Z8XspK3IxaSQRYRc_ivsYVqHdXCX0x3jrG8HuM/edit?usp=sharing

・ラクシアカレンダー(ついでに公開)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yJ5F5qHQntkw6hig5XgDM0KWvXcc4Y-A3c6euxxqWF4/edit?usp=sharing

この設定を、さらに自分がGMをしていたグランゼールでの冒険の別のセッションで、宿に泊まらなければならない場面があったので公開したところ、好評をいただき、それぞれのキャラクターの性格が良くあらわれるものとなりました。

節約とジャンクフード生活のために労働者向け安宿に泊まるナイトメアの女性もいれば、ドワーフであるからドワーフ向け宿に泊まるドワーフの少女と一緒についていくルーンフォークの従者、揃って美味しい料理と上等な部屋に泊まりたいとスイートを別々で同じ宿で借りるキルヒア神官のエルフの男女など、本当にキャラとして美味しかったです。

普段、SW2.0/2.5で冒険をする際は、冒険者の店や冒険者ギルドに宿屋が併設されているためにPC全員が同じ宿に泊まっているという光景ばかりだったもので、GMもPLも、PCがバラバラにそれぞれ生活しているというものがとても新鮮でしたね。

さて、ショートキャンペーンの方は次回の第2回はまだサンプルシナリオ後編の市外の村が舞台ですので、PC達は果たしてグランゼール市内に戻って来た時にどんな生活をしだすのか、GMとしてとても楽しみであります。

資料については趣味で作ってここで公開しているものですので、
もし気に入っていただけたのであればお好きにご使用ください。
別の街で使ったりなどの改変・流用もご自由にどうぞ。
感想や意見などがいただければ嬉しいです。
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Undo
Undo橙。/(無期限活動停止中)
2018/09/03 20:06[web全体で公開]
> 日記:ふと思いついた
こんばんは。
リルドラケンのグラップラーは普通に強いですよ~。
ちょっと敏捷度が低めなのは気になるかもしれませんが、
期待値的には人間と同程度で、
なおかつ回数制限はありますが[種族特徴:剣の加護/風の翼]で、
重要な局面を補う事ができます。
そして生体武器の〈尻尾〉を生かしたテイルスイング尻尾ぷらーは強力の一言です。
とはいえ、魔物のテイルスイープが「対象:5体」から「3体」に変更されているので、
「対象:3体」の《薙ぎ払いⅠ》とのバランス上、
《テイルスイング》も5体から3体に変更になるか、《テイルスイングⅠ》になっている
という可能性があるかもしれません。
とはいえ2.0と違い宣言特技が1回のみ適用のため、《変幻自在Ⅰ》を取らない限りは、
《追加攻撃》と合わせてテイルスイングが往復してくるということは無くなるのですが。

2.5からは必筋+10のオーバーランクルールは無くなるそうなので、
防具の面で高い筋力を生かすことは難しそうですが、
例え避けれなかったとしても防護点+1の種族特徴と高い生命力で、
生存力に関しては他種族より安定したものがありますしね。
Undo
Undo日記
2018/09/02 07:07[web全体で公開]
😶 SW2.0/2.5日記 どうでもいい考察 「腕利きの傭兵」をPCデータで再現
「腕利きの傭兵」って何気にレベル詐欺に近い高スペックエネミーだよね。
Lv5の人間なのに打撃点がLv6ドレイクより高くLv6トロールと同じと結構イカれたデータ。
その割に2.5になってもデータは戦利品の一部以外変更されてないけれど。
(とはいえレベル5以上の魔物が大抵受けているHP強化もされていない)
そういえばもしPCデータで再現しようとしたらどうなるんだろう?
と、ふと思ってしまったので、日記にメモ書きしておきます。


「腕利きの傭兵」
種族:人間 生まれ:傭兵
追加経験点:15000点 成長回数:14回 名誉点:250~(都市で名前が通じる)
○能力値
技:07         体:10        心:04
A:8    B:8    C:8   D:8    E:8   F:8
器用度:18 敏捷度:15 筋力:25 生命力:22 知力:12 精神力:12
○技能
ファイター:Lv5 スカウト:Lv5 レンジャー:Lv5
○戦闘特技
Lv1:牽制攻撃Ⅰ Lv3:全力攻撃Ⅰ Lv5:頑強
○武器
高品質片手半剣 必筋:25 威力:30 C値:10 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉B
○防具
鎧:ハードレザー 盾:カイトシールド
○装飾品
足:韋駄天ブーツ(移動力+5、移動力が20もある原因)


という感じです。
まず能力値が高い上に、武器が非常に曲者でしたよ。
筋力ボーナスを4としても、ファイター5で追加ダメージが9なので、
「2d+10」の打撃点を出すには「威力30」の武器が必要になります。
(威力30/C値10の期待値が8なので、追加ダメージと合わせてダメージ期待値17、
 「2d+○○」にするにはダメージ期待値から2dの期待値である7を引けばよい。)
でも、腕利きの傭兵の武器は剣と盾なうえに、特技枠的に武器習熟も持っていない。
生まれと成長回数を考えても筋力は25より上はさすがにない(14回の内7回筋力上げてる)。
よってBランクソードの片手剣で威力30を必筋25で出さなければいけないのですが、
それはつまりグレートソードよりわずかに重い上に高品質で威力+5な剣を、
片手で持ってるという結果になります。
(上で片手剣でなく片手半剣としたのは、必筋的に大きさがあるから柄も長く、
 普段片手でしか使わないにしても両手で持ててもおかしくないだろうと考えたからです。)

ちなみに、腕利きの傭兵の筋力を30とした時は、剣に求められる威力が25になりますが、
自分は異様に高い能力値と高品質な武器のどっちの方が自然かを考えて、
高品質な武器の方が自然かなと考えました。

腕利きの傭兵は腕利きと呼ばれるのですから、当然のようにお金も持っており、
このような特注でしかも高品質な武器を使えるのでしょう。
Bランク魔剣+1と比べた時にどっちが安いだろうかは判断に困りますが・・・・・・。
いや、Bランク魔剣だったらもっと低い器用度と「威力25」で足りるのか。
でももう能力値に対する成長回数と経験点考えるのも面倒なので、高品質な武器という結論にしよう、うん。

技能に関してスカウトだけでなく、レンジャーまで持っているのは、
高い能力値に必要な成長回数的に経験点まで高くなってしまい、
余らせているのもおかしいと判断した結果ですね。
腕利きですから、自分で傷の手当てぐらいできて不思議でないですし。

以上、なんだか眠れない夜にふとしてみたどうでもいい考察でした。

追記
打撃点「2d+9」とLv5腕利きの傭兵より低いLv7正騎士は、
恐らく筋力Bが3で、武器はソードA〈スキアヴォーナ〉か〈ディフェンダー〉と見た。
生命力も頑強を取っているとしたら15で、マジックアイテムで生命抵抗力を+1してるっぽい。
能力値は決して低いわけではないのだけれど、腕利きの傭兵の尖りっぷりを見てしまうと、
所詮は城勤めとかいう印象が湧いてしまうのは仕方がないかも?
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アル
アルUndo
2018/09/01 20:22[web全体で公開]
勝とうが負けようがどうでも良いと言いますか・・ずれの解決しないとゲームにならないって話です。
別に制御できるなら遊び方は幾らでもあると思います。
絶望的な中で頑張る話が大好きなら冬戦争(史実)本当にでお勧めです。TRPGなら天羅辺りが死に様の表現を推奨してるやりやすいゲームに該当しますね。
個人的にそういうロールプレイも嫌いじゃないです。でも感覚のずれは一機に萎える事請け合いです。

別にマブラブ信者をPLに入れてセッション成功させるのも、俺個人ではそこまで困難では無いと考えますが普通の人が出来るかどうかは・・・

ガンパレの方が明らかにTRPG向きなのだけは間違いない。
Undo
Undo日記
2018/09/01 19:35[web全体で公開]
😶 SW2.5 公式シナリオショートキャンペーン参加者募集
タイトル通りの内容です。
以下のURLが募集詳細になります。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153579784655Undo1994

本当はこれから忙しくなるだろうから、募集するかすごく悩んだんですけど、
本格的に忙しくなる10月になる前だったら多少はやっちゃってもいいかと思い、
募集に踏み切りました。
以前に同じシナリオをやった時にどどんとふでシナリオセーブとチャットパレットセーブをしてありますし、
GMの準備の手間はもう終わってるので後はセッションするだけ状態でしたしね。
やっぱりソード・ワールドはキャンペーンやってなんぼですもの。
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