Undoさんの過去のタイムライン

2020年10月

ぬむぅ
ぬむぅUndo
2020/10/23 19:45[web全体で公開]
昔からある感じの問題ですか笑
プレイヤー側の話とは違ってGMサイドがやらなければいいことなので、そうですね。あんまり深く考えないようにした方がよさそうです。
Undo
Undoぬむぅ
2020/10/23 18:04[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】新魔物のホルグラド強すぎない……?
初めまして。

2.0の【サモン・アンデッド】でも似たような召喚連鎖が話題になることがありましたが、良識あるGMならそれを実際に行ってしまうとどうなるかは分かるはずなので、あまり深く考えなくてよい問題と思います。

設定的な面で言えば、魔神使いが自ら呼び出した魔神に新たな魔神を召喚させるのは、その魔神使いにとって非常に危険で愚かしい行為と言えるでしょう。
自ら呼び出した魔神と違って、魔神に呼び出された魔神は「魔神使いと契約をしているわけではないので、契約に縛られることはなく、魔神使いに対する守護義務を持っていない」「不本意な契約で縛ってくる魔神使いと違い、魔神は魔神に対して反抗・敵対の意思を持つとは限らない」と考えられるので、結託した魔神に手ひどい裏切りに合うのがオチでしょう。
魔神は誘惑としてその戦術を提案し、何度か協力して味をしめさせた上で、決定的な場面で裏切りを行ってくるとかはよくありそうですがね。
旅人
旅人Undo
2020/10/22 13:08[web全体で公開]
もうすでに初期作成でのキャラシが完成していまして。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XedsYC
こちらとなります。ライダーシューターをやりたいと冗談半分で言ってみたら意外と良い返事が来ましたので、心置きなくやらせていただく予定なのです。

シューター2,ライダー1,エンハンサー1,レンジャー1となっております。今は殆ど活用できないライダーを取るのではなくアルケミストを取って、バークメイルを習得した方が良いとは思いますが、ライダーを外せないこだわりがありますので、見逃してくれればと思います。

とりあえずは金属鎧でカチカチにして、狙撃をして固定砲台となるのが目標です。ですが、ディフェンススタンスは良いですね。全く考えにありませんでした。防具習熟で特技枠が使われる感じなのですので、色々考える必要があるのですがね。

パーティとの折り合いがありますので、ここから色々変わるかもしれませんが、ディフェンススタンスも視野に入れましょうかね。
Undo
Undo旅人
2020/10/22 09:18[web全体で公開]
キャンペーンであればAAやABBで成長させている感じの成長ペースが多いでしょうかね。
もし魔法戦士や複合魔法職でも実用探索が行えるAABの横伸ばし卓でしたら、いっそのこと射手の体術なしで前衛を張れる
・鎌倉武士型重装弓騎兵 シューターファイターライダー
・遊牧民型軽装弓騎兵 シューターフェンサースカウトライダー
なんかも無理ではなかったりするでしょうかね。姿勢堅持を使って流鏑馬狙撃するのは実用的かつ楽しかったです。

ただ、体術や人馬一体に姿勢堅持などを前提とするのは中レベルスタートでないと難しいのが難点です。
初期作成からだとプレートを着込むのも資金的に厳しいですし、かばう役の仲間がいるか、シューターフェンサーでないと厳しいですね。
Undo
Undo旅人
2020/10/22 08:53[web全体で公開]
いえ、こちらこそ唐突にビルド案に否定的な意見を述べたと取れる事を言っておりますので、ご気分を害してしまったかななどと少し後悔していたりもしました。

前衛シューターは、ファイターほど防護点もHPも確保できず、フェンサーやグラップラーほど回避を確保するのも難しいという問題が付き纏いますので、難しいと言われる事が多いのが実情ですね。
とはいえ決して無謀なビルドというわけではありません。
自分のおすすめ例としては、Aテーブル技能を一切取らなければ経験点がかなり浮きますので、エンハンサーやライダーで回避を底上げしたり、狙撃は宣言特技でなく宣言回数にカウントされないのを活かして狙撃準備中はディフェスタを使ってラウンド毎に攻防を切り替えたりなどが強力でしたね。

魔法技能との組み合わせは、また前衛シューターとは別の角度で色々と考察が大変ですので、ちょっと語りきれませんね。
旅人
旅人Undo
2020/10/22 08:26[web全体で公開]
ご指摘ありがとうございます。寝起きに送ったのですが、言い回しがおかしなことになっていたので送り直しています。

いやぁ、そうなのですよね。片手間で十分ぐらいで考えたものですので、分かっていることも書かなく、言葉足らずで申し訳ありません。

最後のご指摘は目から鱗ものでしたが、金属鎧はもちろん、非金属鎧でも必要筋力10以上でもペナルティを受けるのも知っていますし、回避もあくまでも低レベルでも回避可能というネタ的な感じで考えたものです。ゆえになどなどという、曖昧な表現をしたのですが、言葉足らずでしたね。本当に申し訳ありません。

まぁ、魔法使い技能とシューター技能の両立は難しいですね。でも、考えるのは楽しいですね。リレーキャンペーンで前衛シューターをやらせていただけるようになったのですが、日夜考えているのですが、楽しい!

くだらない、片手間で考えたようなものにも丁寧に指摘してくださり、ありがとうございます。
Undo
Undo旅人
2020/10/21 23:22[web全体で公開]
> 日記:モンストラスロアを購入したのですが....
初めまして。
いくつか気づいた点をばコメントさせていただきます。

>「同じBテーブルのフェンサーとは違って、筋力いっぱいで装備することが可能」
デーモンルーラー技能には鎧ペナルティがあり、「行使判定の達成値へのペナルティ」だけでなく「魔神の召喚使役に必要な“異界の門”の形成に主動作を使うか否か」など重要な制限があります。

>「射手の体術が要らない!」
十分な回避力を得ようとすると、冒険者レベルと同程度にデーモンルーラー技能を取得する必要があるため、経験点のやりくりが難しくなってしまいます。

>「接近攻撃ではないのでマルチアクションが使えない」
【デモンズブレード】は「デーモンルーラー技能で命中判定を行える近接攻撃武器を作成する魔法」なので、これを使う場合は近接攻撃を行えるため《マルチアクション》を適用することができます。


前衛シューターは自分も経験がありまして、かなり考察が楽しいビルドですよ。
mocchi25
mocchi25Undo
2020/10/11 09:24[web全体で公開]
おぉ〜ありがとうございます…!!こういう考察を読むととてもテンションがあがります…!

なるほど…なんとなく近いところがありそうですが、真逆なんですね…
ドラゴン語で話せるなら、ちょっとは話を聞いてくれるのかも…?とか考えてたのですが、やはり和解はできなそう…

人の仲間になったリルドラケンも、ドラゴンに憧れをもつリザードマンも…どちらもいいですね…

いろいろとお話を妄想したくなってしまいますね…!ありがとうございます!
Undo
Undomocchi25
2020/10/11 09:01[web全体で公開]
> 日記:リザードマンとリルドラケン…
初めまして。
面白い疑問と思ったので2.0の資料から考察してみました。

リルドラケンは、かよわいが故に魔剣を手にし他者と団結する「進化」の可能性に溢れた「ヒト」に憧れを持った「小さき竜」が、努力の末に「ヒトの仲間」となり文明化された種族。

リザードマンは、強大な肉体と超常の力を持つが故に魔剣も共に歩む他者も必要としない「完成された生命体」である「竜」に憧れを持った「ヒト」が、文明を捨て禁忌の力を持って「姿を真似て竜の眷属を自称するヒト」となった種族。

といった感じでしょうか。
真逆と言える程の考え方の違いから両者の敵対は避けられないでしょうかね。
リザードマンの「生来からの殺戮者にして略奪者で野蛮な文化を持つが、意外に知性的で仲間思いで話の通じる種族(ただし分かり合えても和解はできない)」という立ち位置は面白いと思います。

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