アレンさんの過去のタイムライン
2023年02月
KAL666⇒アレン | |
2023/02/28 19:38[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒アレン | |
2023/02/23 20:13[web全体で公開] |
アレンさん、こんばんは。 コメント頂きありがとうございます。 ええ、縁起が良いと何となく気分も上向きますね。 重ねてありがとうございます。 アレンさんにとっても、今日や明日が良い日でありますように。
アレン⇒ミドリガニ | |
2023/02/23 11:50[web全体で公開] |
> 日記:確定申告に行ってきました【TRPG関係ないので畳みます。】 日記から失礼します。 朝蜘蛛とは縁起がいいですね。ミドリガニさんにとって今日が良き日でありますように。
アレン⇒邪神幼女もやし | |
2023/02/18 22:51[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 TRPGを始めて最初に作成したキャラクターなので、とにかく自分の好きなものを全部盛ってやろうと思いながら育ててきたらこうなっていました。今でも一番のお気に入りです。 そんな子を評価していただけて感謝の極みです、ありがとうございます。
邪神幼女もやし⇒アレン | |
2023/02/18 15:05[web全体で公開] |
コメントありが…かっこいい!!!!!! 理想的じゃないですか……そう、そういうのがいいんですよ…! 利点が少なくても、現実を意識していくつか持ち合わせる面もですが 「特殊技能なし」っていうところもかなりポイントが高いと思います。 引退する時まで使い続けるかぁ…いい冒険者ですね……! 個人的には冒険者として満点ですありがとうございます…!!(性癖に突き刺さっている音)
アレン⇒邪神幼女もやし | |
2023/02/18 13:51[web全体で公開] |
> 日記:話したいのはこっち(性癖) 日記から失礼します。 師匠が置いていった長槍1本と二刀流時にもう片方の手に持つ属性違いの剣2本と遠距離の敵に対応できるように投げ槍を2本常備し特殊技能なしで着れる中で2番目に硬くて重い鎧を思いつく限りフル強化し死ぬか引退するまで使い続けることを決めたPCをTRPGデビュー時から使い続けています。 ゲームとして、データとして見てしまうと複数種の武器を持つ利点は少ないですが、現実世界の実戦では突撃時用の槍、乱戦時用の剣、硬い鎧を着こんだ相手用のメイスなど複数の武器を所持するのが普通だったとどこかで見た記憶があります。 キャラクターや物語に深みを与えるのにはとても重要な要素と思います。
アレン⇒鈍足草亀 | |
2023/02/13 13:54[web全体で公開] |
鈍足草亀さん、コメントありがとうございます。 やっぱそういうもんなんですか。 自分の中では割とサクっと雑魚処理してもらってボス戦へ!って流れを想定してたんですが、出した敵が思ってた以上に硬くて時間かかっちゃったんですよねぇ。 もうちょい柔らかい敵に変えたほうがいいんかなぁ………
アレン | |
2023/02/13 00:58[web全体で公開] |
😶 オリシって難しい 身内でテスト中のオリシが、自分の中では6時間想定のシナリオだったのに9時間超えそうな勢いになってしまった(ちなみに今6時間経過、次回ボス戦)。 主な理由は雑魚戦の長期化。想定の3倍くらい時間がかかってしまった。 でもこれより抑えるとパーティの構成次第では自分の番が回ってくる前に戦闘が終わる人が出そうなんだよなぁ……最近参加した卓でもPC構成が最適解に近い形にしてる方が多かったし、レベルもそこそこ高めにしてるからヤバいコンボ決められると今のままでも瞬溶けがありうるし、う~ん………バランス調整難しいなぁ 己の見積もりの甘さを実感する今日この頃でした。