プリン丸さんの過去のタイムライン
2021年05月
プリン丸⇒ねこ | |
2021/05/30 07:28[web全体で公開] |
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/28 22:45[web全体で公開] |
先日はコメントありがとうございました~。 お返事遅くなりましてどうもすみません。 そうですよね~、勝手に拝借させていただきましたのに、あまりうまく回せなくてすみませんでした(;´・ω・) でも、非常に面白いなと思ったので、使わせていただきました。実力不足などとんでもないです。セッション時もとても楽しませていただきましたから、感謝しておりますよ。 また、ストーリーについてもコメントありがとうございます! この前教えていただいたNPCの裏情報がとても面白かったので、そのおかげで今回のシナリオも思い付くことができました。だいぶいろいろ乗っからせていただきましたが、少しでもお楽しみいただけていたなら幸いです。 また次回もよろしくお願いいたします<(_ _)>
プリン丸⇒たびがらす | |
2021/05/24 21:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) GMお疲れ様でしたー。 あのレースシステムは自信作というかすげえ練り込んで作った自負があるので再利用いただいたことは嬉しいです。 でも、戦闘に流用することは全く意識してなかったので、そこはうまいこと回らないのは仕方ないかなーって思います。 さすがに戦闘に持ち込んだときでも完璧に機能するレースシステムを作るのは無理でしたw実力不足ですみませんwww そうそう、ストーリー面でひとつ。 今回のセッションは一連のエユトルゴでの事件の集大成であったわけですが。 私が特に語らなかったアーナの裏設定に味付けをしてくださり、インベスまで絡めて。そしてエユトルゴでの騒動をこう纏めるかととても感心させられました。御見事です。 今後の展望が拓ける実にいいセッションだったと思います。ありがとうございました!
Jasin1108⇒プリン丸 | |
2021/05/23 08:18[web全体で公開] |
確かに少し違うだけで人の性格ってすごく変わりますね…なるべく元となるキャラに近づけたいと思ってましたが、無理に再現するのではなく自分ができる範囲で楽しむという発想もあるのですね! 是非参考にさせていただきます!
プリン丸⇒Jasin1108 | |
2021/05/22 20:40[web全体で公開] |
> 日記:版権キャラについての疑問 すでに近衛兵さんから出ている意見ですけど。 完全になり切るのは絶対に無理、と割り切ることが大事かなと思います。 自分自身のロールプレイの技量もそうですが、完全になり切るためには元ネタのキャラが活躍したのと同様の世界観と、周囲の人間関係、果ては物語の筋書きが欠かせません。 つまり、自分だけならまだしも、他のPLやGMの協力なくして完全な再現はできない、と心得ることが大事かと。 その版権キャラクターの好きな要素を分析してみて、セリフ回しや生き様が好きなのか、戦闘スタイル(やそれに準じる立ち回り)が好きなのか、外見が好きなのか。どれを再現したいのか検討してみて。 無理なものは無理と心得て、できる範囲で無理せず楽しむのが良いかと思います。 参考になれば幸いです。
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/22 17:50[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます~。 もちろん無理強いしているわけではないですし、今のプリン丸さんがモチベーションが下がっておられるというつもりではありませんでしたが(;^ω^) なんだかそういう意味に見えてしまったらどうもすみません。 そうですね。正直なところ、自分もどこまでできるのかな、とは思っています。なるほど、そういうこともありますか。 高レベル卓はこのCPが初めてなので、先の姿までイメージしてませんでしたね・・・。ちょっと考えてみることにします。 今回縁があって参加させてもらって、一緒にセッションをさせてもらったこの半年はとてもいい思い出になりました。いつか終わりは来るのは分かっていますし、自分もそこまで続けられるかどうかは先のことは分かりませんが、せっかくなので記憶に残る結末になればいいなと思っているところです。ちょっと前のめりすぎましたね、どうもすみません。 今晩もよろしくお願いいたします~。
プリン丸⇒たびがらす | |
2021/05/22 17:08[web全体で公開] |
たびがらすさん> コメントありがとうございますー。 まあ自分GMあんま向いてねえな的思考が払拭されたわけじゃないので野良GMおよび野良参加は今後もあんましないと思いますが・・・。 黒鉄の蹄亭キャンペーンへのモチベはもともと低いわけではないのでそこは御安心ください。 あのキャンペーンはどこまで続けられますかねえ・・・。 私見では、ザックの(というかフランク号の)成長が13レベルで止まるので、まあ14レベルで引退かなと思っています。フランク号以外に乗る気はないですし。 13レベル到達が遅めに見積もって経験点10万点強といったところですから、我々の成長速度から逆算してあと20話やそこらは遊べるでしょう・・・もちろんそこまで御縁が続けばですが。 どうぞこれからもよろしくお願いします。
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/22 16:58[web全体で公開] |
> 日記:趣味の日記その5(SW2.5とM:TGの話) モチベーションが復活されたようで何よりです~(*´ω`) せっかくなので、こちらのリレーでもさらなる意欲アップをいただきたいところ(笑) 今のところこちらもまだ続きそうですし、最近はメルメルが本当に神様になるまでの大キャンペーンにならないかなーとか、本気で夢を見始めてしまっていたりするのです・・・。(ザックがスフバールの国王になったりとか、ね?) それと、俺TUEEもいいですが、たたき上げで苦戦しながらも強くなっていくのって楽しいですよね。 せっかくキャンペーンですから、そういう楽しみもいいのかなって思います! ともあれ、新キャンペーンおめでとうございます! お楽しみくださいませ(*‘∀‘)
システム⇒プリン丸 | |
2021/05/16 12:33[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「カルゾラルの魔道天使」の参加が承認されました。
プリン丸⇒ササミ | |
2021/05/02 00:28[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】データマンチさん、ちょっと教えてください 辻コメ失礼します。たぶんたくさんのプロの方がアドバイスくれるでしょうから私ごときのそれは無用でしょうが・・・。 気になったとこだけ。 1人目さん。 もし筋力が20あってモール持てるなら、威力と命中で劣り値段も高いバッソを選ぶ意味は薄いです。剣かっこいいよね!っていう考えならなくもないですけど。 バッソのメリットは1H2H持ち替えで盾も併用できることにありますが、薙ぎ払いまで使う気なら1H+盾の出番はないでしょう。 4人目さん。5レベルで終わるキャンペーンでフェアリーテイマーだと、魔法収束は完全に死に特技です。 収束の効果がある魔法がフレアとウィスパーヒールしかないのですが、前者は収束して単体に使うとすると確実性に欠け(デバフ魔法は格上に通すのが基本難しく、格下相手には必要ないことも多いのです)、ウィスパーヒールを単体に使うのならプライマリィヒーリングでいいでしょう。7レベルまで遊ぶ前提なら、魔法制御を目指すため収束が活きてくるのですが・・・。 代わりはMP軽減あたりがオススメです。 参考になれば幸いです。
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/01 19:04[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~<(_ _)> 全てが完璧にはなかなかいかないものです(;^ω^) とはいえ、戦闘もあっておかしくはない流れだったと思いますし、他の方の日記を見ていても、そろそろ2レベル上程度の相手だと太刀打ちできないのかもしれませんねえ? シナリオ展開についてもコメントいただきまして、ありがとうございます~。 もちろん悪意を持って、という意図は全くありません! PCたちも成長してきましたし、より大きな流れを演出したいという欲なのです(笑) ではご了解いただきましたということで、ザックにつきましてもお覚悟くださいまし(笑)
プリン丸⇒たびがらす | |
2021/05/01 10:49[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5リレーCPセッション⑱「目指せ!草原の牧場王」(GM:プリン丸様) 感想日記ありがとうございます。励みになります。 あの競馬ルールは我ながらよう思いついたしバランスも相当がんばって考えたので、お褒めいただけて嬉しいです。 騎手ごとの能力や勝った時の実入りに格差をつけて、賭ける醍醐味を増やすとか、応援することで微妙に騎手のパワーが上がるようにして参加してる感を出すとか。応援できる相手や回数は賭けた度合いに左右されるとか。 応援し甲斐があるようシナリオで騎手の人生観や参加意義なんかを如何にコンパクトに印象付けるかとか。 競馬ありきでルールもシナリオも組んだので、まあそのぶん戦闘が取ってつけた感満載なんですけどね・・・(;^ω^) まあ、何はともあれ楽しんでいただけたなら何よりです。 今後もどうぞよろしくお願いします。 追記。 シナリオ展開やキャラクターの掘り下げは仁義無用の早い者勝ちかと思います。 というか、悪意を持って人のキャラ株下げをしますってんでなければ、自分のキャラ掘り下げてもらって怒る人はいないと思いますよー。大いにやっちゃうとよいでしょう。