現人虫さんの過去のタイムライン

2017年02月

現人虫
現人虫日記
2017/02/24 19:58[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第13回
 今回はNPCからの情報収集と移動、そして敵との遭遇まででしたね。
 私のダイス目は相変わらずの有様で、サイコメトリーでファンブった時は流石にろくでもないものを見そうなので振りなおしましたけど。
 そのあとも加護チェックでファンブルし亀をいじめる子供……もといフクロウをいじめる悪魔を見つけたりと大活躍でした。折角出してもらったのに仲魔にし損ねたのが残念ではありますが、時間もかかるしまた機会もあると思います。
 最後は敵対する悪魔との戦闘になるというところで終わりでしたが、次回は戦闘からになると思いますけどサイコメトリーでMP消費していることもあって、息切れする前に倒しきれるかどうかという感じですね。事前に回復しておけばよかったのですが、MAXをオーバーするとわかっているとアイテムを使い控えてしまいます。このあたり私は貧乏性だなぁと思いますが。
 まあ正直な話なんだかんだ言ってもまだ前座ですし、それほど苦戦するとは思っていませんが、どの程度リソースを消耗するかというところかな。
 ……折れる武器は1本以内に収まってほしいものです(笑)
いいね! 1
現人虫
現人虫日記
2017/02/20 23:13[web全体で公開]
😶 卓状況
 立てていたRQ90Sの後半部は延期が3回重なったので途中ですが終わりにすることにしました。
 人が多くなると予定を組みにくくはなるのは仕方ないですし、何度も経験しているとはいえやはり少し悲しいかな。

 だからといって暗くなっていてもしょうがないので、次の卓の案ですがいま別のところでやっている土曜夜のワースブレイドのフリーキャンペーン的なものをこちらに持ってこようかと思案中です。
 長い間続けてきましたが今ではPL2人でこの数年やっていましたけど、人が少ないと動きが軽い反面無理が利きにくいし、あとPCのバリエーションに制限がある(前衛が少ないと後衛の弓使い等が難しい)ので、こちらで人が増えそうなら持ってくるのもありかなと。

・テキストセッション
・土曜夜22時から~通常25時前後まで(翌日早い人がいれば早めに終わるし、皆遅くまで大丈夫なら延長もする)
・ルルブ所持は不問。幾つかハウスルールはあり(なおスタートセットはマンガ図書館Zにて無料公開中)
・操兵は毎シナリオ出番があるわけではない。むしろ出番がないことの方が多い。
・ダイス目偏ると割とあっさりPC死亡するが、復活は不可能ではないけれど難しい(出来ない)ことが多い。

 こんな感じですね。
 移転する場合は色々いじる可能性もありますが、そんなに大きくは変わらなさそうかな。
 何にしても参加者が増えないなら持ってくる意味もないので、もし興味ある方いれば質問でもなんでもコメントお願いします。
いいね! 0
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/02/20 21:53[web全体で公開]
こんばんは!
明日、2月21日(火)21:00時から女神転生キャンペーン開催となりますので、よろしくお願いします!
都合により急遽延期の場合もありますのでご了承ください。

大丈夫かと思いますが、GMが21:30分までに現れない場合は延期と言う事でお願いしますm(_ _)m
現人虫
現人虫PI-TG001(平岡AMIA)
2017/02/18 20:59[web全体で公開]
 そのあたり運やPCのレベルや人数やDMの裁量など色々な要素がありますね。
 同じシステムでも色々な有り方があるということで。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)現人虫
2017/02/17 16:44[web全体で公開]
> 日記:CD&D 5回目 恐怖の丘へ
私も同じシナリオのラストをやったのですが、誰も死なずに服従させることに成功しました。
敵側も死者はいなく、本当にD&Dをやったのだろうかと思うぐらい。
現人虫
現人虫日記
2017/02/17 12:18[web全体で公開]
😶 CD&D 5回目 恐怖の丘へ
 また遅くなりましたが、今回はダンジョンの残りを踏破+おまけの短編というか単発遭遇セッションでした。
 ダンジョンMAPの最後にかかれたアレは見事に服従させることに成功。服従ルールはあるものの何気に初めてだったりします。それは服従させても油断がならないのと、倒しちゃった方が楽で手っ取り早いのが大きいかな。
 とはいえ、カッコいいのは間違いありませんし今後役に立つと思います。

いいね! 3
D
D現人虫
2017/02/14 21:34[web全体で公開]
>現人虫さん
コメントありがとうございます。

PCと一般人とのシステムごとの差は本当に幅広いですよね。

ルーンクエストは未読未経験なのですが、たしかクトゥルフと同じ系譜のシステムだったはずなのでPCが割と一般人だったはず…。

システム面もですが、昨今動画サイトの視聴具合や、リプレイなどの既読具合によっても、PCの立ち位置の他、様々な点で認識の差を感じることもあり、今回のシナリオに限らず、共通認識を取ることの難しさを感じますね。

T&T完全版は、7版で導入された悪意ダメージ、タレントが昇華され、7版で複雑だったクレムが廃止され、良いシステムに仕上がっていると思いますので、機会がありましたら是非プレイしてみてください。
現人虫
現人虫D
2017/02/14 03:49[web全体で公開]
>村人が戦力になるのかという点については

  このあたりシステム他の影響が大きいですね。
 T&Tだと個人修正なくても何がしかの武器で殴れればそれで戦力になりますし、それが何人もいれば……まさに「戦いは数だよ」となるわけですが、大抵のTRPGだと一般人は戦力にならないという認識が普通かもしれません。

 私の立てているRQ90Sでも村の寺院が焼き討ちされて司祭が攫われた際に、村人がより文明化された人々に蛮族と呼ばれるような民なので、男性は基本的に戦えるので動員するかと思いきや、そのままPCだけで奪還に向かうことにしましたし、そのあたりDさん卓と同じく同じくGMとPLの認識の差があったのかなと思っています。
 もっともこちらの場合は相手が病気持ちの厄介な混沌の生物なので、奪還そのものは容易になるとしても村人への被害も大きくなるでしょうから、一概に間違いとも言い切れなかったりするのですが。

 T&TはD&Dの次にプレイして思い入れの深いシステムですし、完全版もそのうち入手してプレイしたいものです。
現人虫
現人虫日記
2017/02/11 22:00[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第12回
 色々と立て込んでいてまた遅くなりましたが。

 中ボス戦から始まった今回はそれが終わって一区切りついたところまででした。
 でまあ肝心の中ボス戦はアナライズの出目が振るわず例によってボスの正体がわからず。もっとも私はそれを笑えるどころか、ロールがファンブル&事故の連発でもう「自分を笑うしかない」有様でしたね。まあそういうこともままあるのがTRPGというものですけど。
 ともあれ他の方の活躍で何とか中ボスを撃破し、NPCを救助して以下次回という感じでした。

 後ろに控えるのは何なのか……次回も楽しみです。
いいね! 4
現人虫
現人虫J田中
2017/02/07 19:37[web全体で公開]
 お誘いは有難いのですが土曜日は基本的に自分の卓が入っているので(別所での卓です)。
システム
システム現人虫
2017/02/06 21:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは02月20日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ルーンクエスト90s】「大地の女神を守れ」完結編を作りました。
現人虫
現人虫J田中
2017/02/06 21:03[web全体で公開]
 本日はRQ’90のセッション日です。参考までに。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/02/06 07:02[web全体で公開]
おはようございます!
明日、2月7日(火)21:00時から女神転生キャンペーン開催となりますので、よろしくお願いします!
都合により急遽延期の場合もありますのでご了承ください。

過去のタイムライン一覧に戻る