アーリングさんの過去のタイムライン
2022年07月
システム⇒アーリング | |
2022/07/28 15:07[web全体で公開] |
アーリング | |
2022/07/28 13:06[web全体で公開] |
😆 キャンペーンとなると、PLもGMの裏をかく ★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木) アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺) 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。 GM/PLさんも徐々に勝手がわかってきて、キャラの成長やギルド(アリアンではパーティーを主にそう呼ぶ)内の連携も上手く回るようになってきました。 どうも俺、GMをすると出目が高めになる傾向があるらしく、「6ゾロで自動成功!」が結構頻発するんですよね。PLさん達は命中ダイス5個振っても6ゾロが一つも出ないのに、エネミーの回避ダイス2個だけで6ゾロ、とか割とざら。 そんなPLさん達の出した結論。 PL一同:「「「「GMの振るダイスの数を減らそう!!」」」」 アリアンでは、スキルやバッドステータスで相手の振る回避や攻撃のダイス数を減らすことができるものがあります。 最低でも1個は振れますが、クリティカルは「6が2個以上あった時」なので、ダイス1個では「絶対に」クリティカルしないのです。 (対して、「出目が全部1」だとファンブルなので、ダイス1個でもファンブルはあり得る) メイジにシーフにウォーリアに。前衛・後衛も片っ端からGMの回避ダイスを減らすスキルを取ってきました。君達ねぇ!w そしてシナリオ本編へ。 シティアドベンチャーだった前回とは打って変わって、今回は森の中を探索するウィルダネスアドベンチャー! 森の奥から襲い掛かる敵! 「ヒャッハー!」「突撃ー!」 茂みの中に潜む罠! 「うねうね・・・」「捕獲檻がガシャン!」 隠された秘密の道! 「ここじゃなかった・・・」「見つけた――!」 中でもびっくりしたのは、「ここを通ると罠が発動するぜクフフ・・・」とほくそ笑むGMの心理ガン無視で、罠のない絶妙な細いルートをほぼ直感と運だけで駆け抜けて戦闘回避したシーン。君らシナリオこっそり読んでないよね?! (GMが事後に指摘するまで、そこに罠があることすら知らなかったPL陣の「え?自分たち何かやっちゃいました?」感。ぐぬぬぬ・・!) シーフPCが見つけたアイテムを仲間に隠れてこっそり食べようとする一場面があったり、うねうねする触手にPCじゃなくPL陣の脳内が侵食されて「うねうねー!」「うね!」「しゅるしゅる!」と謎の言葉が飛び交ったり、ぶっちゃけボスより取り巻きの方が強くて大分PC達が追い詰められたりと、とっても楽しかった! GM含め、全員アリアン初心者なのでデータ面には決して強くないけど、ワイワイ楽しめる賑やかさがTRPGの楽しさと思ってるので、この卓はこれでいいのだ!(断言) 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました! 次回の第5話もよろしくお願いしま―――す!
システム⇒アーリング | |
2022/07/27 12:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは08月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ある日の依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165889286184aring
アーリング⇒ニジ | |
2022/07/24 21:27[web全体で公開] |
> 日記:はんどれっど!EX「愛の歌さがして」 ようやく自分の分の日記が書けたので改めてコメントに参りました!(はよ来い) GMも「どーやって進めようかこれ・・・!」と思いながらシナリオ書いたけど、それを楽しくカッコよく進行してくださったからこそこっちもノリノリで進めることができました。まさかキャンペーンのラスト以上に進展させるとは思わなかったですよジロウ・・・・。 データ的にも展開的にも難しいパスを投げ続けたセッションでしたが、最後までお付き合いありがとうございました!また楽しく遊びましょーーーう!
アーリング | |
2022/07/24 21:18[web全体で公開] |
😊 1か月ぶり、卓日記――――! 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! ★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺) 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・ 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」! ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始! 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました! PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい! GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね! そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント! プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった! このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました! 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
お賽銭入れ⇒アーリング | |
2022/07/23 16:29[web全体で公開] |
セッションしたかったんで!そりゃ準備しますよね!! 楽しんでもらう&楽しむためにはなんでもする・・・それがTRPG!! ほんと、おつかれさまでしたw
アーリング⇒お賽銭入れ | |
2022/07/23 12:49[web全体で公開] |
> 日記:DLHレーザーチワワの殺人光線 終 コメントおそくなりましたが楽しいセッションありがとうございました! シナリオのブラッシュアップにNPCの画像など、ふんだんに用意してのマスタリング、準備から何から大変だったかと思います。お賽銭入れさんやPLのお二人とも久々にセッションできてうれしかった~。
アーリング⇒tetuy2 | |
2022/07/23 11:49[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールドのスカウトとレンジャーについて質問です 最新日記から失礼します。自分としてはそもそもの基本の考えからしてちょっと違う・・・かな。 スカウト:探索のエキスパート。屋内でも屋外でも探索は可能。人家や石造りのダンジョン、野外の追跡などもできる。 レンジャー:野外で生活・冒険するエキスパート。狩人的なことができるので、野外の追跡や罠、回復薬などに優れる。 本来のルールで「できる」とされているものを禁止されたらPLとしては「なんで~!?」となるかなとは思います。 一方で、レンジャーは回復面や不屈など「生き延びる」術に長けているので、そういう使い分けですね。 スカウトを取るPLさんが「屋内でも屋外でも活躍できる」つもりでいるのに対し、レンジャーを取るPLさんは「屋外での活躍がメインで人工の屋内は余り探索などはできない」というのは了承済みだと思うので変えない方が反対は少ないかと思います。 パーティーでなるべく多くの種類の技能を持ってもらいたいのはわかりますが、それはPLが望むことであってGMがハウスルールを用いると違和感を覚えるPLさんはいるんじゃないかな、と思います。
システム⇒アーリング | |
2022/07/22 07:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは07月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】夏のウタカゼ(仮)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165844203526aring