タカハシさんの過去のタイムライン

2020年06月

マダムユズコ
マダムユズコタカハシ
2020/06/30 13:01[web全体で公開]
> 日記:セッションの大失敗
コメント失礼します。

私もこの事と同じ経験に遭遇しました。
巷で話題のCOCに興味は覚えたものの、難解で独特なルールは理解しづらく、初心者卓を用意されているという方にお願いして、導入のセッションをプレイさせてもらうことにしました。
当然最初だったので、何をどうすればよいかわからず、他のPCの方がされていること(探索や調査など)を横でぼーとみていたのですが、やがて制限時間がきてゲームオーバー。
キャラはロストして終了となりました。
それ以来COCをプレイすることはまったくないのですが、タカハシさんの卓のプレイヤーさんからは不満の声が上がったとか。
これは裏を返せば、まだまだCOCをプレイしてみたいという希望や願望がネガティブに出ているように見えます。
差し出がましい提案なのですが、もう一度その初心者さんたちに声をかけて、同じシナリオをプレイしていただいてはいかがでしょうか?
そこで、どの場面で、どのような行動をとれば無事生還にできるのかをレクチャーして差し上げれば、ずいぶんと結果が変わるのではないかと思い、コメントさせていただきました。
Doubleface22
Doubleface22タカハシ
2020/06/30 06:32[web全体で公開]
> 日記:セッションの大失敗

きちんと振り返っておられる事が、立派だと感じます。
タカハシ
タカハシ日記
2020/06/30 05:43[web全体で公開]
😶 セッションの大失敗
本日、セッションが大失敗に終わりました・・・。
ちなみに下の日記のセッションとは、別の日のセッションでの出来事です。

セッションの大失敗とは何かというと、自分がキーパー(GM)をやったときに、参加された初心者さんから
不満しか出ないセッションだったということです。

自らの、マスタリングの未熟さを痛感させられます。

セッションのあとに、もし今回のセッションだったらどうしたら面白くできたか、そういうキーパーとしての
反省点を参加された方たちに聞いたのですが、いやはや、自分で聞いておいて耳が痛い。

なるほど、と思わせられました。
ずいぶんプレイヤーに甘えていた部分が多いのだなと思いました。

初心者がいるならこうするべきというのは、昔からの悩みどころではありましたが、その初心者の方にも
よるのでしょうけど、今回のよくない点は、セッションの目的の分かり難さでした。

確かに、分かりにくい風に作ってあったのは確かで、そこがプレイヤーに甘えていた部分というか、
1を語れば、10を察してくれるようなプレイヤーに囲まれていると、ついつい甘えが出てしまって、
本来なら語らなければならない部分を、端折ったりしてしまってはダメでした。

クトゥルフ神話TRPGを遊んでいたのですけど、クトゥルフ神話TRPGの目的って、事件を解決するか、
探索者が生還すること、この2択は説明するまでもないと思ってしまっていたんです。

特に初心者の方がいる場合は、そういうところを気を付けないといけないなんて、考えたら分かりそうな
ものですが、ついつい当たり前のことを説明するのを忘れてしまうんですよね。

参加者を楽しませられないということは、キーパーとしても楽しめないということです。
こういう大失敗は、もう本当に後悔しか残りません。
後味が悪いセッションとはまた違うんですね、これは確実にその上をいく、つらさと言った感じです。

いえ、つらさと言ってもけっして自分の撒いた種ですので、被害者ぶっているわけではないのです。
次はこうするべきというのは教えてもらいましたし、あとはそういう部分を改善していくだけですので、
まぁ失敗から学んだと思えば、このつらさは、いわゆる授業料だと思うことにします。

しかし、毎回最高に面白いだけがTRPGじゃないとはよく言ったもので、もちろん最高に面白い
セッションになることもあるのがTRPGですけど、キーパーを人がやっている以上、コンピューター
ゲームのように安定した面白さを毎回提供するというのは、なかなか難しいものです。

こういう自分の手抜かりで起きた失敗は、もろに自分に返ってくるので、まぁ私くらいのものでしょうけど、
みなさんはこういう失敗が無いようにお気を付けください。

それでは失礼しました。
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