こもちまどさんの過去のタイムライン

2022年06月

システム
システムこもちまど
2022/06/21 15:07[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「エモクロアを楽しもうコミュニティ」の参加が承認されました。
こもちまど
こもちまど日記
2022/06/20 23:41[web全体で公開]
😶 苦手なものの表明の話
わたしは前述のとおりPvPが苦手です。
ついでに言えばエログロナンセンスもびっくりホラーも苦手です。
それらに恐怖とストレスを感じるからです。

しかし、それらを楽しむ人々自体は、関わらない限り苦手ではありません。

娯楽が飽和したこの時代において、苦手なコンテンツ・属性があるならば、それを楽しむ人はいます。
それらの存在を否定することはできません。
人の楽しみを奪う覚悟なんてないからです。

しかしそうはいっても、苦手なものは苦手なのです。
加えて、他人の楽しみのために自分の楽しみを押さえ込むのは、しばしば他人に我慢を強いる一因となります。
楽しいはずのゲームで楽しくないストレスを抱えるのは悲しいことです。

この葛藤の解消に必要なのは、相互理解と、その上で関わりたい人とだけ関わることだと思います。
相互に求めているものを確認した上でならば齟齬もミスマッチも最小限に抑えられる可能性が高いことでしょう。
誰の趣味嗜好も否定しないポリシーのもとで自分の趣味嗜好に忠実になるには、確度の高い方法だと思われます。
ご覧になるみなさんにとってもそうかは、ちょっと分かりかねますが……

あくまでこれは、わたしのエントリであり、わたし個人のスタンスの話です。

わたしは、相互理解のための自己紹介として、苦手なものを表明しています。
これからもそうするでしょう。
あるいは、好きなものも表明するでしょう。
trpgを楽しく遊ぶために。

よろしくお願いします。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)こもちまど
2022/06/19 15:24[web全体で公開]
> 日記:PvPが苦手な人間の話
コメント失礼します。
私見ですが謎解きにもグループがあると思っていて、
「選択した行動を大切にする」系と「最適解を探す」系で大分変わりそうです。

前者は印象深いシーンを探すのが好きで感想や記念イラスト作ったりします。
後者は証拠を示すためにネタバレや攻略ページを作ります。

「争わない」TRPGを探すのがこもちまどさんの心に一番負担がかからないと思います。
私も気になるのでそういうのあったら知りたいです。
お賽銭入れ
お賽銭入れこもちまど
2022/06/19 02:09[web全体で公開]
> 日記:PvPが苦手な人間の話
TRPGユーザーにおいても、PVPを嫌う人は多いです。
自分はPVPはだめです! としっかり提示しておくことは大事ですから気にすることなどありません。
また、TRPGはその性質上、基本的には協力し合うのが大多数であり基本です。PVP要素のあるシステムが例外なのです。
協力し合うTRPGはTRPG全体のほとんどですから、楽しみましょう!
セス
セスこもちまど
2022/06/19 01:56[web全体で公開]
> どうやらわたしは、根源的に、人を疑えず人を騙せない性格のようです。

 よく分かります!
 だから、
「TRPGの暗黙の大前提として、
 PLさんはそのPLさんのPCでは無い、
 そのPLさんのPCはそのPLさんでは無い」
ということです、

 あくまで、
「そのPLさんは、
 人を疑い人を騙す性格のPCのRPを、
 遊んで楽しむ!」
という、
「そういうRPって?」
という所に注力しているわけですw

 上の、
「まだ残念なことに、
 上のTRPGの大前提を忘れて、
 喰ってかかるPLsさんたちも沢山居ます」
が、
「何度でも、
 TRPGの暗黙の大前提として、
 PLさんはそのPLさんのPCでは無い、
 そのPLさんのPCはそのPLさんでは無い」
と何十万回で伝えいくことが大切です。

 あくまで、
「TRPGを遊んで楽しみましょう!」
ですw
こもちまど
こもちまど日記
2022/06/19 01:34[web全体で公開]
😶 PvPが苦手な人間の話
わたしはPvPが苦手です。

それというのも、こういった対人ゲームにおいて、競うのはともかく疑い合うのがとても苦手なのです。

trpgを始める前、わたしはリアル謎解きゲーム界隈におりました。
そこではプレイヤーは等しく目の前の謎と格闘せねばならないので、他プレイヤーと競うことは主たる行動ではありませんでした。
ましてや共にクリアを目指すプレイヤーを疑うなど、全くゲームの趣旨に合っていないのです。
そのプレイヤー完全協力型ゲームに飼い慣らされた……
……のも一因ですが、鑑みるにどうやら性格上の問題が大きいようです。
それなりに仲の良い謎仲間はマダミスに人狼にインサイダーゲームにと精を出しているのです。
あれらはPvPの権化です。口が立たぬわたしなどが触れれば瞬く間に砂にされます。恐ろしい世界です。

どうやらわたしは、根源的に、人を疑えず人を騙せない性格のようです。
平和主義ということですね。単に口が弱く純粋すぎるか、あるいは負けず嫌いゆえの勝負嫌いかもしれませんが。

基本的に、trpgはGMを含むすべてのプレイヤーの協力において成り立つゲームです。
協力しながらPvPをするという事象をわたしの脳は適切に処理できず、何らかの不具合を起こすため忌避感を示す、ということのようです。

脳がショートして爆発する危険があるので、PvPが苦手な人間にPvPを与えないでください。
よろしくお願いいたします。
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システム
システムこもちまど
2022/06/19 00:43[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「マギカロギアやろうか」の参加が承認されました。
システム
システムこもちまど
2022/06/19 00:36[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【マギカロギア】セッション・パンデミック!」の参加が承認されました。
こもちまど
こもちまど日記
2022/06/16 00:53[web全体で公開]
😶 マギカロギア・シナリオの話
マギカロギアがやりたくて仕方なかったので、なぜかシナリオを作りました。
かるーく適当な設定とエネミーとハンドアウトを作って、あとはPL任せです。お気楽。
と思っていたらPCをかなり追い詰めてしまったので、ゲームバランス調整はもう少し慣れが必要かもしれません。

このようなサイクル・ハンドアウト形式のシステムはシナリオがめちゃくちゃ組みやすいですね。
必要なデータがはっきりしているので、必然GMもやりやすく、アドリブはロールプレイのほうに回せばよい。CoCのようにとっさにでっち上げたりしなくていい。お気楽。

エモクロアでしかシナリオを書いたことがなかったので、かなり新鮮な体験でした。
これなら雰囲気シナリオを量産することが可能になるかもしれないと目論んでいます。
本当に可能かは……未来の自分に託します。

これまでサイフィク系をやったことがほぼなかったので、これからいろいろ経験できたらいいなぁ……
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