dさんの過去のタイムライン

2018年04月

d
d日記
2018/04/29 22:28[web全体で公開]
😶 GM日記7
参加できる卓が少なくてGM日記が捗ります。
新学期ですものね、立てる人も減るでしょうて。
シノビガミ「人生ゲーム」の記録。

前回の反省をふまえて、完全成功の効果とラストの倍率ドンを変更しました。
結果的に完全成功使われなかったし、ものすごい接戦で倍率付けるほどでもなかったですが。
また、舞台をネット上からリアルに移しました。
こっちはシーンをやりやすそうでよかったんじゃないかと思います。

しかし、GMシーンの手間とか、設定の不自然さとか、その辺りが未解決。
一番の問題がGMシーンにおける所持金計算。
このシナリオの中核要素ですけど、もっと軽くならないものか…
また、リアルが舞台になったことで他人の所持金を把握できないことがさらに不自然に。

参加者にはシナリオシートを公開したので、よろしければ回してみてください。
ついでに回した感想もいただけるとありがたいです。
いいね! 3
システム
システムd
2018/04/29 21:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは05月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】闇は闇に葬れを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152500627656darselle9
d
d日記
2018/04/26 23:57[web全体で公開]
😶 GM日記6
昨日はセッションで忙しかったため、今日の記載。
シノビガミ「草野球」の記録です。

いやー、ノリで定員越えOKとか言うものじゃないですね。
6人もいると、4人の倍以上かかった気がします。
ドタキャンもあったし、持ち越しの日程もなかなか決まらないし。
それに、階級下げても手番にかかる時間はほとんど変わらないですね。
考えてみれば至極当然な感じですが。

あと、ルルブ未所持可にしたのですが、説明とキャラ作成で1時間見積もりは甘かったですね。
進行に必要な内容まで端折ってなおギリギリでした。
とはいえ、キャラはやっぱり貸与より自分で作ってもらう方が、双方楽しいんじゃないかと。
草が自力で作れそうな程度のスペックで助かりました。

そんなこんなで色々とトラブル続きの卓でしたが、楽しんでいただけたでしょうか。
特に未所持の方、時間長引いたり奥義の派手さがなかったりしますが、魅力を感じていただけたでしょうか。

見てたら私も中忍未満卓に参加したくなったけど、誰か作る人いるかなぁ…
いいね! 9
システム
システムd
2018/04/26 23:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは04月29日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】人生ゲームを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152475296731darselle9
システム
システムd
2018/04/04 23:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは04月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】【ルルブ未所持可】草野球を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152285054720darselle9
d
d黒砂糖モチ
2018/04/02 23:08[web全体で公開]
昨日はセッションありがとうございました。
長文になるかもしれませんが、感想をお送りします。

まず、やはり4サイクルでしたら2日以上に分けるべきだったかと…
翌日が平日でしたし、それでなくとも4時くらいになると判断力も落ちてくるでしょうし。
(開始直後から色々ミスってましたが)
特に、テキセだとボイセに比べて長引く傾向にあると思います。
(ボイセ未経験ですがボイセ卓の方が大体短そう)

内容は3サイクルくらいで十分だったと思います。
その分、補助判定を減らしてもよさそうです。
また、補助判定が必要とはいえ、対立構造が見えている上に人数の多い相手側が有利だった気がします。
それと、二人目の犠牲用一般人はいらなかったかもしれません。
チャラ男も普通の秘密1ペルソナ2でよかったような気がします。
最後の茶番もカットして戦闘終了でよかった気が…

対立構造の分かりやすさと、それでも暇になりにくい構成はよかったと思います。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツd
2018/04/01 20:32[web全体で公開]
あのう、やっぱり今日は、失礼しました。

もし、こんな変なゲームばかり取り上げては着地失敗している人間でもよければ、

どうかお友達になってください……。
kanaporisu1
kanaporisu1d
2018/04/01 18:53[web全体で公開]
そうですね。
キャラができてもdさんがどんな人なのかわからないので、楽しみは半減してしまいますね笑

現代に合わせた質問に変える…
それができたらさらに楽しくなりそうですね!
d
dkanaporisu1
2018/04/01 17:27[web全体で公開]
> 日記:伝説のSFファンTRPG「とらぶらあ」キャラ作成体験

確かに、見知った複数人でやると盛り上がったかもしれませんね。
初対面の二人だけですと、単に答えるだけになってしまうという…

あとはネタが通じないと敷居が高そうに見えるかもしれません。
質問自体は応用や現代風に再構築すればよさそうですけど、今度は質問選びが難しいかもしれませんね。

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