dさんの過去のタイムライン

2018年07月

システム
システムd
2018/07/29 14:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月29日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】練習部屋を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153284125115darselle9
d
d日記
2018/07/26 23:06[web全体で公開]
😶 GM日記13
そろそろ書き出しの文章に困る頃。
シノビガミ「地獄門の神々」の記録。

ええ、またやってしまいましたね。
プロローグ丸投げ。
日記もですけど、大体いつも最初に困っています。
竜頭蛇尾とは言いますけど、最初もやはり大事だと思うんです。

当初4サイクルにするか迷っていましたが、3サイクルで無事進められて何より。
あの雰囲気ならこのまま3サイクルでいいかもしれません。
また、全員元ネタに詳しそうだったので元ネタ全開でいかせてもらいました。
次回回す時に調子に乗らないかちょっと心配です。

さて、今回は一般人エネミーが登場したわけですが。
一般人やはり弱いですね。
全員攻撃奥義だったのもありますが、一度もダイスを振ることなく終了。
せめてラスボス様が見ていればよかったか…
そのラスボス様は一人脱落させられたので、まぁまぁ強いんじゃないかなと。
まだエネミーの運用に問題がありそうなので、もう少し様子見。

割と時間通りに終わったのですが、そういえば時間管理はしていなかった…
次回は意識しよう…
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d
d日記
2018/07/22 23:59[web全体で公開]
😶 GM日記12
書き忘れて約1週間。
特に理由はありません。
シノビガミ「草野球」の記録。

今回は定員超過もなく、連絡不通になることもなく、進行することができました。
まずはそこに感謝。
未所持の方のキャラ作成でちょっと時間がかかりましたが、それ以外は大体問題なくできた……はず。

展開は大きな波乱もなく、無事に進行。
とはいえ、初心者用の軽い秘密だし、ろくに忍法取れないので、波乱が起きる要因はないんですが。
ただ、戦闘バランスはあまりよくなかったですね…
ここはこちらで制御できる内容でもないので、致し方なし。
ただ、未所持の方の特技が偏っていたので、この辺の説明がうまくできていないのやも。
どうも経験が浅いほど特技が偏る傾向にある気がします。

それと、シナリオ終了後に忍法談議になっていて、未所持の方が全然発言なかったのが気になるところ。
もっとも、その時は私もその辺りあまり気にしてはいなかったのですが。
一応布教卓として開いているので、あれがマイナスにならないといいのですが。

最後に。誰か草卓立てようぜ!
このシナリオを使ってもいいので!
要するにPL側として参加してみたい!
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システム
システムd
2018/07/21 00:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】地獄門の神々を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153210116270darselle9
システム
システムd
2018/07/16 19:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月16日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】フィーリングカップルを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153173677933darselle9
システム
システムd
2018/07/13 01:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月16日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】【ルルブなし可】草野球を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153141188760darselle9
d
d日記
2018/07/10 00:27[web全体で公開]
😶 GM日記11
台風やら大雨やら、大変な時期が続いているようです。
多くの方が卓に復帰できるよう願っています。
さて、シノビガミ「岩山六右衛門」の記録。

6作目ながら、あまりの分量に7作目を先に回したほどのシナリオです。
今回はミスなく回せましたが、次やる時は無事終えられるかどうか…
ただ、その分気合を入れて作っていて、回すのが楽しみでした。

とりあえず、詰まないように、使命が分かりやすいようには作っていました。
が、その分、先が読まれやすかったかもしれませんね…
割とあっさり全容が明かされていました。
とはいえ、罠がそこそこ効果を発揮していたので、完全な楽勝とはならなかったようです。

あと、あまり時間管理していなかったので、クライマックスの時間が足りなかったですね…
今まで全然してこなかったのですが、そろそろ意識する方がいいのかもしれません。
もっとも、シノビガミのクライマックスって所要時間が結構変動する印象ですが。
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システム
システムd
2018/07/09 23:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】フィーリングカップル改を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153114506673darselle9
システム
システムd
2018/07/08 17:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】フィーリングカップルを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153103790095darselle9
d
dガタル
2018/07/07 22:13[web全体で公開]
こちらこそありがとうございましたー。
また参加することがありましたらよろしくお願いします。
ガタル
ガタルd
2018/07/07 21:52[web全体で公開]
本日はお疲れ様でした
また何かあればよろしくお願いします
d
d日記
2018/07/06 01:20[web全体で公開]
😶 GM日記番外編1
GM日記もちょうど10回の節目を迎えました。
どうやら先日オンセンも2周年を迎えたとのこと。おめでとうございます。
どっちも割と前の話なんですけど。
というわけで、番外編として我流のシナリオの作り方を紹介します。

1.テーマを決める
よく小説の書き方で言われる通り、テーマは重要です。
といっても、別に「不変にして普遍の家族愛がどうこう」みたいな壮大なテーマは必要ありません。
「蛮族殴り飛ばしたい」「PCを死亡させたい」「人生ゲームしたい」とか、そんな感じで構いません。
とはいえ、シナリオを作ろうと思い立った段階で、おぼろげにでも作りたいものはあるはずです。
以下では例として「シノビガミで人生ゲームする」を挙げます。

2.中核を決める
テーマを表す中核を決めます。
倒すべき敵だとか、主要ギミックとか、そのシナリオで一番面白い部分を具体的に考えます。
今回の例では、ルーレットを回してコマを進める要素と所持金を競う要素を中核にします。
ところで、原作通りにやろうとするとルーレットはd10にすべきでしょう。
ですが、シノビガミは基本d6なので、ここは2d6にします。
TRPGのシナリオなので、そのゲームのルールになるべく沿いましょう。
また、人生ゲームには結婚とか指示マスとかの要素もありますが、その辺は今回は中核に入れません。
中核とする要素は基本1個、多くて2個がいいでしょう。

3.詳細を作る
とりあえず遊べる程度にまで詳細を決めます。
ここは個人の趣味と中核の性質で千差万別だと思うので省略。
推敲はほどほどにして色々詰め込みましょう。
なお、ここで中核を変えたくなったら自由に変えて構いません。

4.面白くする
推敲のターンです。一番時間がかかるでしょうし、一番大変です。
ここで大事なのは最初のテーマが生きているかどうか。
例えば、PC間での所持金の奪い合いが進行の大半を占めそうな場合、それは本当にやりたかった人生ゲームでしょうか。
しかし、もしテーマを殺してでもやりたい要素を見つけたら?
テーマを変えましょう。
当初の想定なんて飾りです。えらい人にはそれが分からんのです。
各要素がどうテーマに沿っているか言えるくらいになれば、謎の判定だとか苦行要素だとかは言われなくなるはずです。
(PLの趣向に合わないという意味での苦行要素は相性の問題なので除外)

5.負荷を減らす
GMだって人間です。
手間がかかる作業は間違えます。
間違えなくても確認作業やら何やらで時間がかかります。
どんなに面白い要素も、運用をミスすれば逆につまらない要素になるでしょう。
(ミスした方が面白いのならそれを正規ルートに書き換えるべき)
しかし、真に面白い要素であれば、負荷リスクを負ってでもやるべき場合もあります。
なお、ここはGM経験が浅いと何が負荷になるか分かりにくいと思うので、経験あるのみ。

6.機会を平等にする
いわゆるゲームバランスの調整です。
ここまでのデータで特別有利になるPCはいないでしょうか?
途中暇になる、または異常に忙しくなるPCはいないでしょうか?
なるべく全員が均等な負荷になるよう調整しましょう。
ですが、完全な平等なんてものはPCもPLも違う以上存在しないですし、見落とすこともよくあります。
このフェイズはほどほどで切り上げ、あとは回しながら調整しましょう。

7.誤解を減らす
ほとんど仕上げ作業です。
各文章からどんな曲解が可能か考えます。
そして、その読み方をされないような文章へと変更していきます。
読み間違えて想定しないルートに行くのは、全員が悲しいですからね…
なお、テーマによっては「あえて誤解させる」というのもあると思いますので、その際はどう正答させないかを考えましょう。
これも最終的にはPLに体験してもらって改善しましょう。

8.PCの可能性を広げる
完全に仕上げの段階です。
何か参加するPCの設定や性格を決めつけるような要素があれば、減らせないか検討しましょう。
もしPCに設定を生やすのが好きでも、なるべく万人受けする設定が望ましいと思われます。


さて、長文でしたが、いかがでしょうか。
参考になったかもしれないし、常識かもしれないし、非常識かもしれません。
この文章で一人でもシナリオ作者が増えてくれることを願います。

※この制作方法は何を参考にしたわけでもない我流の手法です。万人に合う保証はありません。
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システム
システムd
2018/07/05 01:25[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ロザリオチェイン」の参加が承認されました。
システム
システムd
2018/07/02 22:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは07月07日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】岩山六右衛門を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153053911063darselle9
d
dしぐれ
2018/07/02 21:48[web全体で公開]
昨日はありがとうございましたー。
またお会いしたらよろしくお願いします。
d
dいちじょう
2018/07/02 21:46[web全体で公開]
昨日はありがとうございましたー。
また同卓することがありましたらよろしくお願いします。

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