アルさんの過去のタイムライン
2018年05月
COBRA⇒アル | |
2018/05/30 01:45[web全体で公開] |
アル | |
2018/05/27 21:21[web全体で公開] |
😶 GMによる待ち時間対策。その1 こういうの書いて読んでもらう。待ち時間対策として有効。GMは大変だけど用途は多いw 組織3NPC表現も使用してます。 各勢力とかの動向 ブーマー団・・悪魔の力を得たチンピラ集団。想定以上の能力を手にするものの、国にケンカを売る形になってしまい全面的に排除される流れ 主要NPC ・リーダー 戦闘大好きなバトルジャンキー。不意打ちにも失敗してかなり追いつめられる流れに。アンドラスにもらった爆弾を交渉材料にしていたがPC達に盗まれた上にそれを知らない状況 ・幹部A 宿命10点分以上の喪失の重みに耐えれてない、現在は廃人してるが復活したら憎しみを糧にして厄介この上ない存在になれるかも知れない。 ・幹部B 護衛に優れてる。命乞いをしてるが受け入れられてない状況 ・幹部C 元野球少年。二度目の絶望を目にした彼は、どんな悪魔とでも取引に躊躇しないだろう 宮内庁 GPをあげない為の結界を張ってる治安維持には必須の組織。 ・0課 数が少ないが精鋭。政治的な敗北から「蠱毒」と言われる生存者15%の悪魔との殺し合いを経験して生み出された。戦闘力の維持の為に莫大な資金を使ってる。 主要NPC ・菅原恭子 能力的な兼ね合いで弱冠17歳の繰り上がり当選で選ばれたリーダー。稀少な結界能力を有している。冷酷かつ過激な判断でも評判。結界の維持に人生の大半を使用しており、和○すらスーパーホワイトに見える生活を余儀なくされている。 ・新人ちゃん 二課からの出向組。一応結界能力を有してるが才能、経験共に格下。自分達が事実上負け犬にも拘らずやりたい放題してる親達を見限って志願。PC達によるパワーレべリングで成長したので、スライムナイトとゾーマ位の差にはなった。本人はexスキルで敵に対して一ターン全判定値ー5を行使できるので無力と言う程でもない。 ・秘書の女性 テトさんに対する恭子の無理が生じてる特別扱いと配慮。そこから生まれる負担に敵対心を高めてる人。蠱毒戦の後遺症で戦闘は無理だが文官枠として有能で、毛界意地で動けない菅原の代理人として動くことも多い。菅原に対して絶対的な忠誠心があるから危害を加える行動をかろうじて自重しているが、強権で無理やり働かせようとも考えてる。 ・二課 能力的な資質に乏しかったり、権力者に媚び諂う事で蠱毒を体験せずに生き残った者達。悪魔問題が深刻化する前は冷や飯ぐらいを余儀なくされてた。需要が高まって以降はこの世の春とばかりやりたい放題してる。 魔法使いポジションに相当する能力の持ち主が主体で、安全が確保されていれば一定の成果を上げれるが、「自分達の命を大事に」を最優先して三課の人間を使い潰したりもするが、自己の価値の高さがそれを正当化できると疑ってない。 ・三課 国津神サイドの人間達で構成されてる。要は肉の盾。無理やり召集してる上に見殺し事件を起こして以降、呂布程度の忠誠心に。 主要NPC ・茜 南(PC)の姉。先祖返りした悪魔に取りつかれて高い戦闘力を有してたが、PCによって消滅させられてしまって大幅に弱体化してる。肉盾として浪費されてもおかしくない状況だったのだが、PCに配慮した形で菅原が時間をかけて鍛える恩恵を受けている。どんな目で見られてるかは言うまでもない。 ・伊藤 片足義足の肉盾要員。体を張る国津側のリーダーだったが、茜程に配慮されておらず、発言力を失いつつ不満を高めている。 ・金本 17歳で召集された態度も結果も分不相応な肉盾要員。明らかに死んでるであろう状況から生還してる。しかし、自分の失態を隠そうとしてる二課の人間のせいで功績は握りつぶされている。 メシア日本支部 今回のメシア教は、知名度こそ低いもののアメリカ方面に恐ろしい影響力がある。魔界魔法によるチート級現世利益を使ったマッチポンプ作戦が失敗したせいで上の首が危ない。 主要NPC ・トリスタン 監察官として出向いたアメリカ人。独自の意志で出世を狙って色々やって失敗して焦ってる。外務官かつ攻撃魔法能力の使い手で貴重な人材で非常に野心が強い。日本政府へのホットラインを所持。 ・アイラ 高位の回復魔法を使用できる。高い野心でトリスタンに従って動いてるたが、度重なる失敗の責任を取らされそうな気配を察して武闘派と友好を強めている。 ・桑島 50代の穏健派。地道な活動を続けていた。アメリカ等の出向者に対し苦々しく思ってる。温厚で無害そうに振る舞いながらも、昔からの信者たちを束ねたり、シェルターや食料等の確保を終えていたりと動乱に備えている。
システム⇒アル | |
2018/05/23 09:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは05月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】真1風味・メガテン物(キャンペーン)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152703619057dog1
アル | |
2018/05/20 21:44[web全体で公開] |
😶 初心者に読んで欲しいシリーズ「迷惑行為とは?」 兎に角、参加しにくい面もあるTRPG。 迷惑行為と感謝されやすい行動の話。 迷惑行為を一言で言うと「お客様行動」 GM側はもてなす必要がありますが、それとこれは別な話。金も貰ってないのに客扱いが当たり前だと考える人が基本的にやらかします。 俺が一番切れたプレイヤーの一人は俺がGMしてる時は頼んでも(俺が処理出来るからと)他に合わせず好き勝手が改善されないのに、離れた途端妥協しまくりプレイで文句言いながら遊んでる最低な奴とか居ます。 具体例の一例 準備編 ①ルールブック あると良いのは間違い無い。しかしながら、金額的に高い場合みたいに厳しい場合はある。無料配信などがある場合もあるからそれを探すとかも。 基本ルールブック所持を前提にするマスターさんも居ます。 個人的には、使えなくなるリスクが高いルルブ(無駄なアプデを集金目的にやって恥じなかったり、作り手の知識不足を追求されてサポート廃止とか様々な理由で使えなくなる、自分の好みでない場合も売るのが捨て値になる)をそれを知らない初心者に買わせるのは問題あるとは思います。 しかし、参加者に最低限の責任を負ってほしい意図や負担の軽減目的で行うのは妥当だと思います。 「余り好きな考え方ではないけど、妥当だし認められる」 こう言う考え方も大事です。書いて欲しい方が居たら日記あげようと思います。
アル | |
2018/05/18 10:17[web全体で公開] |
😶 報告書風味メガテン今のPCと世界観な解説 文章を読んでもらう際に量を少なくするより面白くしようとするスタイル(出来てるかは人次第かも) やる気があれば読めるはず(慢心)参加希望者からの設定を取り込んだ前提で書いてありますが変更しても大丈夫です。 平行世界から来た情報屋が居た場合の近況レポート 「メシアに対する敵対者が平行世界から来てる可能性」 俺たちの世界とは何かが違うようだ。かなり早い段階でのメシアの戦略構想に一寸深刻な遅れが生じてやがる。 最初、知名度の低さも相まって怪しいカルト集団でしかないメシア教だが魔界魔法による魔法の力は本物だと言う絶対的アドバンテージが存在する。これを上手く運用して権力者などにパイプを作っていく事から始まるのだが、どうやらそれを脇からかっさらってる好き勝手してる奴が居るらしい。 どうやら高校生くらいの少女らしいのだが、メシアも追跡してるにも拘らず捕まってない辺りも含めて、忌々しい事にどうやっても期待と言う名の甘い毒に抵抗できなくなりそうなんだ・・・・些細な希望こそ絶望の糧だと解ってる筈なのに… メシア教の幹部がヒステリックになって探してるがまだ逃げ切ってやがる・・・「あっちの」世界じゃ絶対お目にかかれないカドルト大司教のあの怒りの面が…辛い… ※解説 犯人はPC:テト:(ふらんさん) 常識外の癒しの力を振りまく高校生のウィッカ使い。ルール的には副効果で死亡以外効果があるって書いてるから・・ (副効果の発生数で色々処理。ただし宿命絡みは原則駄目) メシアとカオスの戦いが始まったとき、弱い立場に置かれることが確定していた妖精たち。妖精を友として動くRPによりジャックフロストの好感度が爆上がり。(偶然メシアのマッチポンプを脇から奪って)強化されていくコネに情理一体の宝具を与えて半ば命運を託す形で支援をしてる。 ジャックフロスト:実質的お助けNPC枠。本院の意志に加えて妖精サイドからの支援で魔王枠で再構成されてる。鬼のように強いけど、メシア教で言うと顕現体ミカエルみたいなもので死んでしまうと色々取り返しがつかない 見つかってないのは全部加護判定に成功してるからです。 生きてる万能薬箱である為、主義主張に関わらず様々な人からオートで狙われるでしょう 主なコネ ・自衛隊のGKY部隊 演習でアメリカさんに勝利してしまう政治力が致命的に足りてない部隊の居残り枠。本隊はPKOで海外に隔離されてます。餓鬼帝国と戦闘して居た時に参戦して共に戦い勝利を収めた ・ヨツビシ重工専務 メシアのマッチポンプメインターゲット。死にかけで、かつ心臓に問題を発生させて定期的な治療が必要と言うナザリックでもびっくりなハイパワーマッチポンプ要因だったのだがメシアに先んじて治してしまう。 ・男子フィギュアNO2? 天才に唯一勝負が成立する人。メシアのセカンドターゲット。練習中に重傷にして再起不能の怪我を負わせるのだが過去の古傷まで癒してしまい完全な状態にしてNO1と互角に戦える性能になってしまった ・他・・・ 「結界の状況は変わらず」 日本を守ってるのは宮内庁の連中で相変わらず結界を貼ってるんだ(これが無くなるとGPが跳ね上がってしまいますが表向きのGPは8程度で維持されてます、維持は当然大変です)。 だが、この引きこもり連中の様子がおかしい。数が少ない上にボスが女子高生だ?調べてみたら上が死んでの繰り上がりだそうじゃねえか。脅しつけるための人員が差し向けられたみたいだが全部返り討ちにして国会議事堂で吊るしやがった。 メシアにとってこれが良い事なのか悪い事なのかも判断がつかねえんだ。政治家連中との有効度は底辺みたいだが吊った死体には「帝都の守りを阻害するものにはふさわしい扱いを」なんてメッセージカードが・・ ※解説 5年前に大悪魔「ロキ」が実体化して暴れる。皆で袋にしたのだけど勝ち過ぎてしまう。アメリカさん的には新たな悪魔と言う脅威に対して自分より圧倒的に優れた武力を持つ日本とか認められない訳で、戦いの最後に日本側のキーマンを謀殺した上に政治的な圧力をかけて対悪魔組織の予算にダメージを与える方向に 自分より優れた子を謀殺されてるにも拘らず、その相手の言いなりになる流れによって狂った当時の指導者が蠱毒パワーレべリングを採用しての精鋭化を目指す。参加者の八割今日の犠牲者と引き換えに強さの維持に成功する。 菅原恭子・・・繰り上がり当選の指導者。結界作成能力保持者である事がその理由でもある。和民もホワイトに見える過酷な生活を送ってる。PC達を取り込もうとして無理をして周りとの軋轢が生まれ始めている。 「超能力について」 お前自身が作られた理由は知ってるだろう?メシアが恐れた超能力者「ベノム」を排除するために作られた正教メシアのサイボーグ被検体。管理の為に定期的な薬物摂取の必要性を訴えた使用者サイドと兵器としての有用性を損ねる改造に反対した開発サイドの対立で保留されてたのをガイアの過激派に奪われた存在。それがお前だ。 そこまでして排除する必要があった超能力者は「アストラル攻撃」が可能だったのだ。メモリーには入ってないのか? ※解説 類い稀なる危険性を孕みながら幸運も手伝ってその危険性を認識されてない南(PC)さんは平行世界では大切な人を守れずベノムと言われる危険人物になったのだった。(当初の予定では未来から自分に武器が送られてきた設定なもある) そもそも超能力は「悪魔が知らない全く新しい力」です。 そしてサイコメトリーの様なそれでしかできない能力も所持しながらどう進化するか不明と言う極めつけに厄さ全開の代物です。更に特殊銃を使った際にアストラル状態の悪魔に攻撃が可能。 これは肉体の取り合いしてる際に片方の悪魔を攻撃可能と言う代理戦争の前提を破壊するチートなので、知れ渡ると取り敢えず休戦して排除認定されること請け合いです。
アル | |
2018/05/17 18:49[web全体で公開] |
😶 「初心者用」一緒に遊びたい人GMの場合とPLの場合は違う場合が結構ある 初心者の方に見てほしくて書いてみます。 TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。 でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます 対応方法も無数にあるので質問があれば答えます 簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功させることを優先して考える必要があるのがGMだって話なのです。 ①GMの対応力の話 初心者可能卓と書いてある場合でも「PL全員初心者対応可能」ではない場合の方が当たり前ですが多いです。 ②偏見スルー 経験則からくる経験上起きる話です。「未成年だから駄目」とかは非常に有り触れた話ですが、記載すると揉める事になりやすいので敢えて書かない事が普通です。 この考え方の理由は時間厳守等で問題を起こす可能性が圧倒的に多いのが未成年であることに起因するので、その場合の対策としては日記なんか書くと効果的だったりします。 ③PL間相性 特に偏った動きをする方におきやすいのですが、役割が被ると困る事への対策。優先したい人がPC1が好きなのに初心者向けがそこしか無いとか、そういう場合に発生します。 ある程度責任感のあるGMだと、経験則で「この二人は相性悪そうとか」「絶対相性悪い」とか解るようになったりします。一緒に見遊びたいけどこの卓だと無理、辛い。って考えになるのは責任感の裏返しだったりします。 追伸 黄忠に煽り耐性とか―入ってない訳無いと言う噂
アル⇒テム | |
2018/05/17 18:27[web全体で公開] |
> 日記:小話「一緒に遊びたいPL」 長文 一緒に遊びたくないって意見の99%は経験からくる偏見です。 成否は兎も角何故そうなるかは知っておいた方が色々無難だと思います PL目線で一緒に遊びたい人か否かとGM目線で一緒に遊びたい人か否かってのも結構違う事が多いみたいです。
こたろう⇒アル | |
2018/05/17 10:56[web全体で公開] |
コメント有難うございます。年取ってダメになったキャラ…老衰…ですか…。 あるいは、NPCとなると、死体…!?それは確かに悲惨としか…。
アル⇒こたろう | |
2018/05/17 09:09[web全体で公開] |
> 日記:キャラの死亡 コメント失礼します。 一番悲惨なキャラクターの死を紹介しましょう「キャンペーン終了後に本人の許可なく次のキャンペーンに年取って駄目になったキャラクターとしてNPCで使われる」 なお実話
アル | |
2018/05/17 08:58[web全体で公開] |
😶 途中参加予定の方の為にその1?(メガテン) まえがき オンライン影響でユニコーンガンダム→ジェガン(テキセはジム2)位弱体化してても負けたくない相手も居るらしい。 無意識化で使っていたスキルが使えなくなって色々気が付いて面白いってのもあります キャンペーンの途中参加は凄い大変だと思います。 情報面ではっきり不利なのが要因の一つ 他にも「このPC優遇されてるんじゃ?」みたいな話にもなりかねないので可能な限り色々纏めてみた。 長文になると思います 変更されてるルール等 1、命運の扱い ルール通りの使い方に加えて「NPCの判定を振りなおさせる」「宝具(後述)の強化コスト、使用コスト」「GMに対する無茶振り」様々な事に利用できます。 回復タイミングは一回のセッション毎 「最後まで参加したか?」「助けて貰ったか?」「GMの独断」みたいな感じで3~位は回復できてるので通常のメガテンよりははるかに命運をガンガン使える。 又、悪魔との遭遇等の項目を潰して命運を加えることはできません 2、技能について このゲームの技能格差がネタレベル(穏当な表現としてウエポンマスタリー日本刀剣ってマンチ気味の人が言うのが残当な位には)は特に使いにくい技能が本当にきつかったり、文章の読み取り方次第で技能の強弱が変わるものが多い等の理由によって一部のエリート技能以外は上方修正等をPLのしたい事に対して場当たり的に入れてます(PC格差を生まない為) 3、宝具 俺のGMの世界観設定にも直結してる物。 データ的に不備が満載にも拘らず、基本骨格的には明確にTRPG向きな「耐久型三発思考」を引き継いでる(旧パワープレイ的?)、それなりに考えられてるゲームバランスで作られてるのです。 そう言うのを色々ガン無視になるチート装備が宝具となります。 設定的には ①大型悪魔が様々な手でマグネタイト集めて召喚されることに成功。やりたい放題しようとした ②あまりにも危険なので対立してる勢力も含めて人間達が団結→ふるぼっこ ③人間たちに一致団結されると厳しいので支配するために一部の人間達に力を与えて間接支配を企む←今ここ 命運込めたり宿命込めると強くなります。覚醒段階が進むごとに強くなります 4、キャラメイク 3~18の好きな出目を選べますが、同じ筋は使えません。装備品については応相談です やりたい事や趣向を聞いて対応していきたいと考えてます。 お助けNPCと言うシステムを採用してます。原則裏切らないNPCでキャラクターの表現のため等に活用してください。 使う予定のあったPCネタ(一例) 笹木 柔道部のウルトラエース。高校一年の時で全国大会体重別で時間切れ判定無しであっさり優勝しちゃうロマンあふれる重量級のオリンピック金メダルのガチ候補。公式戦で反則負け以外の負けが無い。女性問題等でかなり不味い不祥事を起こしてるけど、全日本ジュニア三位、世界ジュニア優勝パワーで揉み消した模様。 地元の活性化等の話も絡んで社会的地位も併せ持つハイパー強化済みチンピラさん。 彼の権力基盤は一見完璧に見えますが「より軽量級で年下で高いモラルも持ってる存在」に負けると全てが崩れてしまいかねないと言う欠陥を抱えています。 解りやすく言うと「PC用の咬ませ犬兼ライバルキャラ」です。
アル | |
2018/05/16 11:09[web全体で公開] |
😶 TRPG相性問題って言い訳の本質 やって嫌な思いをする、結構あると思います。 でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事 実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか? ①交渉難易度の調整 一番有名な揉める所。必要な情報等が足りない事や、受け入れるのが困難な要求などで困る展開が良くあります。 情報の出し方が解りにくいのか、出し過ぎてヌルゲー過ぎて苦情が来るのか、いずれにしても失敗した場合停滞が発生する上に、考えた方向に進まないと不快になるPLも尾たりするので、リスク特盛弁当だったりもします。 主な解決策は大正義ゴルコムでしょうか?PL間格差はもjはやどうにもなりませんが。 ②戦闘難度の調整と自由度 戦闘難度の調整自体は実はそこまで大変ではない。既成シナリオの存在があるものだと特にそうなる。 ここで問題になるのは、自由度が高くて思いついた事を実行するとヌルゲー以下になる。でもそういう前提なしだとゲームにならない場合、実質的に自由度を止めるしかなくなる事。 戦闘のさじ加減については当然色々ありますが、しのぎを削る戦いは楽しいので、それを演出出来るなら即興でアドリブ使いまくりの戦闘が良いって話もあります。 最後に簡単にまとめましたが、えぐいこと書いてるので閲覧は要注意で。 まとめ 自分が考えた事の有用性に対するGMジャッジが納得できるか否かに万能の回答などある訳が無く、一番簡易で合理的な解決法は如何に目立たないように「なろうシステム」を使うかになっていてそれが主流に名てるのが今のTRPGだって認識してます。
システム⇒アル | |
2018/05/15 23:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは05月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生TRPG覚醒篇】真1風味・メガテン物(キャンペーン)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152639300528dog1